Транспорт: различия между версиями

м
нет описания правки
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 132: Строка 132:
Взяв в руки '''перо''' и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать таблички.  
Взяв в руки '''перо''' и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать таблички.  


== Табличка поворота ==
== Основные таблички ==
 
=== Транспорт ===
Нажатием правой кнопки мышки набор блоков превращается в транспорт.
 
'''Первая строка''': Тип транспорта (e.g. <code>Corvette</code>).
 
[[Файл:Sign.png|безрамки]]
 
=== Пилот ===
Разрешает создать транспорт игрокам, чьё имя написано на табличке.
 
'''Первая строка''': <code>Pilot:</code>
 
'''Следующие строки:''' должны быть заполнены никами игроков, которые могут управлять транспортом
 
[[Файл:Pilot.png|безрамки]]
 
=== Релиз ===
Нажимая ПКМ игрок перестает пилотировать транспорт, превращая тем его в блоки.
 
'''Первая строка''': <code>Release</code>
 
=== Название ===
 
=== Manoverboard ===
 
== Таблички движения ==
 
=== Руль ===
<code>[helm]</code> — позволяет моментально развернуть судно на 90°. При нажатии ПКМ развернет вправо, при ЛКМ влево. После разворота есть небольшая задержка
<code>[helm]</code> — позволяет моментально развернуть судно на 90°. При нажатии ПКМ развернет вправо, при ЛКМ влево. После разворота есть небольшая задержка


[[Файл:Helm1.png|безрамки]]
[[Файл:Helm1.png|безрамки]]


'''Табличка автодвижения'''  
=== '''Табличка автодвижения''' ===
 
<code>Cruise: OFF</code> — позволяет задать судну условный автопилот. Если нажать ПКМ по табличке, судно начнет двигаться со стабильной скоростью вперед (внимание: по направлению от таблички!). В таком случае состояние переключится на активное <code>Cruise: ON</code>. Повторным нажатием ПКМ автодвижение можно отменить.
<code>Cruise: OFF</code> — позволяет задать судну условный автопилот. Если нажать ПКМ по табличке, судно начнет двигаться со стабильной скоростью вперед (внимание: по направлению от таблички!). В таком случае состояние переключится на активное <code>Cruise: ON</code>. Повторным нажатием ПКМ автодвижение можно отменить.


[[Файл:Cruise.png|безрамки]]
[[Файл:Cruise.png|безрамки]]


'''Табличка подъема и спуска'''  
=== '''Табличка подъема и спуска''' ===
 
<code>Ascend: OFF</code> и <code>Descend: OFF</code>  будут перемещать судно по вертикали.
<code>Ascend: OFF</code> и <code>Descend: OFF</code>  будут перемещать судно по вертикали.


'''Табличка относительного движения'''
=== '''Табличка относительного движения''' ===
 
<code>Rmove: <x>,<y>,<z></code> - . Вторая строка будет указывать перемещение в формате X,Y,Z, где X — количество блоков для перемещения влево (отрицательное) или вправо (положительное), Y — количество блоков для перемещения вниз (отрицательное) или вверх (положительное), а Z — количество блоков для перемещения назад (отрицательное) или вперед (положительное). Например, указание 1,-2,3 переместит судно на 1 блок влево, на 2 блока вниз и на 3 блока вперед. Направление перемещения интерпретируется из ориентации таблички. Этот знак должен быть размещен сбоку блока. Используя такие таблички, можно создать корабль, которым можно управлять без палки.
<code>Rmove: <x>,<y>,<z></code> - . Вторая строка будет указывать перемещение в формате X,Y,Z, где X — количество блоков для перемещения влево (отрицательное) или вправо (положительное), Y — количество блоков для перемещения вниз (отрицательное) или вверх (положительное), а Z — количество блоков для перемещения назад (отрицательное) или вперед (положительное). Например, указание 1,-2,3 переместит судно на 1 блок влево, на 2 блока вниз и на 3 блока вперед. Направление перемещения интерпретируется из ориентации таблички. Этот знак должен быть размещен сбоку блока. Используя такие таблички, можно создать корабль, которым можно управлять без палки.


'''Табличка телепортации'''
=== '''Табличка телепортации''' ===
 
<code>Teleport: <x>,<y>,<z> [world]</code> - . Вторая строка укажет координаты назначения в формате X,Y,Z. Третья строка укажет мир назначения. Например, указание 10,80,20 во второй строке и world_the_end в третьей строке переместит корабль так, чтобы знак оказался в точке x=10, y=80 и z=20 в мире с именем world_the_end. Направление движения интерпретируется из ориентации таблички.
<code>Teleport: <x>,<y>,<z> [world]</code> - . Вторая строка укажет координаты назначения в формате X,Y,Z. Третья строка укажет мир назначения. Например, указание 10,80,20 во второй строке и world_the_end в третьей строке переместит корабль так, чтобы знак оказался в точке x=10, y=80 и z=20 в мире с именем world_the_end. Направление движения интерпретируется из ориентации таблички.