Колонии
Колонии – захватываемые структуры на карте мира.
К ним относятся нефтевышки, шахты и заводы. Они формируют цепь производства для крафта огнестрельного оружия.
Топливо
Для работы предприятий(нефтевышек, шахт, заводов) необходимо топливо. Топливо бывает двух видов: Биотопливо и Бензин, их можно получить в нефтеперегонном цеху.
Биотопливо – базовый вид топлива, крафтится из разной органики(сырая еда). Выдает ресурсы с 50% эффективностью
Бензин – крафтится из нефти, более ценный вид топлива. Выдает ресурсы с 100% эффективностью
Если залить оба вида топлива, то эффективность вырастет до 150%, но будет расходоваться оба вида топлива одновременно.
Ресурсы
1. Каждую минуту на шахте происходит добыча ресурсов. Эти ресурсы можно забрать в любой момент из хранилища.
2. Некоторые ресурсы имеют % добычи и их намного дольше получать: Алмаз, Титан, Нефть
3. В хранилище имеется ограничение на хранение. Шахта не остановится, если оно будет забито. (Потеря)
4. Вход в хранилище может быть недоступен, если Мэр установит правило.
Улучшения
1. Имеется по 4 уровня улучшения для Топливного бака, Прочности и Хранилища.
2. Улучшение требует стальных слитков в большом объеме.
3. Топливный бак увеличивает объем с 240 до 480 литров топлива одного вида.
4. Прочность увеличивает предел со 100 до 200 единиц.
5. Хранилище увеличивает предел хранения ресурсов, с каждым уровнем, в 2 раза.
6. Вы можете использовать стальные слитки на счету шахты или прямо из инвенторя.
7. Вход в хранилище может быть недоступен, если Мэр установит правило. Однако можно будет пополнить счёт стали у шахты.
Комната мэра
1. Вход в меню доступен только Мэру города, захватившего шахту.
2. В меню будет гибкая настройка шахты: можно сделать различные места Общедоступными для всех своих граждан или только для Доверенных лиц.
3. Мэр может назначить Доверенных лиц из своего города, которые могут управлять шахтой, даже если она не Общедоступная (5 кандидатов).
Нефтевышки
Предприятие, которое генерирует нефть. Для крафта нефти необходимо переработать биотопливо через NPC "Управляющий". Биотопливо загружается во вкладку "Топливо" и перерабатываются в нефть, которую можно забрать из вкладки "Хранилище". Для ускорения крафта во вкладку "Топливо" возможно добавить бензин.
Шахты
Заводы
Завод – многофункциональное предприятие, внутри которого находятся:
Доменная печь
1. Доменная печь позволяет изготовить материалы для создания других продукций.
2. Выбрав материал и количество, имея нужные компоненты, вы можете начать процесс изготовки.
3. Каждый материал изготавливается определенное кол-во времени. По истечению времени, вы можете забрать его из хранилища.
4. Нельзя изготавливать повторно материал, если вы его не забрали из хранилища.
5. Любой процесс изготовления, кроме Биотовлива, требует кВт, которые можно получить на Электростанции.
6. Если вы начали производство и не завершили/не забрали материал из хранилища - всё сохраняется индивидуально. Нужно повторно захватить колонию.
Сборочный цех
1. Сборочный цех имеет в себе большой ассортимент: Изготовка брони, Огнестрельное оружие, Компоненты для сборки и Модули для шахт.
2. Принцип работы такой же как и в доменной печи. Однако Броня и Оружие изготавливаются в единичном количестве.
Нефтеперегонный цех
1. Возможность изготовления топлива для шахт и электростанций.
2. Биотопливо получают из биомассы (еды), а Бензин из Сырой нефти.
3. Принцип работы как в доменной печи.
Электростанция
1. Сооружение для энергоснабжения завода. В нём производится энергия в кВт.
2. Для работы необходимо топливо. Износа нет. Имеет максимальный объем для хранения: 50000 кВт.
3. Имеется 4 двигателя, которые можно запустить как один так и все разом.
4. В зависимости от топлива, каждый двигатель вырабатывает определенное количество энергии в минуту.
5. Электростанция не работает автоматически. Двигатели запускаются вручную, а отключаются при недостатке топлива.
6. Чем больше двигателей включено, тем больше расход топлива.