Беспилотный транспорт: различия между версиями

нет описания правки
(Новая страница: «1»)
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
1
На сервере есть возможность удалённого контроля транспорта из другого транспорта.
 
Переносимое судно – транспорт, который запускается с другого судна. На сервере это:
 
* БПЛА
* Воздушная лодка
 
"Носитель" – транспорт, с которого запускается другой транспорт. Такими суднами являются:
 
* Воздушная лодка
* Воздушное судно
* Большой Авиакорабль
* Космолёт
 
Сформируйте эскадрилью, щелкнув левой кнопкой мыши по табличке судов (например, <code>Airskiff</code>) во время пилотирования судна-носителя. Перевозимые суда должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрилью.
 
Когда на судне эскадрильи выполняется какой-либо перевод или поворот (включая непрямое и прямое управление крейсерским полетом), все суда эскадрильи попытаются имитировать его.
 
Каждому судну при добавлении в эскадрилью присваивается идентификатор, начиная с 0 (изменен с 1 на 0 из-за выражений формирования) и увеличиваясь.
 
Пилот эскадрильи должен управлять эскадрильей с одного из судов, используя команду или табличку <code>manoverboard</code>.
 
Табличка <code>manoverboard</code> переведет пилота на ведущее судно, которое является судном с минимальным идентификатором в эскадрилье на тот момент.
 
Пилот не будет освобожден от носителя, пока он находится на борту любого судна эскадрильи.
 
'''Команды:'''
 
/squadronlead – телепортирует тебя на главный корабль эскадрона /craftcarrier – телепортирует тебя на корабль-носитель /craftcruise [On,Off,North,East,South,West] – включает или выключает круиз у эскадрона /release [player] – релизит свой или чужой эскадрон /scuttle [player] – затапливает свой или чужой эскадрон /formation [ON/OFF] [formation] [spacing] – включает или выключает построение /info [player] – показывает информацию о своём или чужом эскадроне /list – выводит список всех эскадронов на сервере
 
'''Эскадрилья:'''
 
Сформировать эскадрон можно, кликнув левой кнопкой мыши по табличкам кораблей (например, Airskiff), находясь при этом за штурвалом корабля-носителя.
 
Типы перевозимых кораблей должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрон.
 
Когда совершается любое перемещение или поворот (включая прямое или косвенное управление через круиз) на одном из кораблей эскадрона — все корабли в составе будут пытаться повторить это движение.
 
Каждому кораблю при добавлении в эскадрон присваивается ID, начиная с 0 (изменено с 1 на 0 из-за выражений построения) и далее по возрастанию.
 
Пилот должен управлять эскадроном с одного из кораблей, используя команду manoverboard или соответствующую табличку.
 
Команда/tabличка manoverboard телепортирует пилота на ведущий корабль — тот, у которого минимальный ID в текущем эскадроне.
 
Пока пилот находится на борту любого корабля эскадрона, он не может быть высажен с носителя.
 
'''Функциональные таблички:'''
 
Работающие таблички: • AscendSign • ContactsSign • CraftSign • CruiseSign • DescendSign • HelmSign • SpeedSign • StatusSign • SubcraftRotateSign
 
Не должны работать: • MoveSign • NameSign • PilotSign • RelativeMoveSign • ReleaseSign • RemoteSign • TeleportSign
 
'''Редстоун-схемы:'''
 
Кнопки, рычаги, повторители и компараторы синхронизируются между всеми кораблями эскадрона. Они обновляются при изменении состояния.
 
Кнопки не застревают в состоянии "нажато".
 
Элементы должны быть цветокодированы. Примеры:
 
Если рычаг стоит на красной шерсти и его переключить, то все рычаги на красной шерсти также примут то же состояние.
 
Если повторитель установлен на белую шерсть и его задержка изменена, все повторители на белой шерсти тоже примут ту же задержку.
 
Если компаратор стоит на двойной каменной плите и переключён в режим вычитания, все компараторы на таких же плитах также перейдут в этот режим.
 
Ну и так далее
 
'''Sync-таблички:'''
 
При клике правой кнопкой мыши по синхронизированной табличке на одном из кораблей эскадрона, все таблички того же типа (например, LaunchTorpedo), которые содержат хотя бы одну совпадающую строку с нажатой, также активируются.
 
Первая строка нажатой таблички не учитывается. Например, чтобы активировать все торпеды, можно вписать одинаковую строку (например, LaunchTorpedo) во 2–4 строки всех нужных табличек.
 
'''Формации (построения):'''
 
При формировании построения необходимо указать его имя и интервал (spacing).
 
Корабли будут пытаться выстраиваться в формацию, если они не находятся в режиме круиза.
 
Построения настраиваются через файлы .formation в папке Formations:
 
name: [имя построения] minSpacing: минимальное значение интервала maxSpacing: максимальное значение интервала positionMap:
  SOUTH:
    x: [выражение]
    y: [выражение]
    z: [выражение]
  NORTH:
    x: [выражение]
    y: [выражение]
    z: [выражение]
  WEST:
    x: [выражение]
    y: [выражение]
    z: [выражение]
  EAST:
    x: [выражение]
    y: [выражение]
    z: [выражение]
Выражения определяют относительное положение каждого корабля относительно ведущего.
 
Допустимые операторы: +, -, *, /, ^ Допустимые переменные:
 
n — ранг корабля, количество кораблей в эскадроне с меньшим ID
 
s — spacing, интервал, указанный при команде/табличке
 
Положение корабля считается по координатам x, y, z в зависимости от направления движения эскадрона.
 
Если направление движения не определено, оно по умолчанию считается NORTH.
 
'''Управление корректировкой суден:'''
 
Если при определении состава эскадрона у корабля находятся конфликтующие CruiseSign, он не будет добавлен в эскадрон.
 
"Перед" корабля определяется табличкой круиза. Если её нет — то первым выполненным движением.
 
Корабли будут пытаться автоматически повернуться в ту же сторону, что и ведущий корабль.
 
'''Особые таблички:'''
 
SquadronRelease — аналог команды /release для эскадрильи
 
SquadronLead — аналог команды /manoverboard для эскадрильи
 
'''Формации (построения)'''
 
2-я строка: [название построения]
 
3-я строка: [spacing]
 
ПКМ — активировать построение
 
ЛКМ — выключить построение