Для игроков доступны десятки видов транспорта: воздушного, наземного и водного.

Создание транспорта

Для создания транспорта достаточно поместить табличку с названием транспорта. Текст для каждого вида транспорта находится в внизу страницы в списке транспортов. При нажатии правой кнопкой мыши по табличке набор блоков превратится в транспорт и станет неразрушаемым вручную.

Далее нужно поместить табличку с надписью "Release", для того, чтобы превратить транспорт обратно в набор блоков для ремонта/изменения транспорта.

Типы транспорта
Водный Наземный Воздушный Оружие/субтранспорт
Лодка Boat Автомобиль(в разработке) Истребитель Fighter Турель Turret
Шлюп Sloop Поезд(в разработке) Воздушное Судно Aircraft Лифт Elevator
Корвет Corvette Воздушный Торговец AirTrader Парящая платформа(в разработке)
Брандер Fireship Космический корабль Spaceship Торпеда Torpedo
Бомбардирский корабль Bombship Бомба(в разработке)
Дау Dhow Лазер Laser
Шебека Xebec
Ост-индский корабль Indiaman
Фрегат Frigate
Линкор Battleship
Броненосец(в разработке)
Авианосец(в разработке)
Субмарина(в разработке)

Управление транспортом

Ранги

Для управление водным транспортом необходимо, чтобы король нации выдал игроку ранг капитана. Исключением является шлюп, корвет и дау - они не требуют ранга.

Ранги
Капитан Мэр города Король нации
Шлюп Не нужен ранг
Корвет Не нужен ранг
Брандер +
Бомбардирский корабль +
Дау Не нужен ранг
Шебека +
Ост-индский корабль +
Фрегат +
Линкор +

Движение

Взяв в руки перо и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать таблички.

Табличка поворота

[helm] — позволяет моментально развернуть судно на 90°. При нажатии ПКМ развернет вправо, при ЛКМ влево. После разворота есть небольшая задержка

Табличка автодвижения

Cruise: OFF — позволяет задать судну условный автопилот. Если нажать ПКМ по табличке, судно начнет двигаться со стабильной скоростью вперед (внимание: по направлению от таблички!). В таком случае состояние переключится на активное Cruise: ON. Повторным нажатием ПКМ автодвижение можно отменить.

Табличка подъема и спуска

Ascend: OFF и Descend: OFF будут перемещать судно по вертикали.

Табличка относительного движения

Rmove: <x>,<y>,<z> - . Вторая строка будет указывать перемещение в формате X,Y,Z, где X — количество блоков для перемещения влево (отрицательное) или вправо (положительное), Y — количество блоков для перемещения вниз (отрицательное) или вверх (положительное), а Z — количество блоков для перемещения назад (отрицательное) или вперед (положительное). Например, указание 1,-2,3 переместит судно на 1 блок влево, на 2 блока вниз и на 3 блока вперед. Направление перемещения интерпретируется из ориентации таблички. Этот знак должен быть размещен сбоку блока. Используя такие таблички, можно создать корабль, которым можно управлять без палки.

Табличка телепортации

Teleport: <x>,<y>,<z> [world] - . Вторая строка укажет координаты назначения в формате X,Y,Z. Третья строка укажет мир назначения. Например, указание 10,80,20 во второй строке и world_the_end в третьей строке переместит корабль так, чтобы знак оказался в точке x=10, y=80 и z=20 в мире с именем world_the_end. Направление движения интерпретируется из ориентации таблички.

AA Director

Этот знак позволяет управлять огнестрельным оружием корабля (ПВО), перенаправляя выпущенные огневые заряды в направлении взгляда игрока, при условии, что у него в руках палка. Чтобы начать направлять, игрок должен щелкнуть правой кнопкой мыши по знаку, что даст под контроль раздатчик, на котором закреплена табличка.

Cannon Director

Этот знак позволяет управлять пушками корабля TNT, перенаправляя выпущенный TNT в направлении взгляда игрока, при условии, что у него в руках палка. Чтобы начать направлять, игрок должен щелкнуть правой кнопкой мыши по знаку, что даст под контроль раздатчик, на котором закреплена табличка.

Информационные таблички — это таблички, которые отображают информацию о судне. Хотя некоторые таблички удобно использовать вместо команд управления, ни одна из них не является обязательной для создания корабля.

Contacts:

На этой табличке со второй по четвертую строки отображаются ближайшие корабли. Отображается так же, как при использовании команды «Contacts», но в усеченном виде.

Speed:

Эта табличка отображает текущую скорость корабля в метрах в секунду, а также среднее время, необходимое кораблю для одного перемещения (среднее время движения).

Status:

Отображает текущий процент необходимых блоков полета и движения на корабле по сравнению с минимумом, необходимым для того, чтобы оставаться в воздухе или двигаться. Кроме того, он будет отображать максимальное расстояние, которое корабль может преодолеть без добавления топлива в печи, принимая во внимание все топливо, хранящееся в печах корабля.

Удаленный контроль — это функция в Movecraft, позволяющая управлять табличками на корабле на расстоянии. Чтобы создать удалённую табличку, сначала убедитесь, что во второй строке есть текст. Затем разместите на своем корабле табличку с заголовком Remote sign и текстом таблички, которой вы хотите управлять, на второй строке удаленной таблички. Наконец, пилотируйте корабль, и щелчок правой или левой кнопкой мыши по удаленному знаку заставит игру вести себя так, как если бы вы щелкнули правой или левой кнопкой мыши по знаку, к которому он был привязан. Это касается всех табличек, в том числе и из других плагинов.

Знак ремонта. В первой строке должно быть написано:

Repair:

Вторая строка определяет слово, которое можно использовать для уникальной идентификации состояния ремонта, чтобы один пользователь мог сохранить несколько состояний ремонта. Состояния восстановления задаются для каждого пользователя, поэтому тот же пользователь, который сохраняет состояние, также должен будет его восстанавливать.

Щелчок левой кнопкой мыши по знаку сохраняет состояние, а щелчок правой кнопкой мыши один раз покажет текущий уровень повреждения корабля.  Повторный щелчок правой кнопкой мыши попытается восстановить.  Материалы для ремонта будут взяты из сундуков, найденных на крафте.  Ремонт требует времени, золота и ресурсов.

Направление, в котором смотрит корабль, и любые другие переменные, такие как вращение турелей или дверей ангара, должны быть одинаковыми при переходе в состояние ремонта по сравнению с моментом попытки ремонта.