Чтобы начать свой путь на сервере, желательно стать участником города — создать его или вступить в уже существующий.

Для вступления в существующий город нужно договориться с лидером или заместителем этого города. Они пригласят вас к себе командой /t add [ник].

В чате вы получите приглашение присоединиться к городу — принять или отклонить его можно нажатием на соответствующую "кнопку" в чате. Также можно прописать команду /t accept или /t deny. Кроме того, вы сами можете попросить, чтобы вас приняли в город, прописав команду /ask. Тогда любой активный глава города или его ассистент смогут прислать вам приглашение. Но если вы стремитесь к самостоятельности…

Стоянка

Как только Вы зайдете на сервер у Вас не будет достаточно денег на создание своего города. Но защита от враждебных игроков и мобов нужна всегда. Для этого и существуют стоянки.


Создать стоянку несложно - требуется поставить костёр и подтвердить создание стоянки в чате. Через некоторое время она появится на динамической карте. Она занимает один чанк карты. На территории данного чанка отключены пвп, огонь и взрывы.

Стоянка действует 48 часов. Если желаете поменять расположение стоянки, то придётся убрать предыдущую и ждать 3 часа. Стоянка недоступна жителям городов. На чанке-стоянке действует запрет на ПВП, огонь и взрывы.

Создание города

Основная статья: Экономика

В первую очередь вам необходимо добыть 2500 тугриков.

Когда нужная сумма уже в вашем кармане, просто войдите в тот чанк, где хотите установить первую территорию, и пропишите эту команду:

/t new [название города]

Спавн города будет назначен на тот блок, на котором вы будете стоять при создании города. Более того, будет учтено даже то, как вы направили взгляд. Изменить место спавна можно через /t set homeblock, встав на новую точку спавна города.

Если у вас достаточно средств и вы не находитесь слишком близко к другому городу, деньги снимутся со счета и вы станете счастливым обладателем собственного города. Город требует содержание 1 тугрик за 1 чанк.

Присоединение к городам

Существует два способа присоединиться к городам: первый — получить приглашение от мэра или помощника мэра. Второй — присоединиться к открытому городу.

Мэры и помощники могут добавлять игроков в свой город с помощью команды /town add {имя_игрока}. Игрок получит приглашение либо принять, либо отклонить приглашение.

Мэры могут настроить свои города на открытие с помощью команды /town toggle open. Игрок, который еще не находится в городе, может использовать команду /town join [название города], чтобы присоединиться к открытым городам. Открытые города можно просмотреть с помощью команды /town list в open.

Когда жители присоединяются к городам, они увеличивают количество городских кварталов, доступных мэру для клейминга.

Иерархия

На сервере представлена следующая иерархия ролей и структур:

  • Кочевники (Nomads): Игроки, которые не принадлежат ни к какому городу. У них ограниченные права и возможности.
  • Резиденты (Residents): Члены города. Они могут владеть землей и участвовать в жизни города. У жителей есть своя собственная команда /resident, которая сама по себе выводит экран статуса жителя, отображающий деньги, город, имеющиеся участки и друзей. Жители могут присоединяться к городам или выбрать создание собственного города. Жители, которые присоединяются к городам, могут претендовать на участки, которые мэр города выставил на продажу. Когда житель владеет 1 или более участками, он увидит новую строку на своем экране резидента, показывающую принадлежащие ему участки, и линию разрешений по умолчанию, показывающую разрешения на участки, предоставленные на всех участках, которыми владеет житель (для которых не установлена ​​пользовательская линия участка).
  • Города (Towns): Город — это совокупность жителей (или только один житель) с одним жителем в качестве мэра. В городе также есть банк, из которого мэр может снимать деньги. У мэра также могут быть помощники, которые имеют такие же или похожие полномочия, как у него/нее. Города могут иметь налоги, которые будут взиматься в конце каждого дневного интервала. Города обычно растут от своего домашнего квартала, квартала, в котором стоял мэр во время создания города. Кварталы должны быть заклеймлены рядом с другими кварталами, если только мэр не клеймит аванпост в дикой местности с помощью /t claim outpost. Все города на сервере можно увидеть в списке с помощью /town list. Города можно выставлять на продажу с помощью /t forsale [$] и покупать игроками с помощью /t buytown [название_города]. Города снимаются с продажи с помощью /t notforsale.
  • Мэры (Mayors): Мэры управляют городами и с помощью своих помощников управляют городом и его жителями. Мэры могут решать, в какие ранги попадают их жители в их городе. Это может быть городской помощник или любые другие пользовательские ранги. Мэры могут видеть доступные ранги с помощью команды /town ranklist. Игроки ранжируются с помощью /town rank {add|remove} {ник_игрока} {название_ранга}. Игроку может быть назначено более одного ранга, что позволяет администраторам создавать различные городские роли, такие как банкиры, строители, приглашающие, которые мэр может выбрать для своих доверенных жителей. Мэры также определяют, какие налоги и налоговые ставки будут взиматься с жителей города.
  • Изгои (Outlaws): Игроки, которых город объявил вне закона. Обычно такие игроки не могут безопасно входить в территорию города.
  • Нации (Nations): Объединения городов под руководством лидера нации. Нации предоставляют своим городам преимущества и возможности для взаимодействия на глобальном уровне.
  • Лидеры наций (Nation Leaders): Главы наций, управляющие объединенными городами и координирующие их действия.

Управление землями

Таунблоки

Мир разбит на участки земли, называемые таунблоками, которые имеют размер 16x16xN (где N — полная высота мира). Они совпадают с чанками. Таунблоки клеймятся мэрами городов, которые затем могут продавать/дарить отдельные участки жителям своего города.

Клейм городских кварталов

Мэры и ассистенты городов могут клеймить таунблоки для города. Стоимость первого чанка для каждого города составляет 375 монет. Цена последующего чанка каждый раз повышается.

Команды для клейма чанков:

  • /town claim клеймит один участок, на котором стоит игрок.
  • /town claim # клеймит квадрат с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального квадрата, окружающий пользователя команды.
  • /town claim rect # клеймит квадрат с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального квадрата, окружающий пользователя команды.
  • /town claim rect auto клеймит все возможные городские кварталы в форме квадрата, с центром вокруг пользователя команды.
  • /town claim circle # клеймит круг с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального круга, окружающий пользователя команды.
  • /town claim circle auto клеймит все возможные городские кварталы в форме круга, с центром вокруг пользователя команды.
  • /town claim auto Заявляет права на все возможные городские кварталы в форме квадрата, центрированного вокруг пользователя команды.
  • /town claim fill Заполняет область, окруженную границей претензий. Это не сработает, пока не будет создана граница/кольцо претензий.

Использование команды /town выведет список городских кварталов, доступных для претензии.

Персональный клейм

Когда городской квартал был заклеймлен городом с помощью /town claim, мэр может выставить городской квартал/участок на продажу с помощью /plot fs [цена]. После того, как участок выставлен на продажу, житель города может лично заявить права на землю с помощью /plot claim. Аналогично, участки бросаются жителями с помощью /plot unclaim.

Передача земли

Игроки могут добровольно передавать землю другим городам. Это делается с помощью команды /town cede plot [townname]. Чтобы город мог уступить землю, город, наследующий участок, должен иметь возможность заявить права на землю, если она не была востребована и доступна для использования /t claim. Это означает, что у промежуточного города должен быть доступный городской квартал для претензии, должен быть смежный претензионный участок и он также должен соблюдать все правила близости. Когда используется команда /t cede plot [townname], игрок, использующий команду, должен подтвердить свою команду, а принимающий мэр также должен быть в сети, чтобы подтвердить получение участка.

Покупка таунблоков

Город имеет ограничение на количество таунблоков, основанным на уровне города(см. таблицу). Towny позволяет городам приобретать дополнительные городские блоки, которые город затем может претендовать, используя /town buy bonus [кол-во].

Необходимое кол-во жителей Уровень города Лимит таунблоков Докупаемый лимит таунблоков
1 1 32 250
2 2 64 300
6 3 96 350
10 4 160 400
14 5 224 450
20 6 320 500
24 7 384 550
28 8 448 600

Оверклейм

Когда лимит городских кварталов меньше, чем они заклеймили, например: 120/100 таунблоков, то другие города смогут своровать их землю

Земля крадется по одному участку за раз с помощью команды /t takeoverclaim. У нее есть некоторые требования:

  • Эта команда должна использоваться на краю города, который примыкает к вашему городу.
  • Ваш собственный город не может быть оверклеймнутым.
  • Вы должны быть в состоянии заплатить 50 монет за таунблок

Группы участков

Участки можно группировать в группы участков. Это позволяет продавать/покупать участки и управлять ими, как если бы это был один участок. Чтобы создать группу, игрок должен иметь соответствующие разрешения для работы с ней. Затем игрок встает на участок и выполняет: /plot group add [название_группы], Towny добавит участок, на котором вы стоите, в группу, если она существует, или создаст новую, если группа с таким именем не существует. Просто повторите команду /plot group add [такая_же_группа], стоя на других участках, чтобы добавить эти участки в группу.

Большинство других команд, используемых для управления участками, одинаковы, за одним исключением: вместо того, чтобы начинаться с префикса /plot, операции с группами участков начинаются с префикса /plot group. Например, чтобы выставить недвижимость на продажу, нужно выполнить /plot fs 10000, но для группы участков с названием highlands нужно выполнить /plot group fs 10000. Разрешения, типы и другие следуют этому соглашению. Полный список команд см. в /plot group ?.

Можно добавлять участки в plotgroup, заходя в них с новым режимом резидента: plotgroup. Когда у игрока в памяти установлено plotgroupname, любой участок, в который он хочет попасть, автоматически присоединится к группе участков. plotgroupname заносится в память, когда игрок использует команду /plot group add NAME. Таким образом, игрок может использовать /plot group add NAME, чтобы начать группу участков, а затем использовать /res toggle plotgroup, чтобы включить режим резидента, а затем начать добавлять участки в группу участков, ходя по ним, используя /res toggle plotgroup, когда они закончат.

Районы

Участки можно группировать в районы. Районы похожи на группы участков, но имеют меньше ограничений: городские кварталы районов не обязаны иметь одинаковые разрешения на участок, тип участка, владельца или название участка.

Районы удобны для наименования частей города или создания кварталов.

Районы показывают свое название в уведомлениях, на карте hud и в тексте наведения на карту /towny.

Городские кварталы в районе должны быть смежными друг с другом.

Участки

Обычный чанк (default) — стандартный тип для любого добавляемого чанка. Для снятия роли с любого чанка и возвращения его к обычному состоянию используйте /plot set reset

У вас есть большой набор возможностей управления каждым чанком через /plot toggle. Там перечислен целый ряд управляемых переменных.

Home — домашний чанк города. Устанавливается автоматически в первом чанке при основании города. Этот чанк нельзя сдать, а также в нем можно проводить финансовые операции

Купленный чанк. Да, чанки в городах можно продавать через команду /plot forsale [цена]. Участник вашего города может приобрести этот чанк и получить в нем широкий набор прав. Таким образом можно выделить жителям их землю под личные постройки и, к примеру, ограничить их права в городе, оставив право на постройку или разрушение только в купленном чанке. На чанки, принадлежащие кому-либо, можно устанавливать налог. Вы также можете выселять владельцев чанков. Через команду /plot notforsale можно обозначить чанк как непродающийся.

Также вы можете устанавливать чанкам особую специализацию, ниже приведены доступные варианты:

Участки магазинов

Участки магазинов обозначаются с помощью /plot set shop. Мэр может использовать /town set shopprice {$$}, чтобы установить, по какой цене по умолчанию продаются участки магазинов. Это можно переопределить, когда мэр выставляет фактический участок на продажу с помощью /plot forsale {$$}. Мэр также может взимать дополнительный налог с магазина с помощью /town set shoptax {$$}. Этот налог взимается в дополнение к обычному налогу с магазина.

В чанках этого типа можно ставить честшопы и торговать предметами с другими игроками

Участки арены

Участки арены обозначаются с помощью /plot set arena. PVP включен все время на участках арены, а также урон от дружественного огня. Восстановление здоровья города также отключено на участках арены.

Посольские участки

Посольские участки обозначаются с помощью /plot set embassy. Мэр может использовать /town set embassyprice {$$}, чтобы установить, по какой цене по умолчанию продаются посольские участки. Это можно переопределить, когда мэр выставляет фактический участок на продажу с помощью /plot forsale {$$}. Мэр также может взимать дополнительный посольский налог с помощью /town set embassytax {$$}. Этот налог взимается в дополнение к обычному налогу на участок. Посольский участок может купить любой игрок, независимо от того, находится ли он в городе или нет. Городской квартал остается собственностью принимающего города, и мэр принимающего города может в любое время забрать участок у владельца. Участки посольства также можно преобразовать в участки магазинов, что позволяет создавать более крупные торговые города, где игроки из разных городов могут открывать магазины. Когда игрок покидает город, он не теряет права собственности на свои участки, если эти участки установлены как участки посольства.

Дебри

Дебри обозначаются с помощью /plot set wilds. Участок дебрей позволяет жителям уничтожать блоки, найденные в списке идентификаторов wild-игнорирования. По умолчанию сюда входят руды, деревья, цветы, грибы и другие собираемые блоки. Он не включает камень, грязь, траву и другие блоки ландшафта. Он полезен для создания ферм деревьев и защиты местности вокруг города, при этом позволяя жителям рубить деревья и исследовать пещеры.

Игрок может использовать /towny wildsblocks, чтобы увидеть разрешенные серверу блоки участков Wilds.

Участки гостиниц

Участки гостиниц обозначаются с помощью /plot set inn. Участок позволяет любому человеку использовать кровать для установки своего /res спавна и спавна в местах смерти. Однако враги вашей нации не могут использовать участки в гостиницах.

Участки в тюрьме

Тюремные участки обозначаются командой /plot set jail.

Когда залог отключен: Когда включен залог:
/town jail [ник] — сажает указанного игрока в тюрьму на 1 час, он должен быть жителем вашего города. /town jail [ник] — Заключает указанного игрока в тюрьму на 1 час, он должен быть жителем вашего города, с суммой залога по умолчанию.
/town jail [ник] {часы} — сажает указанного игрока в тюрьму на указанные часы. /town jail [ник] {часы} — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, с суммой залога по умолчанию.
/town jail [ник] {часы} {jail} — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, на указанном участке тюрьмы (который является числом.) /town jail [ник] {часы} {залог} — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, с суммой залога.
/town jail [ник] {часы} {jail} {ячейка} — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, на указанном участке тюрьмы и в указанной камере тюрьмы (которые являются числами.) /town jail [ник] {часы} {залог} {jail} - Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы с указанной суммой залога на указанном участке тюрьмы (который является числом).
/town jail [ник] {часы} {залог} {jail} {cell} — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанное количество часов с указанной суммой залога на указанном участке тюрьмы и в указанной камере тюрьмы (оба являются числами).

Игроки могут попасть в тюрьму, если:

  1. Мэр/шерифы игрока отправляют их в тюрьму с помощью команд в таблице выше
  2. Атакующий, который атакует город, который считает его врагом (отношение нации), умирает в этом городе. Он отправляется в основную тюрьму обороняющегося города.
  3. Игрок умирает в городе, в котором считается изгоем

Заключенные игроки освобождаются, если:

  1. они покидают свой город и становятся кочевниками,
  2. мэр/шериф освобождает их,
  3. игрок платит залог городу, который их заключил в тюрьму, (используя: /resident jail paybail)
  4. им удается сбежать с тюремного участка и из города и попасть в дикие земли.

Кроме того:

  • Заключенные игроки не могут телепортироваться.
  • Заключенные игроки не могут использовать жемчуг Эндера или фрукт хоруса.
  • Заключенные игроки, которые умирают, отправляются обратно на предписанный им тюремный участок.
  • Заключенные игроки не отдают деньги, когда их убивают.
  • Заключенные игроки показывают свой статус в тюрьме на экране /res [ник], вместе с городом, в котором они заключены.

Также:

  • Тюремные участки могут иметь несколько тюремных камер. Тюремные камеры создаются с помощью /plot jailcell add и удаляются с помощью /plot jailcell remove. Места появления тюремных камер отмечаются в игре с помощью кольца частиц.
  • Город может видеть список своих тюрем с помощью /town jail list. Город устанавливает свою основную тюрьму с помощью /town set primaryjail, стоя на тюремном участке. Их первая тюрьма автоматически станет основной.
  • Игроки, которые находятся в тюрьме, получат хорошую книгу, объясняющую им, как они могут выйти из тюрьмы, с информацией, взятой из файла конфигурации сервера.

Фермерские участки

Фермерские участки обозначаются с помощью /plot set farm.

Игроки могут использовать /towny allowedblocks, чтобы увидеть список фермерских блоков сервера.

Кто может строить/уничтожать эти блоки, по-прежнему определяется строкой разрешений участка, отображаемой на экране разрешений /plot. Это означает, что если B=rnao, любой может сажать/размещать разрешенные блоки на участке. Если B=r---, то только жители города могут сажать/размещать разрешенные блоки.

Towny уже защищает сельскохозяйственные угодья от вытаптывания в траву, поэтому сельскохозяйственные угодья вернутся в грязь, только если они не будут орошаемы.

Фермерские участки также позволяют игроку убивать животных на участке. По умолчанию этот список включает свинью, корову, курицу, овцу.

Банковские участки

Банковские участки обозначаются с помощью /plot set bank. Банковские участки используются для ограничения внесения/снятия средств в городском и национальном банке.

Деньги

Налоги и содержание

Налоги и содержание — это две отдельные функции с разными результатами. using_economy: true необходимо установить в config.yml, чтобы налоги и содержание применялись. Налоги и содержание взимаются одновременно, каждый день в 12 часов дня.

Налоги

Города

Налоги взимаются на уровне города с жителей и на уровне страны с городов. Любой игрок может проверить налоги, которые к ним применяются, с помощью внутриигровой команды /res tax. Мэры городов могут использовать две команды для установки своих налоговых ставок.

/town set taxes {$}

Это может быть либо фиксированная ставка (например, 10), либо процент.

Переключение налогов с фиксированной ставки на процентную выполняется с помощью /town toggle taxpercent.

Фиксированная ставка:

Это взимает с каждого жителя города одинаковую сумму. Установка значения 10 будет взимать с каждого жителя каждый «Городской день».

Если житель не может платить городской налог при использовании фиксированной ставки налогообложения, то он выгоняется из города.

Процент:

Это взимает с игрока процент от его денег. Если у игрока не осталось денег, он не платит налоги и не выгоняется из города.

Максимальную сумму, взимаемую taxpercent, можно настроить для каждого города с помощью /town set taxpercentcap {$}.

/town set plottax {$} - это взимает с каждого жителя города за каждый участок, которым он владеет. Установка значения 10 будет взимать с шахтера Стива 40 долларов, если у него будет 4 участка. Если житель не может платить налог на участок, он теряет свой участок. Мэры также могут освобождать свои участки, находящиеся в личной собственности (принадлежащие игроку), от взимания обычного налога на участок. Это делается с помощью команды /plot toggle taxed и предотвращает взимание налога за владение этим участком.

Нации

Лидеры наций могут использовать две команды для установки налогов на свои города.

/nation set taxes {$}

Это может быть либо фиксированная ставка (например, 10), либо процент. Переключение налогов с фиксированной ставки на процент выполняется с помощью команды /nation toggle taxpercent.

Фиксированная ставка:

Взымается с каждого города, являющегося членом нации. Установка значения 100 приведет к взиманию с городского банка каждого города 100 каждый «День города». Если город не может платить свой налог, он исключается из нации.

Процент:

Это взимает с города в пределах страны процент от их денег. Если у города не осталось денег, он не платит налоги и не выгоняется из страны. Максимальную сумму, взимаемую taxpercent, можно настроить для каждой страны с помощью /nation set taxpercentcap {$}.

/nation set tookedtax {$} - этот налог взимается ежедневно с городов страны, которые имеют статус «Завоеванный», что-то, полученное в результате поражения в войне. Неуплата может привести к банкротству города.

Банки городов и стран

У городов и стран есть банки, в которые любой житель может вносить деньги, но снимать их могут только мэры городов и лидеры стран (и помощники). Все деньги, собранные с помощью налогов, вносятся в банк страны/города. Когда городу нужны деньги, чтобы заявить права на городской квартал или аванпост, они берутся из городского банка.

Банкротство города

Города, которые являются банкротами, могут использовать /t deposit {amount}, чтобы внести деньги в банк, чтобы погасить задолженность и снять статус банкрота.

В состоянии банкрота:

  • Города не могут приглашать участников.
  • Города не могут установить для своего города статус открытого.
  • Города не могут претендовать на большее количество земли.
  • Города не могут ничего строить на своей земле.

Предел банкротсва - 3000 монет

Городские руины

Город становится разрушенным по достижения долга в 3000 монет или из-за того, что кто-то использовал команду удаления. По истечении 72 часов, город будет полностью удален.

На разрушенный город распространяются следующие правила:

  • Кварталы не могут быть захвачены другими городами (они по-прежнему захвачены городом)
  • Город будет передан под контроль мэра NPC
  • Город может быть загриферен
  • Жители города не смогут выполнять большинство команд /town и ни одной команды /plot
  • /town, /town reclaim|list|leave не допускаются.

Возврат города

Любой житель города сможет использовать команду /town reclaim, чтобы стать новым мэром города. Эта команда будет стоить 500 монет. После этого игрок становится новым мэром.

-Заводы-

-Нефтевышки-