На сервере есть возможность удалённого контроля транспорта из другого транспорта.

Переносимое судно – транспорт, который запускается с другого судна. На сервере это:

  • БПЛА
  • Воздушная лодка

"Носитель" – транспорт, с которого запускается другой транспорт. Такими суднами являются:

  • Воздушная лодка
  • Воздушное судно
  • Большой Авиакорабль
  • Космолёт

Сформируйте эскадрилью, щелкнув левой кнопкой мыши по табличке судов (например, Airskiff) во время пилотирования судна-носителя. Перевозимые суда должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрилью.

Когда на судне эскадрильи выполняется какой-либо перевод или поворот (включая непрямое и прямое управление крейсерским полетом), все суда эскадрильи попытаются имитировать его.

Каждому судну при добавлении в эскадрилью присваивается идентификатор, начиная с 0 (изменен с 1 на 0 из-за выражений формирования) и увеличиваясь.

Пилот эскадрильи должен управлять эскадрильей с одного из судов, используя команду или табличку manoverboard.

Табличка manoverboard переведет пилота на ведущее судно, которое является судном с минимальным идентификатором в эскадрилье на тот момент.

Пилот не будет освобожден от носителя, пока он находится на борту любого судна эскадрильи.

Команды:

/squadronlead – телепортирует тебя на главный корабль эскадрона /craftcarrier – телепортирует тебя на корабль-носитель /craftcruise [On,Off,North,East,South,West] – включает или выключает круиз у эскадрона /release [player] – релизит свой или чужой эскадрон /scuttle [player] – затапливает свой или чужой эскадрон /formation [ON/OFF] [formation] [spacing] – включает или выключает построение /info [player] – показывает информацию о своём или чужом эскадроне /list – выводит список всех эскадронов на сервере

Эскадрилья:

Сформировать эскадрон можно, кликнув левой кнопкой мыши по табличкам кораблей (например, Airskiff), находясь при этом за штурвалом корабля-носителя.

Типы перевозимых кораблей должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрон.

Когда совершается любое перемещение или поворот (включая прямое или косвенное управление через круиз) на одном из кораблей эскадрона — все корабли в составе будут пытаться повторить это движение.

Каждому кораблю при добавлении в эскадрон присваивается ID, начиная с 0 (изменено с 1 на 0 из-за выражений построения) и далее по возрастанию.

Пилот должен управлять эскадроном с одного из кораблей, используя команду manoverboard или соответствующую табличку.

Команда/tabличка manoverboard телепортирует пилота на ведущий корабль — тот, у которого минимальный ID в текущем эскадроне.

Пока пилот находится на борту любого корабля эскадрона, он не может быть высажен с носителя.

Функциональные таблички:

Работающие таблички: • AscendSign • ContactsSign • CraftSign • CruiseSign • DescendSign • HelmSign • SpeedSign • StatusSign • SubcraftRotateSign

Не должны работать: • MoveSign • NameSign • PilotSign • RelativeMoveSign • ReleaseSign • RemoteSign • TeleportSign

Редстоун-схемы:

Кнопки, рычаги, повторители и компараторы синхронизируются между всеми кораблями эскадрона. Они обновляются при изменении состояния.

Кнопки не застревают в состоянии "нажато".

Элементы должны быть цветокодированы. Примеры:

Если рычаг стоит на красной шерсти и его переключить, то все рычаги на красной шерсти также примут то же состояние.

Если повторитель установлен на белую шерсть и его задержка изменена, все повторители на белой шерсти тоже примут ту же задержку.

Если компаратор стоит на двойной каменной плите и переключён в режим вычитания, все компараторы на таких же плитах также перейдут в этот режим.

Ну и так далее

Sync-таблички:

При клике правой кнопкой мыши по синхронизированной табличке на одном из кораблей эскадрона, все таблички того же типа (например, LaunchTorpedo), которые содержат хотя бы одну совпадающую строку с нажатой, также активируются.

Первая строка нажатой таблички не учитывается. Например, чтобы активировать все торпеды, можно вписать одинаковую строку (например, LaunchTorpedo) во 2–4 строки всех нужных табличек.

Формации (построения):

При формировании построения необходимо указать его имя и интервал (spacing).

Корабли будут пытаться выстраиваться в формацию, если они не находятся в режиме круиза.

Построения настраиваются через файлы .formation в папке Formations:

name: [имя построения] minSpacing: минимальное значение интервала maxSpacing: максимальное значение интервала positionMap:

 SOUTH:
   x: [выражение]
   y: [выражение]
   z: [выражение]
 NORTH:
   x: [выражение]
   y: [выражение]
   z: [выражение]
 WEST:
   x: [выражение]
   y: [выражение]
   z: [выражение]
 EAST:
   x: [выражение]
   y: [выражение]
   z: [выражение]

Выражения определяют относительное положение каждого корабля относительно ведущего.

Допустимые операторы: +, -, *, /, ^ Допустимые переменные:

n — ранг корабля, количество кораблей в эскадроне с меньшим ID

s — spacing, интервал, указанный при команде/табличке

Положение корабля считается по координатам x, y, z в зависимости от направления движения эскадрона.

Если направление движения не определено, оно по умолчанию считается NORTH.

Управление корректировкой суден:

Если при определении состава эскадрона у корабля находятся конфликтующие CruiseSign, он не будет добавлен в эскадрон.

"Перед" корабля определяется табличкой круиза. Если её нет — то первым выполненным движением.

Корабли будут пытаться автоматически повернуться в ту же сторону, что и ведущий корабль.

Особые таблички:

SquadronRelease — аналог команды /release для эскадрильи

SquadronLead — аналог команды /manoverboard для эскадрильи

Формации (построения)

2-я строка: [название построения]

3-я строка: [spacing]

ПКМ — активировать построение

ЛКМ — выключить построение