Город: различия между версиями
Juvaily (обсуждение | вклад) |
Juvaily (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
== Производство == | == Производство == | ||
Производство | Производство - механика, позволяющая городу исследовать до '''4-х''' ресурсов и автоматически ежедневно производить их. | ||
'' | |||
=== Исследования === | === Исследования === | ||
Прежде чем ресурсы могут быть произведены городом, их сначала нужно открыть. | Прежде чем ресурсы могут быть произведены городом, их сначала нужно открыть. До начала исследования нужно установить чанк исследования с помощью команды <code>/plot set surveysite</code> '''за 250 золота'''. | ||
Далее, находясь в этом чанке нужно ввести <code>/t resources survey</code>. Город исследует ресурс, который отвечает биому чанка исследования. Есть вероятность, что город исследует уже отрытый ресурс. В таком случае производство этого ресурса удвоится, но город теряет один потенциальный ресурс. Если исследование будет успешным, то будет сгенерировано глобальное сообщение об успехе.<blockquote>''Goosius1 has discovered coal deposits at Rome!. Daily Production: 64 Coal.''</blockquote>Ресурсы можно открыть только с помощью исследований. С ростом территории города открывается возможность исследовать новые ресурсы: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Исследование | !Исследование | ||
!Кол-во чанков | !Кол-во чанков | ||
| Строка 83: | Строка 74: | ||
|Ресурс 1-го уровня | |Ресурс 1-го уровня | ||
|10 | |10 | ||
|250 | |250 золота | ||
|- | |- | ||
|Ресурс 2-го уровня | |Ресурс 2-го уровня | ||
|50 | |50 | ||
|1000 | |1000 золота | ||
|- | |- | ||
|Ресурс 3-го уровня | |Ресурс 3-го уровня | ||
|100 | |100 | ||
|5000 | |5000 золота | ||
|- | |- | ||
|Ресурс 4-го уровня | |Ресурс 4-го уровня | ||
|200 | |200 | ||
|20000 | |20000 золота | ||
|} | |} | ||
=== Ежедневное производство === | === Ежедневное производство === | ||
В каждый новый день | В каждый новый день города автоматически производят ресурсы. | ||
Производство изменяется в зависимости от уровня города: | Производство изменяется в зависимости от уровня города: | ||
| Строка 145: | Строка 124: | ||
|} | |} | ||
После того, как ресурсы произведены, они отображаются как доступные для сбора на экране города. Пример:<blockquote>'' | После того, как ресурсы произведены, они отображаются как доступные для сбора на экране города. Пример:<blockquote>''Resources:'' | ||
''> | ''> Daily Production: 64 Oak Log, 32 Emerald'' | ||
''> | ''> Available For Collection: 64 Oak Log, 32 Emerald''</blockquote>Если уровень города недостаточно высок для производства ресурса, сумма отображается как ноль. Пример:<blockquote>''Resources:'' | ||
''> | ''> Daily Production: 64 Oak Log, 0 Emerald''</blockquote>Для каждого ресурса город может хранить максимум 5-кратное количество производства. Когда хранилища заполнены, последующее производство теряется. | ||
=== Производство нации === | === Производство нации === | ||
Если город принадлежит или оккупирован нацией, то '''50%''' городского производства направляется в нацию. Чтобы собрать ресурсы страны, как король/помощник/казначей, войдите в свою столицу и выполните <code>/n collectresources</code> | |||
'' | Информация о производстве и сборе нации отображается на экране нации. Пример:<blockquote>''Resources:'' | ||
''> Daily Production: 64 Oak Log 64 Coal, 32 Emerald'' | |||
''> Available For Collection: 128 Oak Log 128 Coal, 64 Emerald''</blockquote> | |||
=== Категории ресурсов === | === Категории ресурсов === | ||
Добыча ограничена для каждой категории ресурсов. | Добыча ограничена для каждой категории ресурсов. Пример: категория ресурсов «Обычные камни» содержит как КАМЕНЬ, так и БУЛЫЖНИК. Добыча любого из этих предметов учитывается в ежедневном лимите. Добыча ограничена для каждого дня города, ежедневные лимиты добычи всех игроков сбрасываются в новый день города. Когда игрок достигает своего ежедневного лимита добычи для определенной категории материалов, он увидит сообщение на панели информации.<blockquote>''Daily extraction limit reached for Beetroot (64)''</blockquote> | ||
Пример: категория ресурсов «Обычные камни» содержит как КАМЕНЬ, так и БУЛЫЖНИК. Добыча любого из этих предметов учитывается в ежедневном лимите. | |||
Добыча ограничена для каждого дня города | |||
Когда игрок достигает своего ежедневного лимита добычи для определенной категории материалов, он увидит сообщение на панели информации. | |||
=== Механизмы ограничения === | === Механизмы ограничения === | ||
Версия от 20:07, 9 декабря 2024
Чтобы начать свой путь на сервере, желательно стать участником города — создать его или вступить в уже существующий.
Для вступления в существующий город нужно договориться с лидером или заместителем этого города. Они пригласят вас к себе командой /t add [ник].
В чате вы получите приглашение присоединиться к городу — принять или отклонить его можно нажатием на соответствующую "кнопку" в чате. Также можно прописать команду /t accept или /t deny. Но если вы стремитесь к самостоятельности…
Стоянка
Как только Вы зайдете на сервер у Вас не будет достаточно денег на создание своего города. Но защита от враждебных игроков и мобов нужна всегда. Для этого и существуют стоянки.
Создать стоянку несложно - требуется поставить костёр и подтвердить создание стоянки в чате. Через некоторое время она появится на динамической карте. Она занимает один чанк карты. На территории данного чанка отключены пвп, огонь и взрывы.
Стоянка действует 48 часов. Если желаете поменять расположение стоянки, то придётся убрать предыдущую и ждать 3 часа. Стоянка недоступна жителям городов. На чанке-стоянке действует запрет на ПВП, огонь и взрывы.
Создание города
Основная статья: Экономика
В первую очередь вам необходимо добыть 500 золота. Валютой выступает золотой самородок, зотой слиток и золотой блок - 1, 9 и 81 единиц валюты соответственно
Когда нужная сумма уже в вашем кармане, просто войдите в тот чанк, где хотите установить первую территорию, и пропишите эту команду:
/t new [название города]
Название города задаётся только латиницей.
Спавн города будет назначен на тот блок, на котором вы будете стоять при создании города. Более того, будет учтено даже то, как вы направили взгляд. Изменить место спавна можно через /t set homeblock, встав на новую точку спавна города.
Если у вас достаточно средств и вы не находитесь слишком близко к другому городу, деньги снимутся со счета и вы станете счастливым обладателем собственного города. Город требует содержание 1 золото за 1 чанк.
Городская власть
Над городом есть власть у его главы - мэра, а также у его помощников - капитан-генералов, навархов и шерифов, которых он может назначить.
Участки
Обычный чанк (default) — стандартный тип для любого добавляемого чанка. Для снятия роли с любого чанка и возвращения его к обычному состоянию используйте /plot set reset
У вас есть большой набор возможностей управления каждым чанком через /plot toggle. Там перечислен целый ряд управляемых переменных.
home — домашний чанк города. Устанавливается автоматически в первом чанке при основании города. Этот чанк нельзя сдать, а также в нем можно проводить финансовые операции
Купленный чанк. Да, чанки в городах можно продавать через команду /plot forsale [цена]. Участник вашего города может приобрести этот чанк и получить в нем широкий набор прав. Таким образом можно выделить жителям их землю под личные постройки и, к примеру, ограничить их права в городе, оставив право на постройку или разрушение только в купленном чанке. На чанки, принадлежащие кому-либо, можно устанавливать налог. Вы также можете выселять владельцев чанков. Через команду /plot notforsale можно обозначить чанк как непродающийся.
Также вы можете устанавливать чанкам особую специализацию, ниже приведены доступные варианты:
/plot set inn — установить чанк "гостиницей". Пользоваться кроватями на сервере можно только в рамках чанков inn. На этих чанках можно устроить полноценное жилье. Также тут можно установить точку возрождения для игроков из других наций, если вы не воюете с ними.
/plot set bank — делает чанк "банком". В этом месте можно будет проводить финансовые операции города и нации.
/plot set jail — этот чанк будет назначен "тюрьмой" с особой механикой. Сюда будут телепортироваться арестованные преступники в вашем городе, при этом их возможность сбежать оттуда через тп или смерть ограничена. В этом чанке будут находиться заключенные, пока вы не освободите их или они сами не освободят себя.
/plot set farm — указанные чанки станут фермерскими. На их территории нельзя строить или ломать, можно только собирать любой урожай из растений, ломать грибы, а также разводить и забивать животных.
Чанки, которые отмечаются на карте особым цветом:
/plot set shop — делает чанк особо выделенным магазином. Здесь можно организовать рынок, продавая и приобретая ресурсы через chestshop и напрямую. На чанк магазина можно установить отдельный налог.
/plot set embassy — чанк посольства. В обычной ситуации "иноземцы" не могут получить чанки в вашем городе. Однако, если назначить чанк посольством и после установить на него цену через /plot fs, эту землю сможет купить игрок, который не является гражданином вашего города. У него будут те же права, что и у простого владельца чанка.
/plot set wilds — дикие угодья или "заповедные зоны". Это территории, где установлен запрет на разрушение любых блоков, кроме растительности: травы, деревьев и цветов. Можно использовать для выращивания и вырубки лесов, а также, при должной сноровке, для охоты.
/plot set arena — делает этот чанк "ареной", в рамках которой установлено разрешение на пвп и включен "дружественный огонь", позволяющий сражаться жителям одного города или одной нации.
Производство
Производство - механика, позволяющая городу исследовать до 4-х ресурсов и автоматически ежедневно производить их.
Исследования
Прежде чем ресурсы могут быть произведены городом, их сначала нужно открыть. До начала исследования нужно установить чанк исследования с помощью команды /plot set surveysite за 250 золота.
Далее, находясь в этом чанке нужно ввести /t resources survey. Город исследует ресурс, который отвечает биому чанка исследования. Есть вероятность, что город исследует уже отрытый ресурс. В таком случае производство этого ресурса удвоится, но город теряет один потенциальный ресурс. Если исследование будет успешным, то будет сгенерировано глобальное сообщение об успехе.
Goosius1 has discovered coal deposits at Rome!. Daily Production: 64 Coal.
Ресурсы можно открыть только с помощью исследований. С ростом территории города открывается возможность исследовать новые ресурсы:
| Исследование | Кол-во чанков | Стоимость |
|---|---|---|
| Ресурс 1-го уровня | 10 | 250 золота |
| Ресурс 2-го уровня | 50 | 1000 золота |
| Ресурс 3-го уровня | 100 | 5000 золота |
| Ресурс 4-го уровня | 200 | 20000 золота |
Ежедневное производство
В каждый новый день города автоматически производят ресурсы.
Производство изменяется в зависимости от уровня города:
| Уровень города | Эффективность производства |
|---|---|
| 1 | -90% |
| 2 | -80% |
| 3 | -60% |
| 4 | -20% |
| 5 | +20% |
| 6 | +60% |
| 7 | +140% |
| 8 | +220% |
| 9 | +380% |
После того, как ресурсы произведены, они отображаются как доступные для сбора на экране города. Пример:
Resources:
> Daily Production: 64 Oak Log, 32 Emerald
> Available For Collection: 64 Oak Log, 32 Emerald
Если уровень города недостаточно высок для производства ресурса, сумма отображается как ноль. Пример:
Resources: > Daily Production: 64 Oak Log, 0 Emerald
Для каждого ресурса город может хранить максимум 5-кратное количество производства. Когда хранилища заполнены, последующее производство теряется.
Производство нации
Если город принадлежит или оккупирован нацией, то 50% городского производства направляется в нацию. Чтобы собрать ресурсы страны, как король/помощник/казначей, войдите в свою столицу и выполните /n collectresources
Информация о производстве и сборе нации отображается на экране нации. Пример:
Resources:
> Daily Production: 64 Oak Log 64 Coal, 32 Emerald
> Available For Collection: 128 Oak Log 128 Coal, 64 Emerald
Категории ресурсов
Добыча ограничена для каждой категории ресурсов. Пример: категория ресурсов «Обычные камни» содержит как КАМЕНЬ, так и БУЛЫЖНИК. Добыча любого из этих предметов учитывается в ежедневном лимите. Добыча ограничена для каждого дня города, ежедневные лимиты добычи всех игроков сбрасываются в новый день города. Когда игрок достигает своего ежедневного лимита добычи для определенной категории материалов, он увидит сообщение на панели информации.
Daily extraction limit reached for Beetroot (64)
Механизмы ограничения
Ресурсы можно извлекать только в следующих случаях:
- Выпадение блоков: До достижения ежедневного лимита игрока, если он сломает блок и из него выпадет предмет, это засчитывается в его ежедневный лимит для этой категории предметов.
- После достижения ежедневного лимита игрока: Древние обломки: блок не ломается, отправляется предупреждающее сообщение. Грязь, камень, булыжник: блок ломается; предупреждающее сообщение не отправляется. Все остальные блоки: блок ломается, отправляется предупреждающее сообщение.
- Выпадение после смерти моба: До достижения ежедневного лимита игрока, если он убьет моба и из него выпадет предмет, это засчитывается в его ежедневный лимит для этой категории предметов. После достижения ежедневного лимита игрока, если он убьет моба, который в противном случае выпал бы предмет из этой категории, этого не произойдет, и будет отправлено предупреждающее сообщение.
- Рыбалка: До достижения ежедневного лимита игрока, если он поймает предмет во время рыбалки, это засчитывается в его ежедневный лимит для категории этого предмета. После достижения ежедневного лимита игрока, если действие рыбалки должно было выловить предмет из этой категории, этого не произойдет, и будет отправлено предупреждающее сообщение.
- Стрижка овец: До достижения ежедневного лимита игрока, если он стрижет овцу, это засчитывается +2 к ежедневному лимиту игрока для категории шерсти. После достижения ежедневного лимита игрока, если он попытается подстричь овцу, которую он не сможет, и будет отправлено предупреждающее сообщение.
- Откладывание яиц: До достижения ежедневного лимита игрока, яйца, выпавшие на его собственных городских участках, засчитываются в его ежедневный лимит яиц. После достижения ежедневного лимита игрока куры не будут выпадать на его собственных городских участках.