Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:


== Создание транспорта ==
== Создание транспорта ==
Для создания транспорта достаточно поместить табличку с названием транспорта. Текст для каждого вида находится в таблицах ниже, раздел '''"Название в игре"'''. При нажатии правой кнопкой мыши по табличке набор блоков превратится в транспорт и станет неразрушаемым вручную.
Для создания транспорта достаточно поместить табличку с названием транспорта. Текст для каждого вида находится в внизу страницы в списке транспортов. При нажатии правой кнопкой мыши по табличке набор блоков превратится в транспорт и станет неразрушаемым вручную.


Далее нужно поместить табличку с надписью '''"Release"''', для того, чтобы превратить транспорт обратно в набор блоков для ремонта/изменения транспорта  
Далее нужно поместить табличку с надписью '''"Release"''', для того, чтобы превратить транспорт обратно в набор блоков для ремонта/изменения транспорта.


== Управление транспортом ==
== Управление транспортом ==

Версия от 10:53, 18 сентября 2024

Для игроков доступны десятки видов транспорта: летательного, наземного, водного и космического

  1. перенаправление Шаблон:Инфобокс городов

Создание транспорта

Для создания транспорта достаточно поместить табличку с названием транспорта. Текст для каждого вида находится в внизу страницы в списке транспортов. При нажатии правой кнопкой мыши по табличке набор блоков превратится в транспорт и станет неразрушаемым вручную.

Далее нужно поместить табличку с надписью "Release", для того, чтобы превратить транспорт обратно в набор блоков для ремонта/изменения транспорта.

Управление транспортом

Табличка поворота [helm] — позволяет моментально развернуть судно на 90°. При нажатии ПКМ развернет вправо, при ЛКМ влево. После разворота есть небольшая задержка

Табличка автодвижения Cruise: OFF — позволяет задать судну условный автопилот. Если нажать ПКМ по табличке, судно начнет двигаться со стабильной скоростью вперед (внимание: по направлению от таблички!). В таком случае состояние переключится на активное Cruise: ON. Повторным нажатием ПКМ автодвижение можно отменить

Информационные таблички

Информационные таблички — это таблички, которые отображают информацию о судне. Хотя некоторые таблички удобно использовать вместо команд управления, ни одна из них не является обязательной для создания корабля.

Табличка контактов

Contacts:

На этой табличке со второй по четвертую строки отображаются ближайшие корабли. Отображается так же, как при использовании команды «Contacts», но в усеченном виде.

Табличка скорости

Speed:

Эта табличка отображает текущую скорость корабля в метрах в секунду, а также среднее время, необходимое кораблю для одного перемещения (среднее время движения).

Табличка статуса

Status:

Отображает текущий процент необходимых блоков полета и движения на корабле по сравнению с минимумом, необходимым для того, чтобы оставаться в воздухе или двигаться. Кроме того, он будет отображать максимальное расстояние, которое корабль может преодолеть без добавления топлива в печи, принимая во внимание все топливо, хранящееся в печах корабля.

Турели и пушки

Удаленный контроль

Удаленный контроль — это функция в Movecraft, позволяющая управлять табличками на корабле на расстоянии. Чтобы создать удалённую табличку, сначала убедитесь, что во второй строке есть текст. Затем разместите на своем корабле табличку с заголовком Remote sign и текстом таблички, которой вы хотите управлять, на второй строке удаленной таблички. Наконец, пилотируйте корабль, и щелчок правой или левой кнопкой мыши по удаленному знаку заставит игру вести себя так, как если бы вы щелкнули правой или левой кнопкой мыши по знаку, к которому он был привязан. Это касается всех табличек, в том числе и из других плагинов.

Ремонт транспорта

Знак ремонта. В первой строке должно быть написано:

Repair:

Вторая строка определяет слово, которое можно использовать для уникальной идентификации состояния ремонта, чтобы один пользователь мог сохранить несколько состояний ремонта. Состояния восстановления задаются для каждого пользователя, поэтому тот же пользователь, который сохраняет состояние, также должен будет его восстанавливать.

Щелчок левой кнопкой мыши по знаку сохраняет состояние, а щелчок правой кнопкой мыши один раз покажет текущий уровень повреждения корабля.  Повторный щелчок правой кнопкой мыши попытается восстановить.  Материалы для ремонта будут взяты из сундуков, найденных на крафте.  Ремонт требует времени, золота и ресурсов.

Направление, в котором смотрит корабль, и любые другие переменные, такие как вращение турелей или дверей ангара, должны быть одинаковыми при переходе в состояние ремонта по сравнению с моментом попытки ремонта.