мНет описания правки
Строка 9: Строка 9:
!Наземный
!Наземный
!Воздушный
!Воздушный
!Субтранспорт
!Оружие
!Оружие
!Разное
|-
|-
|Плот <code>Raft</code>
|Плот <code>Raft</code>
|
|
|Воздушная лодка
|Воздушная лодка <code>Airskiff</code>
|Выстрел ракеты <code>Launch Rocket</code>
|Турель <code>Turret</code>
|Турель <code>Turret</code>
|Выстрел ракеты <code>LaunchRocket</code>
|-
|-
|Галера <code>Galley</code>
|Галера <code>Galley</code>
|
|
|Воздушное судно
|Воздушное судно <code>Airship</code>
|Выстрел бомбы <code>Launch Bomb</code>
|Лифт <code>Elevator</code>
|Лифт <code>Elevator</code>
|Выстрел бомбы <code>LaunchBomb</code>
|-
|-
|Бот <code>Boat</code>
|Бот <code>Boat</code>
|
|
|Большое воздушное судно
|Большое воздушное судно <code>Big Airship</code>
|Корабельный лифт <code>ShipElevator</code>
|Выстрел лазера <code>Launch Laser</code>
|Выстрел лазера <code>LaunchLaser</code>
|Корабельный лифт <code>Ship Elevator</code>
|-
|-
|Шлюп <code>Sloop</code>
|Шлюп <code>Sloop</code>
|
|
|Воздушный торговец
|Воздушный торговец <code>Air Trader</code>
|Торпеда <code>LaunchTorpedo</code>
|
|
|
|-
|-

Версия от 20:08, 20 июня 2025

Для игроков доступны десятки видов транспорта: воздушного и водного.

Создание транспорта

Для создания транспорта достаточно поместить табличку с названием транспорта. Текст для каждого вида транспорта находится в внизу страницы в списке транспортов. При нажатии правой кнопкой мыши по табличке набор блоков превратится в транспорт и станет неразрушаемым вручную.

Далее нужно поместить табличку с надписью "Release", для того, чтобы превратить транспорт обратно в набор блоков для ремонта/изменения транспорта.

Водный Наземный Воздушный Оружие Разное
Плот Raft Воздушная лодка Airskiff Выстрел ракеты Launch Rocket Турель Turret
Галера Galley Воздушное судно Airship Выстрел бомбы Launch Bomb Лифт Elevator
Бот Boat Большое воздушное судно Big Airship Выстрел лазера Launch Laser Корабельный лифт Ship Elevator
Шлюп Sloop Воздушный торговец Air Trader
Корвет Corvette
Брандер Fireship
Торговец Trader
Ракетный корабль Rocketship
Фрегат Frigate
Линкор Battleship

Типы блоков при строительстве транспорта

Разрешенные блоки – блоки, которые возможно использовать для строительства транспорта. Перечень блоков указан на страницах разных видов транспорта

Флайблоки – блоки, которые обязательно должны быть на транспорте или наоборот – запрещены на транспорте. Флайблоки проверяются только во время создания транспорта. Острожно: если транспорт теряет флайблоки во время пилотирования, то он разобьётся, даже если не потерял основную массу разрешенных блоков.

Мувблоки – блоки, которые отвечают за движение транспорта. Обычно это шерсть у парусных кораблей и магма у воздушных судов. При потере мувблоков транспорт останавливается и становится разрушаемым для игрока – игроки смогут разбирать транспорт

Движение

Взяв в руки перо и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать таблички движения.

Основные таблички

Транспорт

Первая строка: Тип транспорта (e.g. Corvette).

Нажатием правой кнопки мышки набор блоков превращается в транспорт.

Пилот

Первая строка: Pilot:

Следующие строки: должны быть заполнены никами игроков, которые могут управлять транспортом

Разрешает создать транспорт игрокам, чьё имя написано на табличке.

Релиз

Первая строка: Release

Команды: /release

Нажимая ПКМ игрок перестает пилотировать транспорт, превращая тем его в блоки.

Название

Первая строка: Name:

Вторая строка: название судна

Человек за бортом

Первая строка: Manoverboard

Команда /manoverboard телепортирует игрока к табличке "Manoverboard"

Таблички движения

Руль

Первая строка: [helm]

Команды: /rotate right, /rotate left

После написания [helm] превращается в руль:

Позволяет моментально развернуть судно на 90°. При нажатии ПКМ развернет вправо, при ЛКМ влево. После разворота есть небольшая задержка

Табличка автодвижения

Первая строка: Cruise: OFF

Команды: /cruise on и /cruise off ; /cruise north , /cruise south , /cruise east , /cruise west

Cruise: OFF — позволяет задать судну условный автопилот. Если нажать ПКМ по табличке, судно начнет двигаться со стабильной скоростью вперед (внимание: по направлению от таблички!). В таком случае состояние переключится на активное Cruise: ON. Повторным нажатием ПКМ автодвижение можно отменить.

Табличка подъема и спуска

Первая строка: Ascend: OFF, Descend: OFF

Команды: /cruise up , /cruise downAscend: OFF и Descend: OFF будут перемещать судно по вертикали аналогично круизу.

Табличка относительного движения

Первая строка: RMove:

Вторая строка: a,b,c

a, b, c — это целое число блоков для перемещения судна в каждом направлении, когда используется табличка Relative Move.

  • a обозначает движение вправо (положительное a) или влево (отрицательное a).
  • b обозначает движение вверх (положительное b) или вниз (отрицательное b).
  • c обозначает движение вперед (положительное c) или назад (отрицательное c).

Щелкните правой кнопкой мыши по знаку, чтобы переместить судно на определенное количество блоков в линейном направлении за один раз. Например, указание 1,-2,3 переместит корабль на 1 блок влево, на 2 блока вниз и на 3 блока вперед. Направление движения интерпретируется по ориентации таблички. Используя эти таблички, можно создать корабль, которым можно управлять без инструмента пилота. Доступно на всех воздушных судах.

Табличка телепортации

Первая строка: Teleport:

Вторая строка: a,b,c

Третья строка: название мира

Вторая строка укажет координаты назначения в формате X,Y,Z. Третья строка укажет мир назначения. Например, указание 10,80,20 во второй строке и world_the_end в третьей строке переместит корабль так, чтобы знак оказался в точке x=10, y=80 и z=20 в мире с именем world_the_end. Направление движения интерпретируется из ориентации таблички. Доступно на космическом корабле.

Затопить

Первая строка: Scuttle

Команда: /scuttle

При нажатии ПКМ транспорт коллапсирует и разбивается

Военные таблички

AA Director

Этот знак позволяет управлять огнестрельным оружием корабля (ПВО), перенаправляя выпущенные огневые заряды в направлении взгляда игрока, при условии, что у него в руках палка. Чтобы начать направлять, игрок должен щелкнуть правой кнопкой мыши по знаку, что даст под контроль раздатчик, на котором закреплена табличка.

Cannon Director

Этот знак позволяет управлять пушками корабля TNT, перенаправляя выпущенный TNT в направлении взгляда игрока, при условии, что у него в руках палка. Чтобы начать направлять, игрок должен щелкнуть правой кнопкой мыши по знаку, что даст под контроль раздатчик, на котором закреплена табличка.

Удаленный контроль

Удаленный контроль — это функция, позволяющая управлять табличками на корабле на расстоянии. Чтобы создать удалённую табличку, сначала убедитесь, что во второй строке есть текст. Затем разместите на своем корабле табличку с заголовком Remote sign и текстом таблички, которой вы хотите управлять, на второй строке удаленной таблички. Наконец, пилотируйте корабль, и щелчок правой или левой кнопкой мыши по удаленному знаку заставит игру вести себя так, как если бы вы щелкнули правой или левой кнопкой мыши по знаку, к которому он был привязан. Это касается всех табличек, в том числе и из других плагинов.

Информационные таблички

Контакты

Первая строка: Contacts:

На этой табличке со второй по четвертую строки отображаются ближайшие корабли. Отображается так же, как при использовании команды «Contacts», но в усеченном виде.

Скорость

Первая строка: Speed:

Эта табличка отображает текущую скорость корабля в метрах в секунду, а также среднее время, необходимое кораблю для одного перемещения (среднее время движения).

Статус

Первая строка: Status:

Отображает текущий процент необходимых флай и мувблоков на корабле по сравнению с минимумом, необходимым для того, чтобы оставаться в транспортом или двигаться. Кроме того, он будет отображать максимальное расстояние, которое корабль может преодолеть без добавления топлива в печи, принимая во внимание все топливо, хранящееся в печах корабля.

Разные таблички

Ремонт

Первая строка: Repair:

Вторая строка: Идентификатор состояния ремонта

Вторая строка определяет слово, которое можно использовать для уникальной идентификации состояния ремонта, чтобы один пользователь мог сохранить несколько состояний ремонта. Состояния восстановления задаются для каждого пользователя. Поэтому тот же пользователь, который сохраняет состояние, также должен будет его восстанавливать.

Двойной щелчок левой кнопкой мыши с золотым топором в руках по табличке сохраняет состояние, а щелчок правой кнопкой мыши один раз покажет текущий уровень повреждения корабля.  Повторный щелчок правой кнопкой мыши попытается восстановить транспорт и содержимое сундуков.  Материалы для ремонта будут взяты из бочек, найденных на крафте.  Ремонт требует времени и ресурсов.

Направление, в котором смотрит корабль, и любые другие переменные, такие как вращение турелей или дверей ангара, должны быть одинаковыми при переходе в состояние ремонта по сравнению с моментом попытки ремонта.

Экипаж

Первая строка: Crew:

Вторая строка: автоматически подставляет ник игрока, поставившего табличку

Табличка «Экипаж» должна быть размещена на боковой стороне блока и над изголовьем кровати на судне. Если эта кровать уничтожена, табличка «Экипаж» перестает функционировать. Аналогично, если пилот релизит судно любым способом (включая смерть), все таблички «Экипаж» на этом судне перестанут функционировать. Табличка позволяет игроку возрождаться после смерти. Игрок респаунится над кроватью со щитом в руке