Нет описания правки
 
Строка 14: Строка 14:
====== Военные звания нации: ======
====== Военные звания нации: ======


* Рядовой,
* Рядовой
* Сержант
* Сержант
* Лейтенант
* Лейтенант
* Капитан
* Майор
* Майор
* Полковник: можно получить боевые очки.
* Полковник: можно получить боевые очки.
Строка 24: Строка 23:
====== Городские воинские звания: ======
====== Городские воинские звания: ======


* Страж: Может получать боевые очки
* Ополчение: Может получать боевые очки


== Начало осады ==
== Начало осады ==
В четверг, будучи королем нации или генералом, поместите небелое знамя на границе города. Это действие положит начало пограничному конфликту. Игроки должны набрать определенное количество очков за определенное время, чтобы «выиграть» пограничный конфликт. Это было добавлено, чтобы не дать дружественным странам создавать имитацию осады для поддержания иммунитета к осаде.
В '''четверг''', будучи королем нации или генералом, поместите небелое знамя на границе города. Это действие положит начало пограничному конфликту. Игроки должны набрать определенное количество очков за определенное время, чтобы «выиграть» пограничный конфликт. Это было добавлено, чтобы не дать дружественным странам создавать имитацию осады для поддержания иммунитета к осаде.


Каждая нация может провести максимум 3 наступательные осады одновременно.
Каждая нация может провести максимум 3 наступательные осады одновременно.


Нация вкладывает 20 долларов за участок в военный фонд. Эти деньги будут автоматически возвращены позже победителю осады.
Нация вкладывает 20 золота за участок в военный фонд. Эти деньги будут автоматически возвращены позже победителю осады.


== Готовьтесь к битве ==
== Готовьтесь к битве ==
В пятницу готовьте свою армию и союзников (если они у вас есть) к бою!
В '''пятницу''' готовьте свою армию и союзников (если они у вас есть) к бою!


В субботу ждите начала боевой сессии:
В '''субботу''' ждите начала боевой сессии:


* Максимальная продолжительность каждой осады составляет 7 боевых сессий.
* Максимальная продолжительность каждой осады составляет 7 боевых сессий.
Строка 45: Строка 44:


== Борьба! ==
== Борьба! ==
Когда начинается боевая сессия, для каждой осады автоматически назначаются 2 боевых командира: 1 для атакующих, 1 для защитников. Чтобы быть назначенным боевым командиром, игрок должен быть королем или генералом, официальным участником осады, находиться в зоне осады и быть онлайн. Во время боевой сессии, если боевой командир вашей команды жив и находится в зоне осады, введите /sw spawn <town>, чтобы телепортироваться к нему.
Когда начинается боевая сессия, для каждой осады автоматически назначаются 2 боевых командира: 1 для атакующих, 1 для защитников. Чтобы быть назначенным боевым командиром, игрок должен быть королем или генералом, официальным участником осады, находиться в зоне осады и быть онлайн. Во время боевой сессии, если боевой командир вашей команды жив и находится в зоне осады, введите <code>/sw spawn [town]</code>, чтобы телепортироваться к нему.


====== Захват баннера: ======
====== Захват баннера: ======
Строка 93: Строка 92:


====== Разграбить город: ======
====== Разграбить город: ======
Будучи королем/генералом, чья страна выиграла осаду, поместите сундук в пустыне недалеко от города. В результате этого действия город ограбит 40 долларов за участок и поместит их в национальный банк. Разграбленный город не может пасть из-за потери денег (он может только «обанкротиться», полностью сохранив город, но блокируя строительство/требование/найм на работу).
Будучи королем/генералом, чья страна выиграла осаду, поместите сундук в пустыне недалеко от города. В результате этого действия город ограбит 40 золота за участок и поместит их в национальный банк. Разграбленный город не может пасть из-за потери денег (он может только «обанкротиться», полностью сохранив город, но блокируя строительство/требование/найм на работу).


====== Захватить город: ======
====== Захватить город: ======
Строка 139: Строка 138:
====== Присвойте воинские звания: ======
====== Присвойте воинские звания: ======


* Город - /t ранг добавить [имя игрока] [ранг] - Будучи мэром, назначайте звания стражи.
* Город - <code>/t rank add [имя игрока] [ранг]</code> - Будучи мэром, назначайте звание ополченца.
* Нация - /n ранг добавить [имя игрока] [ранг] - Будучи королем, присвойте любому военному званию нации, например рядовой, сержант, лейтенант, капитан
* Нация - <code>/n rank add [имя игрока] [ранг]</code> - Будучи королем, присвойте любому военному званию нации, например рядовой, сержант, лейтенант, капитан


====== Спаун к осаде: ======
====== Спаун к осаде: ======


* /sw spawn <осажденный город> — создать осаду.
* <code>/sw spawn [осажденный город]</code> — создать осаду.


====== Просмотр информации: ======
====== Просмотр информации: ======


* Осада — /sw hud [название города] — включение/выключение HUD, чтобы отслеживать ход конкретной осады.
* Осада — <code>/sw hud [название города]</code> — включение/выключение HUD, чтобы отслеживать ход конкретной осады.
* Город — /t или /t здесь или /t [название города] — просмотр подробной информации об осаде города (если таковая имеется).
* Город — <code>/t или /t здесь или /t [название города]</code> — просмотр подробной информации об осаде города (если таковая имеется).
* Нация — /n [название нации] — просмотреть список осад, в которых участвует нация (если таковые имеются).
* Нация — <code>/n [название нации]</code> — просмотреть список осад, в которых участвует нация (если таковые имеются).


====== Плата солдатам: ======
====== Плата солдатам: ======
/swnation paysoldiers <сумма> — Будучи королем, вы можете выплатить военное жалованье своим солдатам. Каждый солдат получает долю денег в зависимости от своего воинского звания.
<code>/swnation paysoldiers [сумма]</code> — Будучи королем, вы можете выплатить военное жалованье своим солдатам. Каждый солдат получает долю денег в зависимости от своего воинского звания.


====== Собирайте деньги: ======
====== Собирайте деньги: ======
/swcollect — Будучи солдатом, получайте причитающийся вам доход от военной зарплаты или национального возмещения.
<code>/swcollect</code> — Будучи солдатом, получайте причитающийся вам доход от военной зарплаты или национального возмещения.


Установите окупационный налог:
Установите окупационный налог:


/n set оккупационный налог <ставка> — Будучи королем, установите ставку оккупационного налога для вашей страны. Обычно вам не нужно запускать эту команду, поскольку ваша страна автоматически будет использовать самую высокую скорость. После запуска этой команды скорость вашей страны больше не будет соответствовать максимальному значению, настроенному сервером.
<code>/n set оккупационный налог [ставка]</code> — Будучи королем, установите ставку оккупационного налога для вашей страны. Обычно вам не нужно запускать эту команду, поскольку ваша страна автоматически будет использовать самую высокую скорость. После запуска этой команды скорость вашей страны больше не будет соответствовать максимальному значению, настроенному сервером.


== Мирный город ==
== Мирный город ==


====== Сделайте город мирным: ======
====== Сделайте город мирным: ======
/sw city togglepeaceful — Будучи мэром, объявите свой город мирным. Мирное состояние будет подтверждено через 7 дней (2, если город новый).
<code>/sw city togglepeaceful</code> — Будучи мэром, объявите свой город мирным. Мирное состояние будет подтверждено через 7 дней (2, если город новый).


Преимущества:
Преимущества:
Строка 180: Строка 179:
====== Как работает подрывная деятельность: ======
====== Как работает подрывная деятельность: ======


* Самый большой (по числу городских кварталов), неосажденный и немирный город в пределах 1200 кварталов от вашего мирного города — это ваш город-хранитель.
* Самый большой (по числу городских чанков), неосажденный и немирный город в пределах 1200 чанков от вашего мирного города — это ваш город-хранитель.
* Любая нация, владеющая этим городом-хранителем может мгновенно захватить ваш мирный город, разместив небелое знамя на границе вашего города.
* Любая нация, владеющая этим городом-хранителем может мгновенно захватить ваш мирный город, разместив небелое знамя на границе вашего города.


====== Сделать город немирным: ======
====== Сделать город немирным: ======


* /sw Town togglepeaceful — Будучи мэром, объявите свой город немирным. Немирное состояние будет подтверждено через 7 дней (2, если город новый).
* <code>/sw Town togglepeaceful</code> — Будучи мэром, объявите свой город немирным. Немирное состояние будет подтверждено через 7 дней (2, если город новый).

Текущая версия от 00:37, 7 декабря 2024

В плагине SiegeWar исход войны решается осадами:

  • Каждая осада представляет собой битву «Царь горы», которая происходит на границе города.
  • Каждая осада длится максимум 7 часов боя в течение выходных.

В каждой осаде участвуют 2 противоборствующие команды:

  • Атакующие: атакующая нация + ее союзники.
  • Защитники: защищающийся город + его нация + его союзники.

Присваивайте воинские звания

Прежде чем игроки смогут участвовать в осадах, короли/мэры должны присвоить воинские звания.

Военные звания нации:
  • Рядовой
  • Сержант
  • Лейтенант
  • Майор
  • Полковник: можно получить боевые очки.
  • Генерал: Как и выше, плюс может присваивать воинские звания нации, начинать/отменять осады и грабить/захватывать.
Городские воинские звания:
  • Ополчение: Может получать боевые очки

Начало осады

В четверг, будучи королем нации или генералом, поместите небелое знамя на границе города. Это действие положит начало пограничному конфликту. Игроки должны набрать определенное количество очков за определенное время, чтобы «выиграть» пограничный конфликт. Это было добавлено, чтобы не дать дружественным странам создавать имитацию осады для поддержания иммунитета к осаде.

Каждая нация может провести максимум 3 наступательные осады одновременно.

Нация вкладывает 20 золота за участок в военный фонд. Эти деньги будут автоматически возвращены позже победителю осады.

Готовьтесь к битве

В пятницу готовьте свою армию и союзников (если они у вас есть) к бою!

В субботу ждите начала боевой сессии:

  • Максимальная продолжительность каждой осады составляет 7 боевых сессий.
  • Каждые выходные проводится 7 боевых сессий.
  • Каждая боевая сессия длится 1 час.

Во время каждой боевой сессии активируются временные ограничения чата для снижения токсичности. Общий чат, /lc и /tell отключены во время боевой сессии (и в течение 10 минут после нее). /tc, /nc, /ac не затрагиваются, так что игроки могут продолжать общаться со своими товарищами по команде на поле боя. Во время каждой боевой сессии защита от PVP отключается в радиусе 300 блоков вокруг Флага осады (Зоны осады).

Борьба!

Когда начинается боевая сессия, для каждой осады автоматически назначаются 2 боевых командира: 1 для атакующих, 1 для защитников. Чтобы быть назначенным боевым командиром, игрок должен быть королем или генералом, официальным участником осады, находиться в зоне осады и быть онлайн. Во время боевой сессии, если боевой командир вашей команды жив и находится в зоне осады, введите /sw spawn [town], чтобы телепортироваться к нему.

Захват баннера:

Будучи официальным участником осады (игроком с военным рейтингом одной из команд), подойдите ближе к знамени осады. Начнется сеанс захвата баннера. Если вы останетесь рядом с осадным знаменем в течение 7 минут, вы захватите знамя для своей команды и будете добавлены в список управления знаменем. Ваша команда будет автоматически получать 30 боевых очков каждую минуту за каждого игрока в контрольном списке баннера. Если команда крадет контроль над боем у вражеской команды, это смена контроля над знаменем. Команда, играющая реверсивным ходом, получает в 3 раза больше скорости генерации временных точек.

Убивайте вражеских игроков:

Будучи солдатом в зоне осады, убейте вражеского официального участника осады военного звания и получите в награду 150 боевых очков. Когда игрок умирает в SiegeZone, его снаряжение не выпадает, а ухудшается на 5%.

Выиграйте битву:

Когда боевая сессия закончится победителем боя объявляется команда, набравшая наибольшее количество боевых очков. Обе команды получают свои боевые очки, засчитываемые в баланс осады. Баланс осады ограничен с обеих сторон: -20 000 и +20 000.

Отмена атаки:

Играя в осадном отряде, поместите белое знамя недалеко от города, чтобы прекратить атаку.

Капитуляция:

В качестве защитника осады поместите белое знамя недалеко от города, чтобы сдать оборону.

Исход осады

После проведения 7 боевых сессий определяется исход осады

Баланс осады Военный фонд Процент грабежа Возможность захвата города
Больше 4999 100% забирает атакующий 100% Есть
От 0 до 4999 50%/50% забирает атакующий и защитник 50% Есть
От -4999 до 0 50%/50% забирает атакующий и защитник 0% Нету
Меньше -4999

(или отказ атакующего)

100% забирает защитник 0% Нету
Разграбить город:

Будучи королем/генералом, чья страна выиграла осаду, поместите сундук в пустыне недалеко от города. В результате этого действия город ограбит 40 золота за участок и поместит их в национальный банк. Разграбленный город не может пасть из-за потери денег (он может только «обанкротиться», полностью сохранив город, но блокируя строительство/требование/найм на работу).

Захватить город:

Будучи королем/генералом, чья страна выиграла осаду, поместите небелое знамя в пустыне возле города. Эта акция захватит город, добавив его в число побед нации. Если захваченный город был последним городом в стране, эта страна будет расформирована. Бывший король получит возмещение нации в размере 80% от цены новой нации и сможет его собрать с помощью /swcollect.

Восстание:

Захваченный город будет в состоянии «Оккупирован» и не сможет покинуть страну, используя /n leave. Чтобы покинуть нацию мэр захваченного города должен начать восстание разместив небелый баннер за пределами города.

Это действие немедленно устранит оккупацию и начнет восстание. Если город выиграет осаду восстания, он останется свободным от оккупации, в противном случае оккупант может снова захватить или разграбить город

Исход восстания

Баланс восстания Деморализация окупанта Процент грабежа Возможность захвата города
Больше 4999 Нету 100% Есть
От 0 до 4999 Нету 50% Есть
От -4999 до 0 -1000 ко всем начатым осадам на 7 дней 0% Нету
Меньше -4999

(или отказ атакующего)

-1500 ко всем начатым осадам на 7 дней 0% Нету

После осады город получает иммунитет к осаде на 7 дней. В это время город не может быть повторно атакован.

После осады город получил иммунитет к восстанию на 3 дня. В это время город не может восстать.

Команды игрока

Присвойте воинские звания:
  • Город - /t rank add [имя игрока] [ранг] - Будучи мэром, назначайте звание ополченца.
  • Нация - /n rank add [имя игрока] [ранг] - Будучи королем, присвойте любому военному званию нации, например рядовой, сержант, лейтенант, капитан
Спаун к осаде:
  • /sw spawn [осажденный город] — создать осаду.
Просмотр информации:
  • Осада — /sw hud [название города] — включение/выключение HUD, чтобы отслеживать ход конкретной осады.
  • Город — /t или /t здесь или /t [название города] — просмотр подробной информации об осаде города (если таковая имеется).
  • Нация — /n [название нации] — просмотреть список осад, в которых участвует нация (если таковые имеются).
Плата солдатам:

/swnation paysoldiers [сумма] — Будучи королем, вы можете выплатить военное жалованье своим солдатам. Каждый солдат получает долю денег в зависимости от своего воинского звания.

Собирайте деньги:

/swcollect — Будучи солдатом, получайте причитающийся вам доход от военной зарплаты или национального возмещения.

Установите окупационный налог:

/n set оккупационный налог [ставка] — Будучи королем, установите ставку оккупационного налога для вашей страны. Обычно вам не нужно запускать эту команду, поскольку ваша страна автоматически будет использовать самую высокую скорость. После запуска этой команды скорость вашей страны больше не будет соответствовать максимальному значению, настроенному сервером.

Мирный город

Сделайте город мирным:

/sw city togglepeaceful — Будучи мэром, объявите свой город мирным. Мирное состояние будет подтверждено через 7 дней (2, если город новый).

Преимущества:

  • Город становится невосприимчивым к осаде.
  • Город получает публичный спавн /t.

Недостатки:

  • Город не может переместить домашний блок.
  • Жители не могут получать народно-воинские звания.
  • Город становится уязвимым для подрывной деятельности со стороны соседних стран.
Как работает подрывная деятельность:
  • Самый большой (по числу городских чанков), неосажденный и немирный город в пределах 1200 чанков от вашего мирного города — это ваш город-хранитель.
  • Любая нация, владеющая этим городом-хранителем может мгновенно захватить ваш мирный город, разместив небелое знамя на границе вашего города.
Сделать город немирным:
  • /sw Town togglepeaceful — Будучи мэром, объявите свой город немирным. Немирное состояние будет подтверждено через 7 дней (2, если город новый).