Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 47 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Для игроков доступны десятки видов транспорта: воздушного, наземного и [[RP-сервер:Корабли|водного]].
Для игроков доступны десятки видов транспорта: воздушного и [[RP-сервер:Корабли|водного]].


== Создание транспорта ==
== Создание транспорта ==
Строка 5: Строка 5:


Далее нужно поместить табличку с надписью '''"Release"''', для того, чтобы превратить транспорт обратно в набор блоков для ремонта/изменения транспорта.  
Далее нужно поместить табличку с надписью '''"Release"''', для того, чтобы превратить транспорт обратно в набор блоков для ремонта/изменения транспорта.  
{| class="wikitable"
|+Типы транспорта
!Водный
!Наземный
!Воздушный
!Оружие/субтранспорт
|-
|Лодка <code>Boat</code>
|<span style="background:red">Автомобиль(в разработке)</span>
|Истребитель <code>Fighter</code>
|Турель <code>Turret</code>
|-
|Шлюп <code>Sloop</code>
|<span style="background:red">Поезд(в разработке)</span>
|Воздушное Судно <code>Aircraft</code>
|Лифт <code>Elevator</code>
|-
|Корвет Corvette
|
|Воздушный Торговец <code>AirTrader</code>
|<span style="background:red">Парящая платформа(в разработке)</span>
|-
|Брандер <code>Fireship</code>
|
|Космический корабль <code>Spaceship</code>
|Торпеда <code>Torpedo</code>
|-
|Бомбардирский корабль <code>Bombship</code>
|
|
|<span style="background:red">Бомба(в разработке)</span>
|-
|Дау <code>Dhow</code>
|
|
|Лазер <code>Laser</code>
|-
|Шебека Xebec
|
|
|
|-
|Ост-индский корабль <code>Indiaman</code>
|
|
|
|-
|Фрегат <code>Frigate</code>
|
|
|
|-
|Линкор <code>Battleship</code>
|
|
|
|-
|<span style="background:red">Броненосец(в разработке)</span>
|
|
|
|-
|<span style="background:red">Авианосец(в разработке)</span>
|
|
|
|-
|<span style="background:red">Субмарина(в разработке)</span>
|
|
|
|}


== Управление транспортом ==
=== Типы блоков при строительстве транспорта ===
'''Разрешенные блоки''' – блоки, которые возможно использовать для строительства транспорта. Перечень блоков указан на страницах разных видов транспорта


=== Ранги ===
'''Флайблоки''' – блоки, которые обязательно должны быть на транспорте или наоборот – запрещены на транспорте. Флайблоки проверяются только во время создания транспорта. Острожно: если транспорт теряет флайблоки во время пилотирования, то он разобьётся, даже если не потерял основную массу разрешенных блоков.
Для управление водным транспортом необходимо, чтобы король нации выдал игроку ранг капитана. Исключением является шлюп, корвет и дау - они не требуют ранга.
 
{| class="wikitable"
'''Мувблоки''' – блоки, которые отвечают за движение транспорта. Обычно это шерсть у парусных кораблей и магма у воздушных судов. При потере мувблоков транспорт останавливается и становится разрушаемым для игрока – игроки смогут разбирать транспорт
|+Ранги
!
!Капитан
!Мэр города
!Король нации
|-
|Шлюп
| colspan="3" |Не нужен ранг
|-
|Корвет
| colspan="3" | Не нужен ранг
|-
|Брандер
| +
|
|
|-
|Бомбардирский корабль
| +
|
|
|-
|Дау
| colspan="3" |Не нужен ранг
|-
|Шебека
| +
|
|
|-
|Ост-индский корабль
| +
|
|
|-
|Фрегат
| +
|
|
|-
|Линкор
| +
|
|
|}


=== Движение ===
=== Движение ===
Взяв в руки '''перо''' и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать таблички.
Взяв в руки '''перо''' и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать [[Транспорт#Таблички движения|таблички движения]].{{Корабли}}{{Воздушные суда}}
 
{{Разное}}
'''Табличка поворота'''
 
<code>[helm]</code> — позволяет моментально развернуть судно на 90°. При нажатии ПКМ развернет вправо, при ЛКМ влево. После разворота есть небольшая задержка
 
[[Файл:Helm1.png|безрамки]]
 
'''Табличка автодвижения'''
 
<code>Cruise: OFF</code> — позволяет задать судну условный автопилот. Если нажать ПКМ по табличке, судно начнет двигаться со стабильной скоростью вперед (внимание: по направлению от таблички!). В таком случае состояние переключится на активное <code>Cruise: ON</code>. Повторным нажатием ПКМ автодвижение можно отменить.
 
[[Файл:Cruise.png|безрамки]]
 
'''Табличка подъема и спуска'''
 
<code>Ascend: OFF</code> и <code>Descend: OFF</code>  будут перемещать судно по вертикали.
 
'''Табличка относительного движения'''
 
<code>Rmove: <x>,<y>,<z></code> - . Вторая строка будет указывать перемещение в формате X,Y,Z, где X — количество блоков для перемещения влево (отрицательное) или вправо (положительное), Y — количество блоков для перемещения вниз (отрицательное) или вверх (положительное), а Z — количество блоков для перемещения назад (отрицательное) или вперед (положительное). Например, указание 1,-2,3 переместит судно на 1 блок влево, на 2 блока вниз и на 3 блока вперед. Направление перемещения интерпретируется из ориентации таблички. Этот знак должен быть размещен сбоку блока. Используя такие таблички, можно создать корабль, которым можно управлять без палки.
 
'''Табличка телепортации'''
 
<code>Teleport: <x>,<y>,<z> [world]</code> - . Вторая строка укажет координаты назначения в формате X,Y,Z. Третья строка укажет мир назначения. Например, указание 10,80,20 во второй строке и world_the_end в третьей строке переместит корабль так, чтобы знак оказался в точке x=10, y=80 и z=20 в мире с именем world_the_end. Направление движения интерпретируется из ориентации таблички.
 
<code>AA Director</code>
 
Этот знак позволяет управлять огнестрельным оружием корабля (ПВО), перенаправляя выпущенные огневые заряды в направлении взгляда игрока, при условии, что у него в руках палка. Чтобы начать направлять, игрок должен щелкнуть правой кнопкой мыши по знаку, что даст под контроль раздатчик, на котором закреплена табличка.
 
<code>Cannon Director</code>


Этот знак позволяет управлять пушками корабля TNT, перенаправляя выпущенный TNT в направлении взгляда игрока, при условии, что у него в руках палка. Чтобы начать направлять, игрок должен щелкнуть правой кнопкой мыши по знаку, что даст под контроль раздатчик, на котором закреплена табличка.
== Основные таблички ==


'''Информационные таблички''' — это таблички, которые отображают информацию о судне. Хотя некоторые таблички удобно использовать вместо команд управления, ни одна из них не является обязательной для создания корабля.
=== Человек за бортом ===
'''Первая строка''': <code>Manoverboard</code>


<code>Contacts:</code>
Команда <code>/manoverboard</code> телепортирует игрока к табличке "Manoverboard" 


На этой табличке со второй по четвертую строки отображаются ближайшие корабли. Отображается так же, как при использовании команды «Contacts», но в усеченном виде.
== Таблички движения ==


<code>Speed:</code>
=== Табличка подъема и спуска ===
'''Первая строка''': <code>Ascend: OFF</code>, <code>Descend: OFF</code>


Эта табличка отображает текущую скорость корабля в метрах в секунду, а также среднее время, необходимое кораблю для одного перемещения (среднее время движения).
'''Команды:'''  <code>/cruise up</code> , <code>/cruise down</code><code>Ascend: OFF</code> и <code>Descend: OFF</code>  будут перемещать судно по вертикали аналогично круизу.
=== Табличка относительного движения ===
'''Первая строка:''' <code>RMove:</code>


<code>Status:</code>
'''Вторая строка:''' <code>a,b,c</code>


Отображает текущий процент необходимых блоков полета и движения на корабле по сравнению с минимумом, необходимым для того, чтобы оставаться в воздухе или двигаться. Кроме того, он будет отображать максимальное расстояние, которое корабль может преодолеть без добавления топлива в печи, принимая во внимание все топливо, хранящееся в печах корабля.
a, b, c — это целое число блоков для перемещения судна в каждом направлении, когда используется табличка Relative Move.


'''Удаленный контроль''' — это функция в Movecraft, позволяющая управлять табличками на корабле на расстоянии. Чтобы создать удалённую табличку, сначала убедитесь, что во второй строке есть текст. Затем разместите на своем корабле табличку с заголовком <code>Remote sign</code> и текстом таблички, которой вы хотите управлять, на второй строке удаленной таблички.  Наконец, пилотируйте корабль, и щелчок правой или левой кнопкой мыши по удаленному знаку заставит игру вести себя так, как если бы вы щелкнули правой или левой кнопкой мыши по знаку, к которому он был привязан.  Это касается всех табличек, в том числе и из других плагинов.
* a обозначает движение вправо (положительное a) или влево (отрицательное a).
* b обозначает движение вверх (положительное b) или вниз (отрицательное b).
* c обозначает движение вперед (положительное c) или назад (отрицательное c).


Знак ремонта. В первой строке должно быть написано:
Щелкните правой кнопкой мыши по знаку, чтобы переместить судно на определенное количество блоков в линейном направлении за один раз. Например, указание 1,-2,3 переместит корабль на 1 блок влево, на 2 блока вниз и на 3 блока вперед. Направление движения интерпретируется по ориентации таблички. Используя эти таблички, можно создать корабль, которым можно управлять без инструмента пилота. Доступно на всех воздушных судах.


<code>Repair:</code>
== Удаленный контроль на корабле ==
'''Удаленный контроль''' — это функция, позволяющая управлять табличками на корабле на расстоянии.  Чтобы создать удалённую табличку, сначала убедитесь, что во второй строке есть текст.  Затем разместите на своем корабле табличку с заголовком <code>Remote Sign</code> и текстом таблички, которой вы хотите управлять, на второй строке удаленной таблички.  Наконец, пилотируйте корабль, и щелчок правой или левой кнопкой мыши по удаленному знаку заставит игру вести себя так, как если бы вы щелкнули правой или левой кнопкой мыши по знаку, к которому он был привязан.  Это касается всех табличек, в том числе и из других плагинов.


Вторая строка определяет слово, которое можно использовать для уникальной идентификации состояния ремонта, чтобы один пользователь мог сохранить несколько состояний ремонта. Состояния восстановления задаются для каждого пользователя, поэтому тот же пользователь, который сохраняет состояние, также должен будет его восстанавливать.


Щелчок левой кнопкой мыши по знаку сохраняет состояние, а щелчок правой кнопкой мыши один раз покажет текущий уровень повреждения корабля.  Повторный щелчок правой кнопкой мыши попытается восстановить.  Материалы для ремонта будут взяты из сундуков, найденных на крафте.  Ремонт требует времени, золота и ресурсов. 


Направление, в котором смотрит корабль, и любые другие переменные, такие как вращение турелей или дверей ангара, должны быть одинаковыми при переходе в состояние ремонта по сравнению с моментом попытки ремонта.


[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Laconio RP]]
[[Категория:Laconio RP]]

Текущая версия от 00:10, 20 октября 2025

Для игроков доступны десятки видов транспорта: воздушного и водного.

Создание транспорта

Для создания транспорта достаточно поместить табличку с названием транспорта. Текст для каждого вида транспорта находится в внизу страницы в списке транспортов. При нажатии правой кнопкой мыши по табличке набор блоков превратится в транспорт и станет неразрушаемым вручную.

Далее нужно поместить табличку с надписью "Release", для того, чтобы превратить транспорт обратно в набор блоков для ремонта/изменения транспорта.

Типы блоков при строительстве транспорта

Разрешенные блоки – блоки, которые возможно использовать для строительства транспорта. Перечень блоков указан на страницах разных видов транспорта

Флайблоки – блоки, которые обязательно должны быть на транспорте или наоборот – запрещены на транспорте. Флайблоки проверяются только во время создания транспорта. Острожно: если транспорт теряет флайблоки во время пилотирования, то он разобьётся, даже если не потерял основную массу разрешенных блоков.

Мувблоки – блоки, которые отвечают за движение транспорта. Обычно это шерсть у парусных кораблей и магма у воздушных судов. При потере мувблоков транспорт останавливается и становится разрушаемым для игрока – игроки смогут разбирать транспорт

Движение

Взяв в руки перо и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать таблички движения.

Корабли 
Гребные корабли ПлотБот
Парусно-гребные корабли ГалераПрам
Лёгкие парусники ШлюпКорвет
Тяжелые парусники ФрегатЛинкор
Специальные корабли БрандерРакетный корабльТорговец
Воздушные суда
Малый воздушный транспорт Воздушная лодкаБПЛА
Воздушный транспорт Воздушное судноБольшое воздушное судноВоздушный торговец
Тяжелый транспорт Космолёт
Разный транспорт
Подвесное оружие РакетаБомба
Вспомагательный транспорт ТурельЛифтПлатформа

Основные таблички

Человек за бортом

Первая строка: Manoverboard

Команда /manoverboard телепортирует игрока к табличке "Manoverboard"

Таблички движения

Табличка подъема и спуска

Первая строка: Ascend: OFF, Descend: OFF

Команды: /cruise up , /cruise downAscend: OFF и Descend: OFF будут перемещать судно по вертикали аналогично круизу.

Табличка относительного движения

Первая строка: RMove:

Вторая строка: a,b,c

a, b, c — это целое число блоков для перемещения судна в каждом направлении, когда используется табличка Relative Move.

  • a обозначает движение вправо (положительное a) или влево (отрицательное a).
  • b обозначает движение вверх (положительное b) или вниз (отрицательное b).
  • c обозначает движение вперед (положительное c) или назад (отрицательное c).

Щелкните правой кнопкой мыши по знаку, чтобы переместить судно на определенное количество блоков в линейном направлении за один раз. Например, указание 1,-2,3 переместит корабль на 1 блок влево, на 2 блока вниз и на 3 блока вперед. Направление движения интерпретируется по ориентации таблички. Используя эти таблички, можно создать корабль, которым можно управлять без инструмента пилота. Доступно на всех воздушных судах.

Удаленный контроль на корабле

Удаленный контроль — это функция, позволяющая управлять табличками на корабле на расстоянии. Чтобы создать удалённую табличку, сначала убедитесь, что во второй строке есть текст. Затем разместите на своем корабле табличку с заголовком Remote Sign и текстом таблички, которой вы хотите управлять, на второй строке удаленной таблички. Наконец, пилотируйте корабль, и щелчок правой или левой кнопкой мыши по удаленному знаку заставит игру вести себя так, как если бы вы щелкнули правой или левой кнопкой мыши по знаку, к которому он был привязан. Это касается всех табличек, в том числе и из других плагинов.