мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 26 промежуточных версий 2 участников)
Строка 5: Строка 5:


Далее нужно поместить табличку с надписью '''"Release"''', для того, чтобы превратить транспорт обратно в набор блоков для ремонта/изменения транспорта.  
Далее нужно поместить табличку с надписью '''"Release"''', для того, чтобы превратить транспорт обратно в набор блоков для ремонта/изменения транспорта.  
{| class="wikitable"
!Водный
!Наземный
!Воздушный
!Оружие/субтранспорт
|-
|Плот <code>Raft</code>
|
|<span style="background:red">Воздушная лодка</span>
|Турель <code>Turret</code>
|-
|Галера <code>Galley</code>
|
|<span style="background:red">Воздушное судно</span>
|Лифт <code>Elevator</code>
|-
|Бот <code>Boat</code>
|
|Большое воздушное судно
|Корабельный лифт <code>ShipElevator</code>
|-
|Шлюп <code>Sloop</code>
|
|<span style="background:red">Воздушный торговец(в разработке)</span>
|Торпеда <code>LaunchTorpedo</code>
|-
|Корвет <code>Corvette</code>
|
|
|
|-
|Брандер <code>Fireship</code>
|
|
|
|-
|Торговец <code>Trader</code>
|
|
|
|-
|Ракетный корабль <code>Rocketship</code>
|
|
|
|-
|Фрегат <code>Frigate</code>
|
|
|
|-
|Линкор <code>Battleship</code>
|
|
|
|}


=== Движение ===
=== Типы блоков при строительстве транспорта ===
Взяв в руки '''перо''' и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать таблички.  
'''Разрешенные блоки''' – блоки, которые возможно использовать для строительства транспорта. Перечень блоков указан на страницах разных видов транспорта


== Основные таблички ==
'''Флайблоки''' – блоки, которые обязательно должны быть на транспорте или наоборот – запрещены на транспорте. Флайблоки проверяются только во время создания транспорта. Острожно: если транспорт теряет флайблоки во время пилотирования, то он разобьётся, даже если не потерял основную массу разрешенных блоков.


=== Транспорт ===
'''Мувблоки''' – блоки, которые отвечают за движение транспорта. Обычно это шерсть у парусных кораблей и магма у воздушных судов. При потере мувблоков транспорт останавливается и становится разрушаемым для игрока – игроки смогут разбирать транспорт
'''Первая строка''': Тип транспорта (e.g. <code>Corvette</code>).


[[Файл:Sign.png|безрамки]]
=== Движение ===
Взяв в руки '''перо''' и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать [[Транспорт#Таблички движения|таблички движения]].{{Корабли}}{{Воздушные суда}}
{{Разное}}


Нажатием правой кнопки мышки набор блоков превращается в транспорт.
== Основные таблички ==
 
=== Пилот ===
'''Первая строка''': <code>Pilot:</code>
 
'''Следующие строки:''' должны быть заполнены никами игроков, которые могут управлять транспортом
 
[[Файл:Pilot.png|безрамки]]
 
Разрешает создать транспорт игрокам, чьё имя написано на табличке.
 
=== Релиз ===
'''Первая строка''': <code>Release</code>
 
'''Команды:''' <code>/release</code>
 
[[Файл:Release.png|безрамки]]
 
Нажимая ПКМ игрок перестает пилотировать транспорт, превращая тем его в блоки.
 
=== Название ===
'''Первая строка''': <code>Name:</code>
 
'''Вторая строка''': название судна
 
[[Файл:Name.png|безрамки]]


=== Человек за бортом ===
=== Человек за бортом ===
Строка 105: Строка 25:


== Таблички движения ==
== Таблички движения ==
=== Руль ===
'''Первая строка''': <code>[helm]</code>
'''Команды:''' <code>/rotate right</code>, <code>/rotate left</code>
[[Файл:Helm.png|безрамки]]
После написания [helm] превращается в руль:
[[Файл:Helm1.png|безрамки]]
Позволяет моментально развернуть судно на 90°. При нажатии ПКМ развернет вправо, при ЛКМ влево. После разворота есть небольшая задержка
=== Табличка автодвижения ===
'''Первая строка''': <code>Cruise: OFF</code>
'''Команды:''' <code>/cruise on</code> и <code>/cruise off</code> ; <code>/cruise north</code> , <code>/cruise south</code> , <code>/cruise east</code> , <code>/cruise west</code>
<code>Cruise: OFF</code> — позволяет задать судну условный автопилот. Если нажать ПКМ по табличке, судно начнет двигаться со стабильной скоростью вперед (внимание: по направлению от таблички!). В таком случае состояние переключится на активное <code>Cruise: ON</code>. Повторным нажатием ПКМ автодвижение можно отменить.
[[Файл:Cruise.png|безрамки]]


=== Табличка подъема и спуска ===
=== Табличка подъема и спуска ===
Строка 143: Строка 41:
* c обозначает движение вперед (положительное c) или назад (отрицательное c).
* c обозначает движение вперед (положительное c) или назад (отрицательное c).


Щелкните правой кнопкой мыши по знаку, чтобы переместить судно на определенное количество блоков в линейном направлении за один раз. Доступно на всех воздушных судах.
Щелкните правой кнопкой мыши по знаку, чтобы переместить судно на определенное количество блоков в линейном направлении за один раз. Например, указание 1,-2,3 переместит корабль на 1 блок влево, на 2 блока вниз и на 3 блока вперед. Направление движения интерпретируется по ориентации таблички. Используя эти таблички, можно создать корабль, которым можно управлять без инструмента пилота. Доступно на всех воздушных судах.
 
=== Табличка телепортации ===
'''Первая строка:''' <code>Teleport:</code>
 
'''Вторая строка:''' <code>a,b,c</code>
 
'''Третья строка:''' название мира
 
Вторая строка укажет координаты назначения в формате X,Y,Z. Третья строка укажет мир назначения. Например, указание 10,80,20 во второй строке и world_the_end в третьей строке переместит корабль так, чтобы знак оказался в точке x=10, y=80 и z=20 в мире с именем world_the_end. Направление движения интерпретируется из ориентации таблички. Доступно на космическом корабле.
 
=== Затопить ===
'''Первая строка''': <code>Scuttle</code>
 
'''Команда''': <code>/scuttle</code>
 
При нажатии ПКМ транспорт коллапсирует и разбивается
 
== Военные таблички ==
<code>AA Director</code>
 
Этот знак позволяет управлять огнестрельным оружием корабля (ПВО), перенаправляя выпущенные огневые заряды в направлении взгляда игрока, при условии, что у него в руках палка. Чтобы начать направлять, игрок должен щелкнуть правой кнопкой мыши по знаку, что даст под контроль раздатчик, на котором закреплена табличка.
 
<code>Cannon Director</code>
 
Этот знак позволяет управлять пушками корабля TNT, перенаправляя выпущенный TNT в направлении взгляда игрока, при условии, что у него в руках палка. Чтобы начать направлять, игрок должен щелкнуть правой кнопкой мыши по знаку, что даст под контроль раздатчик, на котором закреплена табличка.
 
== Удаленный контроль ==
'''Удаленный контроль''' — это функция в Movecraft, позволяющая управлять табличками на корабле на расстоянии.  Чтобы создать удалённую табличку, сначала убедитесь, что во второй строке есть текст.  Затем разместите на своем корабле табличку с заголовком <code>Remote sign</code> и текстом таблички, которой вы хотите управлять, на второй строке удаленной таблички.  Наконец, пилотируйте корабль, и щелчок правой или левой кнопкой мыши по удаленному знаку заставит игру вести себя так, как если бы вы щелкнули правой или левой кнопкой мыши по знаку, к которому он был привязан.  Это касается всех табличек, в том числе и из других плагинов.
 
== Информационные таблички ==
 
=== Контакты ===
'''Первая строка:''' <code>Contacts:</code>
 
[[Файл:Contpng.png|безрамки]]
 
На этой табличке со второй по четвертую строки отображаются ближайшие корабли. Отображается так же, как при использовании команды «Contacts», но в усеченном виде.
 
=== Скорость ===
'''Первая строка:''' <code>Speed:</code>
 
[[Файл:Speed.png|безрамки]]
 
Эта табличка отображает текущую скорость корабля в метрах в секунду, а также среднее время, необходимое кораблю для одного перемещения (среднее время движения).
 
=== Статус ===
'''Первая строка:''' <code>Status:</code>
 
[[Файл:Status.png|безрамки]]
 
Отображает текущий процент необходимых флай и мувблоков на корабле по сравнению с минимумом, необходимым для того, чтобы оставаться в транспортом или двигаться. Кроме того, он будет отображать максимальное расстояние, которое корабль может преодолеть без добавления топлива в печи, принимая во внимание все топливо, хранящееся в печах корабля.
 
== Разные таблички ==
 
=== Ремонт ===
'''Первая строка:''' <code>Repair:</code>
 
'''Вторая строка:''' Идентификатор состояния ремонта
 
[[Файл:Repair.png|безрамки]]
 
Вторая строка определяет слово, которое можно использовать для уникальной идентификации состояния ремонта, чтобы один пользователь мог сохранить несколько состояний ремонта. Состояния восстановления задаются для каждого пользователя, поэтому тот же пользователь, который сохраняет состояние, также должен будет его восстанавливать.
 
Двойной щелчок левой кнопкой мыши с '''фейерверком''' в руках по табличке сохраняет состояние, а щелчок правой кнопкой мыши один раз покажет текущий уровень повреждения корабля.  Повторный щелчок правой кнопкой мыши попытается восстановить '''транспорт и содержимое сундуков'''.  Материалы для ремонта будут взяты из '''бочек''', найденных на крафте.  Ремонт требует времени, золота и ресурсов. 
 
Направление, в котором смотрит корабль, и любые другие переменные, такие как вращение турелей или дверей ангара, должны быть одинаковыми при переходе в состояние ремонта по сравнению с моментом попытки ремонта.


=== Экипаж ===
== Удаленный контроль на корабле ==
'''Первая строка:''' <code>Crew:</code>
'''Удаленный контроль''' — это функция, позволяющая управлять табличками на корабле на расстоянии.  Чтобы создать удалённую табличку, сначала убедитесь, что во второй строке есть текст.  Затем разместите на своем корабле табличку с заголовком <code>Remote Sign</code> и текстом таблички, которой вы хотите управлять, на второй строке удаленной таблички.  Наконец, пилотируйте корабль, и щелчок правой или левой кнопкой мыши по удаленному знаку заставит игру вести себя так, как если бы вы щелкнули правой или левой кнопкой мыши по знаку, к которому он был привязан.  Это касается всех табличек, в том числе и из других плагинов.


'''Вторая строка:''' автоматически подставляет ник игрока, поставившего табличку


[[Файл:Crew.png|безрамки]]


Табличка «Экипаж» должна быть размещена на боковой стороне блока и над изголовьем кровати на судне. Если эта кровать уничтожена, табличка «Экипаж» перестает функционировать. Аналогично, если пилот релизит судно любым способом (включая смерть), все таблички «Экипаж» на этом судне перестанут функционировать. Табличка позволяет игроку возрождаться после смерти. Игрок респаунится над кроватью со щитом в руке


[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Laconio RP]]
[[Категория:Laconio RP]]

Текущая версия от 00:10, 20 октября 2025

Для игроков доступны десятки видов транспорта: воздушного и водного.

Создание транспорта

Для создания транспорта достаточно поместить табличку с названием транспорта. Текст для каждого вида транспорта находится в внизу страницы в списке транспортов. При нажатии правой кнопкой мыши по табличке набор блоков превратится в транспорт и станет неразрушаемым вручную.

Далее нужно поместить табличку с надписью "Release", для того, чтобы превратить транспорт обратно в набор блоков для ремонта/изменения транспорта.

Типы блоков при строительстве транспорта

Разрешенные блоки – блоки, которые возможно использовать для строительства транспорта. Перечень блоков указан на страницах разных видов транспорта

Флайблоки – блоки, которые обязательно должны быть на транспорте или наоборот – запрещены на транспорте. Флайблоки проверяются только во время создания транспорта. Острожно: если транспорт теряет флайблоки во время пилотирования, то он разобьётся, даже если не потерял основную массу разрешенных блоков.

Мувблоки – блоки, которые отвечают за движение транспорта. Обычно это шерсть у парусных кораблей и магма у воздушных судов. При потере мувблоков транспорт останавливается и становится разрушаемым для игрока – игроки смогут разбирать транспорт

Движение

Взяв в руки перо и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать таблички движения.

Корабли 
Гребные корабли ПлотБот
Парусно-гребные корабли ГалераПрам
Лёгкие парусники ШлюпКорвет
Тяжелые парусники ФрегатЛинкор
Специальные корабли БрандерРакетный корабльТорговец
Воздушные суда
Малый воздушный транспорт Воздушная лодкаБПЛА
Воздушный транспорт Воздушное судноБольшое воздушное судноВоздушный торговец
Тяжелый транспорт Космолёт
Разный транспорт
Подвесное оружие РакетаБомба
Вспомагательный транспорт ТурельЛифтПлатформа

Основные таблички

Человек за бортом

Первая строка: Manoverboard

Команда /manoverboard телепортирует игрока к табличке "Manoverboard"

Таблички движения

Табличка подъема и спуска

Первая строка: Ascend: OFF, Descend: OFF

Команды: /cruise up , /cruise downAscend: OFF и Descend: OFF будут перемещать судно по вертикали аналогично круизу.

Табличка относительного движения

Первая строка: RMove:

Вторая строка: a,b,c

a, b, c — это целое число блоков для перемещения судна в каждом направлении, когда используется табличка Relative Move.

  • a обозначает движение вправо (положительное a) или влево (отрицательное a).
  • b обозначает движение вверх (положительное b) или вниз (отрицательное b).
  • c обозначает движение вперед (положительное c) или назад (отрицательное c).

Щелкните правой кнопкой мыши по знаку, чтобы переместить судно на определенное количество блоков в линейном направлении за один раз. Например, указание 1,-2,3 переместит корабль на 1 блок влево, на 2 блока вниз и на 3 блока вперед. Направление движения интерпретируется по ориентации таблички. Используя эти таблички, можно создать корабль, которым можно управлять без инструмента пилота. Доступно на всех воздушных судах.

Удаленный контроль на корабле

Удаленный контроль — это функция, позволяющая управлять табличками на корабле на расстоянии. Чтобы создать удалённую табличку, сначала убедитесь, что во второй строке есть текст. Затем разместите на своем корабле табличку с заголовком Remote Sign и текстом таблички, которой вы хотите управлять, на второй строке удаленной таблички. Наконец, пилотируйте корабль, и щелчок правой или левой кнопкой мыши по удаленному знаку заставит игру вести себя так, как если бы вы щелкнули правой или левой кнопкой мыши по знаку, к которому он был привязан. Это касается всех табличек, в том числе и из других плагинов.