Беспилотный транспорт: различия между версиями
Juvaily (обсуждение | вклад) (Новая страница: «1») |
Juvaily (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
1 | На сервере есть возможность удалённого контроля транспорта из другого транспорта. | ||
Переносимое судно – транспорт, который запускается с другого судна. На сервере это: | |||
* БПЛА | |||
* Воздушная лодка | |||
"Носитель" – транспорт, с которого запускается другой транспорт. Такими суднами являются: | |||
* Воздушная лодка | |||
* Воздушное судно | |||
* Большой Авиакорабль | |||
* Космолёт | |||
Сформируйте эскадрилью, щелкнув левой кнопкой мыши по табличке судов (например, <code>Airskiff</code>) во время пилотирования судна-носителя. Перевозимые суда должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрилью. | |||
Когда на судне эскадрильи выполняется какой-либо перевод или поворот (включая непрямое и прямое управление крейсерским полетом), все суда эскадрильи попытаются имитировать его. | |||
Каждому судну при добавлении в эскадрилью присваивается идентификатор, начиная с 0 (изменен с 1 на 0 из-за выражений формирования) и увеличиваясь. | |||
Пилот эскадрильи должен управлять эскадрильей с одного из судов, используя команду или табличку <code>manoverboard</code>. | |||
Табличка <code>manoverboard</code> переведет пилота на ведущее судно, которое является судном с минимальным идентификатором в эскадрилье на тот момент. | |||
Пилот не будет освобожден от носителя, пока он находится на борту любого судна эскадрильи. | |||
{| class="wikitable" | |||
!Команда | |||
!Объяснение | |||
|- | |||
|/squadronlead | |||
|телепортирует тебя на главный корабль эскадрона | |||
|- | |||
|/craftcarrier | |||
|телепортирует тебя на корабль-носитель | |||
|- | |||
|/craftcruise [On, Off, North, East,South, West] | |||
|включает или выключает круиз у эскадрона | |||
|- | |||
|/release [player] | |||
|релизит свой или чужой эскадрон | |||
|- | |||
|/scuttle [player] | |||
|затапливает свой или чужой эскадрон | |||
|- | |||
|/formation [On/Off] [formation] [spacing] | |||
|включает или выключает построение | |||
|- | |||
|/info [player] | |||
|показывает информацию о своём или чужом эскадроне | |||
|- | |||
|/list | |||
|выводит список всех эскадронов на сервере | |||
|} | |||
'''Эскадрилья:''' | |||
Сформировать эскадрон можно, кликнув левой кнопкой мыши по табличкам кораблей (например, Airskiff), находясь при этом за штурвалом корабля-носителя. | |||
Типы перевозимых кораблей должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрон. | |||
Когда совершается любое перемещение или поворот (включая прямое или косвенное управление через круиз) на одном из кораблей эскадрона — все корабли в составе будут пытаться повторить это движение. | |||
Каждому кораблю при добавлении в эскадрон присваивается ID, начиная с 0 (изменено с 1 на 0 из-за выражений построения) и далее по возрастанию. | |||
Пилот должен управлять эскадроном с одного из кораблей, используя команду manoverboard или соответствующую табличку. | |||
Команда/tabличка manoverboard телепортирует пилота на ведущий корабль — тот, у которого минимальный ID в текущем эскадроне. | |||
Пока пилот находится на борту любого корабля эскадрона, он не может быть высажен с носителя. | |||
'''Функциональные таблички:''' | |||
Работающие таблички: | |||
* AscendSign | |||
* ContactsSign | |||
* CraftSign | |||
* CruiseSign | |||
* DescendSign | |||
* HelmSign | |||
* SpeedSign | |||
* StatusSign | |||
* SubcraftRotateSign | |||
Не работают: | |||
* MoveSign | |||
* NameSign | |||
* PilotSign | |||
* RelativeMoveSign | |||
* ReleaseSign | |||
* RemoteSign | |||
* TeleportSign | |||
'''Редстоун-схемы:''' | |||
Кнопки, рычаги, повторители и компараторы синхронизируются между всеми кораблями эскадрона. Они обновляются при изменении состояния. Кнопки не застревают в состоянии "нажато". Элементы должны быть цветокодированы. Примеры: | |||
* Если рычаг стоит на красной шерсти и его переключить, то все рычаги на красной шерсти также примут то же состояние. | |||
* Если повторитель установлен на белую шерсть и его задержка изменена, все повторители на белой шерсти тоже примут ту же задержку. | |||
* Если компаратор стоит на двойной каменной плите и переключён в режим вычитания, все компараторы на таких же плитах также перейдут в этот режим. | |||
'''Sync-таблички:''' | |||
При клике правой кнопкой мыши по синхронизированной табличке на одном из кораблей эскадрона, все таблички того же типа (например, LaunchRocket), которые содержат хотя бы одну совпадающую строку с нажатой, также активируются. | |||
Первая строка нажатой таблички не учитывается. Например, чтобы активировать все торпеды, можно вписать одинаковую строку (например, LaunchRocket) во 2–4 строки всех нужных табличек. | |||
Текущая версия от 01:02, 17 октября 2025
На сервере есть возможность удалённого контроля транспорта из другого транспорта.
Переносимое судно – транспорт, который запускается с другого судна. На сервере это:
- БПЛА
- Воздушная лодка
"Носитель" – транспорт, с которого запускается другой транспорт. Такими суднами являются:
- Воздушная лодка
- Воздушное судно
- Большой Авиакорабль
- Космолёт
Сформируйте эскадрилью, щелкнув левой кнопкой мыши по табличке судов (например, Airskiff) во время пилотирования судна-носителя. Перевозимые суда должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрилью.
Когда на судне эскадрильи выполняется какой-либо перевод или поворот (включая непрямое и прямое управление крейсерским полетом), все суда эскадрильи попытаются имитировать его.
Каждому судну при добавлении в эскадрилью присваивается идентификатор, начиная с 0 (изменен с 1 на 0 из-за выражений формирования) и увеличиваясь.
Пилот эскадрильи должен управлять эскадрильей с одного из судов, используя команду или табличку manoverboard.
Табличка manoverboard переведет пилота на ведущее судно, которое является судном с минимальным идентификатором в эскадрилье на тот момент.
Пилот не будет освобожден от носителя, пока он находится на борту любого судна эскадрильи.
| Команда | Объяснение |
|---|---|
| /squadronlead | телепортирует тебя на главный корабль эскадрона |
| /craftcarrier | телепортирует тебя на корабль-носитель |
| /craftcruise [On, Off, North, East,South, West] | включает или выключает круиз у эскадрона |
| /release [player] | релизит свой или чужой эскадрон |
| /scuttle [player] | затапливает свой или чужой эскадрон |
| /formation [On/Off] [formation] [spacing] | включает или выключает построение |
| /info [player] | показывает информацию о своём или чужом эскадроне |
| /list | выводит список всех эскадронов на сервере |
Эскадрилья:
Сформировать эскадрон можно, кликнув левой кнопкой мыши по табличкам кораблей (например, Airskiff), находясь при этом за штурвалом корабля-носителя.
Типы перевозимых кораблей должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрон.
Когда совершается любое перемещение или поворот (включая прямое или косвенное управление через круиз) на одном из кораблей эскадрона — все корабли в составе будут пытаться повторить это движение.
Каждому кораблю при добавлении в эскадрон присваивается ID, начиная с 0 (изменено с 1 на 0 из-за выражений построения) и далее по возрастанию.
Пилот должен управлять эскадроном с одного из кораблей, используя команду manoverboard или соответствующую табличку.
Команда/tabличка manoverboard телепортирует пилота на ведущий корабль — тот, у которого минимальный ID в текущем эскадроне.
Пока пилот находится на борту любого корабля эскадрона, он не может быть высажен с носителя.
Функциональные таблички:
Работающие таблички:
- AscendSign
- ContactsSign
- CraftSign
- CruiseSign
- DescendSign
- HelmSign
- SpeedSign
- StatusSign
- SubcraftRotateSign
Не работают:
- MoveSign
- NameSign
- PilotSign
- RelativeMoveSign
- ReleaseSign
- RemoteSign
- TeleportSign
Редстоун-схемы:
Кнопки, рычаги, повторители и компараторы синхронизируются между всеми кораблями эскадрона. Они обновляются при изменении состояния. Кнопки не застревают в состоянии "нажато". Элементы должны быть цветокодированы. Примеры:
- Если рычаг стоит на красной шерсти и его переключить, то все рычаги на красной шерсти также примут то же состояние.
- Если повторитель установлен на белую шерсть и его задержка изменена, все повторители на белой шерсти тоже примут ту же задержку.
- Если компаратор стоит на двойной каменной плите и переключён в режим вычитания, все компараторы на таких же плитах также перейдут в этот режим.
Sync-таблички:
При клике правой кнопкой мыши по синхронизированной табличке на одном из кораблей эскадрона, все таблички того же типа (например, LaunchRocket), которые содержат хотя бы одну совпадающую строку с нажатой, также активируются.
Первая строка нажатой таблички не учитывается. Например, чтобы активировать все торпеды, можно вписать одинаковую строку (например, LaunchRocket) во 2–4 строки всех нужных табличек.