(Новая страница: «1»)
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
1
На сервере есть возможность удалённого контроля транспорта из другого транспорта.
 
Переносимое судно – транспорт, который запускается с другого судна. На сервере это:
 
* БПЛА
* Воздушная лодка
 
"Носитель" – транспорт, с которого запускается другой транспорт. Такими суднами являются:
 
* Воздушная лодка
* Воздушное судно
* Большой Авиакорабль
* Космолёт
 
Сформируйте эскадрилью, щелкнув левой кнопкой мыши по табличке судов (например, <code>Airskiff</code>) во время пилотирования судна-носителя. Перевозимые суда должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрилью.
 
Когда на судне эскадрильи выполняется какой-либо перевод или поворот (включая непрямое и прямое управление крейсерским полетом), все суда эскадрильи попытаются имитировать его.
 
Каждому судну при добавлении в эскадрилью присваивается идентификатор, начиная с 0 (изменен с 1 на 0 из-за выражений формирования) и увеличиваясь.
 
Пилот эскадрильи должен управлять эскадрильей с одного из судов, используя команду или табличку <code>manoverboard</code>.
 
Табличка <code>manoverboard</code> переведет пилота на ведущее судно, которое является судном с минимальным идентификатором в эскадрилье на тот момент.
 
Пилот не будет освобожден от носителя, пока он находится на борту любого судна эскадрильи.
{| class="wikitable"
!Команда
!Объяснение
|-
|/squadronlead
|телепортирует тебя на главный корабль эскадрона
|-
|/craftcarrier
|телепортирует тебя на корабль-носитель
|-
|/craftcruise  [On, Off, North, East,South, West]
|включает или выключает круиз у эскадрона
|-
|/release [player]
|релизит свой или чужой эскадрон
|-
|/scuttle [player]
|затапливает свой или чужой эскадрон
|-
|/formation [On/Off] [formation] [spacing]
|включает или выключает построение
|-
|/info [player]
|показывает информацию о своём или чужом эскадроне
|-
|/list
|выводит список всех эскадронов на сервере
|}
'''Эскадрилья:'''
 
Сформировать эскадрон можно, кликнув левой кнопкой мыши по табличкам кораблей (например, Airskiff), находясь при этом за штурвалом корабля-носителя.
 
Типы перевозимых кораблей должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрон.
 
Когда совершается любое перемещение или поворот (включая прямое или косвенное управление через круиз) на одном из кораблей эскадрона — все корабли в составе будут пытаться повторить это движение.
 
Каждому кораблю при добавлении в эскадрон присваивается ID, начиная с 0 (изменено с 1 на 0 из-за выражений построения) и далее по возрастанию.
 
Пилот должен управлять эскадроном с одного из кораблей, используя команду manoverboard или соответствующую табличку.
 
Команда/tabличка manoverboard телепортирует пилота на ведущий корабль — тот, у которого минимальный ID в текущем эскадроне.
 
Пока пилот находится на борту любого корабля эскадрона, он не может быть высажен с носителя.
 
'''Функциональные таблички:'''
 
Работающие таблички:
 
* AscendSign
* ContactsSign
* CraftSign
* CruiseSign
* DescendSign
* HelmSign
* SpeedSign
* StatusSign
* SubcraftRotateSign
 
Не работают:
 
* MoveSign
* NameSign
* PilotSign
* RelativeMoveSign
* ReleaseSign
* RemoteSign
* TeleportSign
 
'''Редстоун-схемы:'''
 
Кнопки, рычаги, повторители и компараторы синхронизируются между всеми кораблями эскадрона. Они обновляются при изменении состояния. Кнопки не застревают в состоянии "нажато". Элементы должны быть цветокодированы. Примеры:
 
* Если рычаг стоит на красной шерсти и его переключить, то все рычаги на красной шерсти также примут то же состояние.
* Если повторитель установлен на белую шерсть и его задержка изменена, все повторители на белой шерсти тоже примут ту же задержку.
* Если компаратор стоит на двойной каменной плите и переключён в режим вычитания, все компараторы на таких же плитах также перейдут в этот режим.
 
'''Sync-таблички:'''
 
При клике правой кнопкой мыши по синхронизированной табличке на одном из кораблей эскадрона, все таблички того же типа (например, LaunchRocket), которые содержат хотя бы одну совпадающую строку с нажатой, также активируются.
 
Первая строка нажатой таблички не учитывается. Например, чтобы активировать все торпеды, можно вписать одинаковую строку (например, LaunchRocket) во 2–4 строки всех нужных табличек.

Текущая версия от 01:02, 17 октября 2025

На сервере есть возможность удалённого контроля транспорта из другого транспорта.

Переносимое судно – транспорт, который запускается с другого судна. На сервере это:

  • БПЛА
  • Воздушная лодка

"Носитель" – транспорт, с которого запускается другой транспорт. Такими суднами являются:

  • Воздушная лодка
  • Воздушное судно
  • Большой Авиакорабль
  • Космолёт

Сформируйте эскадрилью, щелкнув левой кнопкой мыши по табличке судов (например, Airskiff) во время пилотирования судна-носителя. Перевозимые суда должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрилью.

Когда на судне эскадрильи выполняется какой-либо перевод или поворот (включая непрямое и прямое управление крейсерским полетом), все суда эскадрильи попытаются имитировать его.

Каждому судну при добавлении в эскадрилью присваивается идентификатор, начиная с 0 (изменен с 1 на 0 из-за выражений формирования) и увеличиваясь.

Пилот эскадрильи должен управлять эскадрильей с одного из судов, используя команду или табличку manoverboard.

Табличка manoverboard переведет пилота на ведущее судно, которое является судном с минимальным идентификатором в эскадрилье на тот момент.

Пилот не будет освобожден от носителя, пока он находится на борту любого судна эскадрильи.

Команда Объяснение
/squadronlead телепортирует тебя на главный корабль эскадрона
/craftcarrier телепортирует тебя на корабль-носитель
/craftcruise [On, Off, North, East,South, West] включает или выключает круиз у эскадрона
/release [player] релизит свой или чужой эскадрон
/scuttle [player] затапливает свой или чужой эскадрон
/formation [On/Off] [formation] [spacing] включает или выключает построение
/info [player] показывает информацию о своём или чужом эскадроне
/list выводит список всех эскадронов на сервере

Эскадрилья:

Сформировать эскадрон можно, кликнув левой кнопкой мыши по табличкам кораблей (например, Airskiff), находясь при этом за штурвалом корабля-носителя.

Типы перевозимых кораблей должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрон.

Когда совершается любое перемещение или поворот (включая прямое или косвенное управление через круиз) на одном из кораблей эскадрона — все корабли в составе будут пытаться повторить это движение.

Каждому кораблю при добавлении в эскадрон присваивается ID, начиная с 0 (изменено с 1 на 0 из-за выражений построения) и далее по возрастанию.

Пилот должен управлять эскадроном с одного из кораблей, используя команду manoverboard или соответствующую табличку.

Команда/tabличка manoverboard телепортирует пилота на ведущий корабль — тот, у которого минимальный ID в текущем эскадроне.

Пока пилот находится на борту любого корабля эскадрона, он не может быть высажен с носителя.

Функциональные таблички:

Работающие таблички:

  • AscendSign
  • ContactsSign
  • CraftSign
  • CruiseSign
  • DescendSign
  • HelmSign
  • SpeedSign
  • StatusSign
  • SubcraftRotateSign

Не работают:

  • MoveSign
  • NameSign
  • PilotSign
  • RelativeMoveSign
  • ReleaseSign
  • RemoteSign
  • TeleportSign

Редстоун-схемы:

Кнопки, рычаги, повторители и компараторы синхронизируются между всеми кораблями эскадрона. Они обновляются при изменении состояния. Кнопки не застревают в состоянии "нажато". Элементы должны быть цветокодированы. Примеры:

  • Если рычаг стоит на красной шерсти и его переключить, то все рычаги на красной шерсти также примут то же состояние.
  • Если повторитель установлен на белую шерсть и его задержка изменена, все повторители на белой шерсти тоже примут ту же задержку.
  • Если компаратор стоит на двойной каменной плите и переключён в режим вычитания, все компараторы на таких же плитах также перейдут в этот режим.

Sync-таблички:

При клике правой кнопкой мыши по синхронизированной табличке на одном из кораблей эскадрона, все таблички того же типа (например, LaunchRocket), которые содержат хотя бы одну совпадающую строку с нажатой, также активируются.

Первая строка нажатой таблички не учитывается. Например, чтобы активировать все торпеды, можно вписать одинаковую строку (например, LaunchRocket) во 2–4 строки всех нужных табличек.