Ремонт и перезарядка: различия между версиями
Juvaily (обсуждение | вклад) (Полностью удалено содержимое страницы) Метки: очистка через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим |
Juvaily (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Первая строка:''' <code>Repair:</code> | |||
'''Вторая строка:''' Идентификатор состояния ремонта | |||
[[Файл:Repair.png|безрамки]] | |||
Вторая строка определяет слово, которое можно использовать для уникальной идентификации состояния ремонта, чтобы один пользователь мог сохранить несколько состояний ремонта. Состояния восстановления задаются для каждого пользователя. Поэтому тот же пользователь, который сохраняет состояние, также должен будет его восстанавливать. | |||
Двойной щелчок левой кнопкой мыши с '''золотым топором''' в руках по табличке сохраняет состояние, а щелчок правой кнопкой мыши один раз покажет текущий уровень повреждения корабля. Повторный щелчок правой кнопкой мыши попытается восстановить '''транспорт и содержимое сундуков'''. Материалы для ремонта будут взяты из '''бочек''', найденных на крафте. Ремонт требует времени и ресурсов. | |||
Направление, в котором смотрит корабль, и любые другие переменные, такие как вращение турелей или дверей ангара, должны быть одинаковыми при переходе в состояние ремонта по сравнению с моментом попытки ремонта. | |||
Механику ремонта можно использовать для '''перезарядки подвесного оружия, бомб и ракет'''. При сохранении состояния судна с подвесным оружием, и позже, при их отстреле и включении ремонта, подвесное оружие будет восстановлено и может быть снова использовано. | |||
Текущая версия от 00:55, 17 октября 2025
Первая строка: Repair:
Вторая строка: Идентификатор состояния ремонта
Вторая строка определяет слово, которое можно использовать для уникальной идентификации состояния ремонта, чтобы один пользователь мог сохранить несколько состояний ремонта. Состояния восстановления задаются для каждого пользователя. Поэтому тот же пользователь, который сохраняет состояние, также должен будет его восстанавливать.
Двойной щелчок левой кнопкой мыши с золотым топором в руках по табличке сохраняет состояние, а щелчок правой кнопкой мыши один раз покажет текущий уровень повреждения корабля. Повторный щелчок правой кнопкой мыши попытается восстановить транспорт и содержимое сундуков. Материалы для ремонта будут взяты из бочек, найденных на крафте. Ремонт требует времени и ресурсов.
Направление, в котором смотрит корабль, и любые другие переменные, такие как вращение турелей или дверей ангара, должны быть одинаковыми при переходе в состояние ремонта по сравнению с моментом попытки ремонта.
Механику ремонта можно использовать для перезарядки подвесного оружия, бомб и ракет. При сохранении состояния судна с подвесным оружием, и позже, при их отстреле и включении ремонта, подвесное оружие будет восстановлено и может быть снова использовано.
