<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://wiki.laconio.me/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KotDivuar</id>
	<title>Laconio Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.laconio.me/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KotDivuar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KotDivuar"/>
	<updated>2026-06-16T08:02:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=1648</id>
		<title>Город</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=1648"/>
		<updated>2025-10-20T12:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чтобы начать свой путь на сервере, желательно стать участником города — создать его или вступить в уже существующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вступления в существующий город нужно договориться с лидером или заместителем этого города. Они пригласят вас к себе командой &amp;lt;code&amp;gt;/t add [ник]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чате вы получите приглашение присоединиться к городу — принять или отклонить его можно нажатием на соответствующую &amp;quot;кнопку&amp;quot; в чате. Также можно прописать команду &amp;lt;code&amp;gt;/t accept&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/t deny&amp;lt;/code&amp;gt;. Кроме того, вы сами можете попросить, чтобы вас приняли в город, прописав команду /ask. Тогда любой активный глава города или его ассистент смогут прислать вам приглашение. Но если вы стремитесь к самостоятельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стоянка ==&lt;br /&gt;
Как только Вы зайдете на сервер у Вас не будет достаточно денег на создание своего города. Но защита от враждебных игроков и мобов нужна всегда. Для этого и существуют стоянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать стоянку несложно - требуется поставить костёр и подтвердить создание стоянки в чате. Через некоторое время она появится на динамической карте. Она занимает один чанк карты. На территории данного чанка отключены пвп, огонь и взрывы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоянка действует '''48 часов'''. Если желаете поменять расположение стоянки, то придётся убрать предыдущую и ждать 3 часа. Стоянка недоступна жителям городов. На чанке-стоянке действует запрет на ПВП, огонь и взрывы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание города ==&lt;br /&gt;
''Основная статья: Экономика''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь вам необходимо добыть '''2500 тугриков'''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда нужная сумма уже в вашем кармане, просто войдите в тот чанк, где хотите установить первую территорию, и пропишите эту команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/t new [название города]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спавн города будет назначен на тот блок, на котором вы будете стоять при создании города. Более того, будет учтено даже то, как вы направили взгляд. Изменить место спавна можно через &amp;lt;code&amp;gt;/t set homeblock&amp;lt;/code&amp;gt;, встав на новую точку спавна города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас достаточно средств и вы не находитесь слишком близко к другому городу, деньги снимутся со счета и вы станете счастливым обладателем собственного города. Город требует содержание '''1 тугрик за 1 чанк'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединение к городам ==&lt;br /&gt;
Существует два способа присоединиться к городам: первый — получить приглашение от мэра или помощника мэра. Второй — присоединиться к открытому городу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэры и помощники могут добавлять игроков в свой город с помощью команды /town add {имя_игрока}. Игрок получит приглашение либо принять, либо отклонить приглашение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэры могут настроить свои города на открытие с помощью команды /town toggle open. Игрок, который еще не находится в городе, может использовать команду &amp;lt;code&amp;gt;/town join [название города]&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы присоединиться к открытым городам. Открытые города можно просмотреть с помощью команды /town list в open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда жители присоединяются к городам, они увеличивают количество городских кварталов, доступных мэру для клейминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
На сервере представлена следующая иерархия ролей и структур:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кочевники''' (Nomads):  Игроки, которые не принадлежат ни к какому городу. У них ограниченные права и возможности.&lt;br /&gt;
* '''Резиденты''' (Residents):  Члены города. Они могут владеть землей и участвовать в жизни города. У жителей есть своя собственная команда /resident, которая сама по себе выводит экран статуса жителя, отображающий деньги, город, имеющиеся участки и друзей. Жители могут присоединяться к городам или выбрать создание собственного города.  Жители, которые присоединяются к городам, могут претендовать на участки, которые мэр города выставил на продажу. Когда житель владеет 1 или более участками, он увидит новую строку на своем экране резидента, показывающую принадлежащие ему участки, и линию разрешений по умолчанию, показывающую разрешения на участки, предоставленные на всех участках, которыми владеет житель (для которых не установлена ​​пользовательская линия участка).&lt;br /&gt;
* '''Города''' (Towns):  Город — это совокупность жителей (или только один житель) с одним жителем в качестве мэра. В городе также есть банк, из которого мэр может снимать деньги. У мэра также могут быть помощники, которые имеют такие же или похожие полномочия, как у него/нее. Города могут иметь налоги, которые будут взиматься в конце каждого дневного интервала.  Города обычно растут от своего домашнего квартала, квартала, в котором стоял мэр во время создания города. Кварталы должны быть заклеймлены рядом с другими кварталами, если только мэр не клеймит аванпост в дикой местности с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t claim outpost&amp;lt;/code&amp;gt;. Все города на сервере можно увидеть в списке с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town list&amp;lt;/code&amp;gt;.  Города можно выставлять на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t forsale [$]&amp;lt;/code&amp;gt; и покупать игроками с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t buytown [название_города]&amp;lt;/code&amp;gt;. Города снимаются с продажи с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t notforsale&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Мэры''' (Mayors):  Мэры управляют городами и с помощью своих помощников управляют городом и его жителями.  Мэры могут решать, в какие ранги попадают их жители в их городе. Это может быть городской помощник или любые другие пользовательские ранги. Мэры могут видеть доступные ранги с помощью команды /&amp;lt;code&amp;gt;town ranklist&amp;lt;/code&amp;gt;. Игроки ранжируются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town rank {add|remove} {ник_игрока} {название_ранга}&amp;lt;/code&amp;gt;. Игроку может быть назначено более одного ранга, что позволяет администраторам создавать различные городские роли, такие как банкиры, строители, приглашающие, которые мэр может выбрать для своих доверенных жителей.  Мэры также определяют, какие налоги и налоговые ставки будут взиматься с жителей города.&lt;br /&gt;
* '''Изгои''' (Outlaws):  Игроки, которых город объявил вне закона. Обычно такие игроки не могут безопасно входить в территорию города.&lt;br /&gt;
* '''Нации''' (Nations):  Объединения городов под руководством лидера нации. Нации предоставляют своим городам преимущества и возможности для взаимодействия на глобальном уровне.&lt;br /&gt;
* '''Лидеры наций''' (Nation Leaders):  Главы наций, управляющие объединенными городами и координирующие их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление землями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таунблоки ===&lt;br /&gt;
Мир разбит на участки земли, называемые таунблоками, которые имеют размер 16x16xN (где N — полная высота мира). Они совпадают с чанками. Таунблоки клеймятся мэрами городов, которые затем могут продавать/дарить отдельные участки жителям своего города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клейм городских кварталов ===&lt;br /&gt;
Мэры и ассистенты городов могут клеймить таунблоки для города. Стоимость первого чанка для каждого города составляет '''375 монет'''. Цена последующего чанка каждый раз повышается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды для клейма чанков:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит один участок, на котором стоит игрок.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  квадрат с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального квадрата, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim rect #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит квадрат с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального квадрата, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim rect auto&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит все возможные городские кварталы в форме квадрата, с центром вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim circle #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  круг с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального круга, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim circle auto&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  все возможные городские кварталы в форме круга, с центром вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim auto&amp;lt;/code&amp;gt; Заявляет права на все возможные городские кварталы в форме квадрата, центрированного вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim fill&amp;lt;/code&amp;gt; Заполняет область, окруженную границей претензий. Это не сработает, пока не будет создана граница/кольцо претензий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование команды &amp;lt;code&amp;gt;/town&amp;lt;/code&amp;gt; выведет список городских кварталов, доступных для претензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персональный клейм ===&lt;br /&gt;
Когда городской квартал был заклеймлен городом с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town claim&amp;lt;/code&amp;gt;, мэр может выставить городской квартал/участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot fs [цена]&amp;lt;/code&amp;gt;. После того, как участок выставлен на продажу, житель города может лично заявить права на землю с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot claim&amp;lt;/code&amp;gt;. Аналогично, участки бросаются жителями с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot unclaim&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передача земли ===&lt;br /&gt;
Игроки могут добровольно передавать землю другим городам. Это делается с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/town cede plot [townname]&amp;lt;/code&amp;gt;. Чтобы город мог уступить землю, город, наследующий участок, должен иметь возможность заявить права на землю, если она не была востребована и доступна для использования &amp;lt;code&amp;gt;/t claim&amp;lt;/code&amp;gt;. Это означает, что у промежуточного города должен быть доступный городской квартал для претензии, должен быть смежный претензионный участок и он также должен соблюдать все правила близости. Когда используется команда &amp;lt;code&amp;gt;/t cede plot [townname]&amp;lt;/code&amp;gt;, игрок, использующий команду, должен подтвердить свою команду, а принимающий мэр также должен быть в сети, чтобы подтвердить получение участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Покупка таунблоков ===&lt;br /&gt;
Город имеет ограничение на количество таунблоков, основанным на уровне города(см. таблицу). Towny позволяет городам приобретать дополнительные городские блоки, которые город затем может претендовать, используя &amp;lt;code&amp;gt;/town buy bonus [кол-во]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Необходимое кол-во жителей&lt;br /&gt;
!Уровень города&lt;br /&gt;
!Лимит таунблоков&lt;br /&gt;
!Докупаемый лимит таунблоков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|96&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|224&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|320&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|384&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|448&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оверклейм ===&lt;br /&gt;
Когда лимит городских кварталов меньше, чем они заклеймили, например: 120/100 таунблоков, то другие города смогут своровать их землю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля крадется по одному участку за раз с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/t takeoverclaim&amp;lt;/code&amp;gt;. У нее есть некоторые требования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта команда должна использоваться на краю города, который примыкает к вашему городу.&lt;br /&gt;
* Ваш собственный город не может быть оверклеймнутым.&lt;br /&gt;
* Вы должны быть в состоянии заплатить '''50 монет''' за таунблок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группы участков ===&lt;br /&gt;
Участки можно группировать в группы участков. Это позволяет продавать/покупать участки и управлять ими, как если бы это был один участок. Чтобы создать группу, игрок должен иметь соответствующие разрешения для работы с ней. Затем игрок встает на участок и выполняет: &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add [название_группы]&amp;lt;/code&amp;gt;, Towny добавит участок, на котором вы стоите, в группу, если она существует, или создаст новую, если группа с таким именем не существует. Просто повторите команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add [такая_же_группа]&amp;lt;/code&amp;gt;, стоя на других участках, чтобы добавить эти участки в группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство других команд, используемых для управления участками, одинаковы, за одним исключением: вместо того, чтобы начинаться с префикса &amp;lt;code&amp;gt;/plot&amp;lt;/code&amp;gt;, операции с группами участков начинаются с префикса &amp;lt;code&amp;gt;/plot group&amp;lt;/code&amp;gt;. Например, чтобы выставить недвижимость на продажу, нужно выполнить &amp;lt;code&amp;gt;/plot fs 10000&amp;lt;/code&amp;gt;, но для группы участков с названием highlands нужно выполнить &amp;lt;code&amp;gt;/plot group fs 10000&amp;lt;/code&amp;gt;. Разрешения, типы и другие следуют этому соглашению. Полный список команд см. в &amp;lt;code&amp;gt;/plot group ?&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно добавлять участки в plotgroup, заходя в них с новым режимом резидента: plotgroup. Когда у игрока в памяти установлено plotgroupname, любой участок, в который он хочет попасть, автоматически присоединится к группе участков. plotgroupname заносится в память, когда игрок использует команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add NAME&amp;lt;/code&amp;gt;. Таким образом, игрок может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add NAME&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы начать группу участков, а затем использовать &amp;lt;code&amp;gt;/res toggle plotgroup&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы включить режим резидента, а затем начать добавлять участки в группу участков, ходя по ним, используя &amp;lt;code&amp;gt;/res toggle plotgroup&amp;lt;/code&amp;gt;, когда они закончат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Районы ===&lt;br /&gt;
Участки можно группировать в районы. Районы похожи на группы участков, но имеют меньше ограничений: городские кварталы районов не обязаны иметь одинаковые разрешения на участок, тип участка, владельца или название участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Районы удобны для наименования частей города или создания кварталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Районы показывают свое название в уведомлениях, на карте hud и в тексте наведения на карту /towny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городские кварталы в районе должны быть смежными друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участки ===&lt;br /&gt;
Обычный чанк (default) — стандартный тип для любого добавляемого чанка. Для снятия роли с любого чанка и возвращения его к обычному состоянию используйте &amp;lt;code&amp;gt;/plot set reset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть большой набор возможностей управления каждым чанком через &amp;lt;code&amp;gt;/plot toggle&amp;lt;/code&amp;gt;. Там перечислен целый ряд управляемых переменных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Home''' — домашний чанк города. Устанавливается автоматически в первом чанке при основании города. Этот чанк нельзя сдать, а также в нем можно проводить финансовые операции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купленный чанк. Да, чанки в городах можно продавать через команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale [цена]&amp;lt;/code&amp;gt;. Участник вашего города может приобрести этот чанк и получить в нем широкий набор прав. Таким образом можно выделить жителям их землю под личные постройки и, к примеру, ограничить их права в городе, оставив право на постройку или разрушение только в купленном чанке. На чанки, принадлежащие кому-либо, можно устанавливать налог. Вы также можете выселять владельцев чанков. Через команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot notforsale&amp;lt;/code&amp;gt; можно обозначить чанк как непродающийся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете устанавливать чанкам особую специализацию, ниже приведены доступные варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки магазинов ====&lt;br /&gt;
Участки магазинов обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set shop&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/town set shopprice {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы установить, по какой цене по умолчанию продаются участки магазинов. Это можно переопределить, когда мэр выставляет фактический участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр также может взимать дополнительный налог с магазина с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set shoptax {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Этот налог взимается в дополнение к обычному налогу с магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В чанках этого типа можно ставить честшопы и торговать предметами с другими игроками'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки арены ====&lt;br /&gt;
Участки арены обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set arena&amp;lt;/code&amp;gt;. PVP включен все время на участках арены, а также урон от дружественного огня. Восстановление здоровья города также отключено на участках арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Посольские участки ====&lt;br /&gt;
Посольские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set embassy&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/town set embassyprice {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы установить, по какой цене по умолчанию продаются посольские участки. Это можно переопределить, когда мэр выставляет фактический участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр также может взимать дополнительный посольский налог с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set embassytax {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Этот налог взимается в дополнение к обычному налогу на участок. Посольский участок может купить любой игрок, независимо от того, находится ли он в городе или нет. Городской квартал остается собственностью принимающего города, и мэр принимающего города может в любое время забрать участок у владельца. Участки посольства также можно преобразовать в участки магазинов, что позволяет создавать более крупные торговые города, где игроки из разных городов могут открывать магазины. Когда игрок покидает город, он не теряет права собственности на свои участки, если эти участки установлены как участки посольства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дебри ====&lt;br /&gt;
Дебри обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set wilds&amp;lt;/code&amp;gt;. Участок дебрей позволяет жителям уничтожать блоки, найденные в списке идентификаторов wild-игнорирования. По умолчанию сюда входят руды, деревья, цветы, грибы и другие собираемые блоки. Он не включает камень, грязь, траву и другие блоки ландшафта. Он полезен для создания ферм деревьев и защиты местности вокруг города, при этом позволяя жителям рубить деревья и исследовать пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/towny wildsblocks&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы увидеть разрешенные серверу блоки участков Wilds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки гостиниц ====&lt;br /&gt;
Участки гостиниц обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set inn&amp;lt;/code&amp;gt;. Участок позволяет любому человеку использовать кровать для установки своего /res спавна и спавна в местах смерти. Однако враги вашей нации не могут использовать участки в гостиницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки в тюрьме ====&lt;br /&gt;
Тюремные участки обозначаются командой &amp;lt;code&amp;gt;/plot set jail&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Когда залог отключен:&lt;br /&gt;
!Когда включен залог:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник]&amp;lt;/code&amp;gt; — сажает указанного игрока в тюрьму на 1 час, он должен быть жителем вашего города.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник]&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на 1 час, он должен быть жителем вашего города, с суммой залога по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы}&amp;lt;/code&amp;gt; — сажает указанного игрока в тюрьму на указанные часы.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, с суммой залога по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {jail}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, на указанном участке тюрьмы (который является числом.)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, с суммой залога.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {jail} {ячейка}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, на указанном участке тюрьмы и в указанной камере тюрьмы (которые являются числами.)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог} {jail}&amp;lt;/code&amp;gt; - Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы с указанной суммой залога на указанном участке тюрьмы (который является числом).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог} {jail} {cell}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанное количество часов с указанной суммой залога на указанном участке тюрьмы и в указанной камере тюрьмы (оба являются числами).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Игроки могут попасть в тюрьму, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мэр/шерифы игрока отправляют их в тюрьму с помощью команд в таблице выше&lt;br /&gt;
# Атакующий, который атакует город, который считает его врагом (отношение нации), умирает в этом городе. Он отправляется в основную тюрьму обороняющегося города.&lt;br /&gt;
# Игрок умирает в городе, в котором считается изгоем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные игроки освобождаются, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# они покидают свой город и становятся кочевниками,&lt;br /&gt;
# мэр/шериф освобождает их,&lt;br /&gt;
# игрок платит залог городу, который их заключил в тюрьму, (используя: &amp;lt;code&amp;gt;/resident jail paybail&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# им удается сбежать с тюремного участка и из города и попасть в дикие земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не могут телепортироваться.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не могут использовать жемчуг Эндера или фрукт хоруса.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки, которые умирают, отправляются обратно на предписанный им тюремный участок.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не отдают деньги, когда их убивают.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки показывают свой статус в тюрьме на экране &amp;lt;code&amp;gt;/res [ник]&amp;lt;/code&amp;gt;, вместе с городом, в котором они заключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тюремные участки могут иметь несколько тюремных камер. Тюремные камеры создаются с помощью /plot jailcell add и удаляются с помощью /plot jailcell remove. Места появления тюремных камер отмечаются в игре с помощью кольца частиц.&lt;br /&gt;
* Город может видеть список своих тюрем с помощью /town jail list. Город устанавливает свою основную тюрьму с помощью /town set primaryjail, стоя на тюремном участке. Их первая тюрьма автоматически станет основной.&lt;br /&gt;
* Игроки, которые находятся в тюрьме, получат хорошую книгу, объясняющую им, как они могут выйти из тюрьмы, с информацией, взятой из файла конфигурации сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фермерские участки ====&lt;br /&gt;
Фермерские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set farm&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут использовать &amp;lt;code&amp;gt;/towny allowedblocks&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы увидеть список фермерских блоков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто может строить/уничтожать эти блоки, по-прежнему определяется строкой разрешений участка, отображаемой на экране разрешений /plot. Это означает, что если B=rnao, любой может сажать/размещать разрешенные блоки на участке. Если B=r---, то только жители города могут сажать/размещать разрешенные блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Towny уже защищает сельскохозяйственные угодья от вытаптывания в траву, поэтому сельскохозяйственные угодья вернутся в грязь, только если они не будут орошаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фермерские участки также позволяют игроку убивать животных на участке. По умолчанию этот список включает '''свинью, корову, курицу, овцу'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Банковские участки ====&lt;br /&gt;
Банковские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set bank&amp;lt;/code&amp;gt;. Банковские участки используются для ограничения внесения/снятия средств в городском и национальном банке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налоги и содержание ===&lt;br /&gt;
Налоги и содержание — это две отдельные функции с разными результатами. using_economy: true необходимо установить в config.yml, чтобы налоги и содержание применялись. Налоги и содержание взимаются одновременно, каждый день в 12 часов дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налоги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Города ====&lt;br /&gt;
Налоги взимаются на уровне города с жителей и на уровне страны с городов. Любой игрок может проверить налоги, которые к ним применяются, с помощью внутриигровой команды &amp;lt;code&amp;gt;/res tax&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэры городов могут использовать две команды для установки своих налоговых ставок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/town set taxes {$}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть либо фиксированная ставка (например, 10), либо процент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключение налогов с фиксированной ставки на процентную выполняется с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town toggle taxpercent&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Фиксированная ставка:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с каждого жителя города одинаковую сумму. Установка значения 10 будет взимать с каждого жителя каждый «Городской день».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если житель не может платить городской налог при использовании фиксированной ставки налогообложения, то он выгоняется из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процент:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с игрока процент от его денег. Если у игрока не осталось денег, он не платит налоги и не выгоняется из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальную сумму, взимаемую taxpercent, можно настроить для каждого города с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set taxpercentcap {$}&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/town set plottax {$}&amp;lt;/code&amp;gt;  - это взимает с каждого жителя города за каждый участок, которым он владеет. Установка значения 10 будет взимать с шахтера Стива 40 долларов, если у него будет 4 участка. Если житель не может платить налог на участок, он теряет свой участок. Мэры также могут освобождать свои участки, находящиеся в личной собственности (принадлежащие игроку), от взимания обычного налога на участок. Это делается с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/plot toggle taxed&amp;lt;/code&amp;gt; и предотвращает взимание налога за владение этим участком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нации ====&lt;br /&gt;
Лидеры наций могут использовать две команды для установки налогов на свои города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/nation set taxes {$}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть либо фиксированная ставка (например, 10), либо процент. Переключение налогов с фиксированной ставки на процент выполняется с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/nation toggle taxpercent&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Фиксированная ставка:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взымается с каждого города, являющегося членом нации. Установка значения 100 приведет к взиманию с городского банка каждого города 100 каждый «День города». Если город не может платить свой налог, он исключается из нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процент:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с города в пределах страны процент от их денег. Если у города не осталось денег, он не платит налоги и не выгоняется из страны. Максимальную сумму, взимаемую taxpercent, можно настроить для каждой страны с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/nation set taxpercentcap {$}&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/nation set tookedtax {$}&amp;lt;/code&amp;gt; - этот налог взимается ежедневно с городов страны, которые имеют статус «Завоеванный», что-то, полученное в результате поражения в войне. Неуплата может привести к банкротству города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банки городов и стран ===&lt;br /&gt;
У городов и стран есть банки, в которые любой житель может вносить деньги, но снимать их могут только мэры городов и лидеры стран (и помощники). Все деньги, собранные с помощью налогов, вносятся в банк страны/города. Когда городу нужны деньги, чтобы заявить права на городской квартал или аванпост, они берутся из городского банка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкротство города ===&lt;br /&gt;
Города, которые являются банкротами, могут использовать /t deposit {amount}, чтобы внести деньги в банк, чтобы погасить задолженность и снять статус банкрота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии банкрота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Города не могут приглашать участников.&lt;br /&gt;
* Города не могут установить для своего города статус открытого.&lt;br /&gt;
* Города не могут претендовать на большее количество земли.&lt;br /&gt;
* Города не могут ничего строить на своей земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предел банкротсва - 3000 монет'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Городские руины ===&lt;br /&gt;
Город становится разрушенным по достижения долга в 3000 монет или из-за того, что кто-то использовал команду удаления. По истечении '''72 часов''', город будет полностью удален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На разрушенный город распространяются следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кварталы не могут быть захвачены другими городами (они по-прежнему захвачены городом)&lt;br /&gt;
* Город будет передан под контроль мэра NPC&lt;br /&gt;
* Город может быть загриферен&lt;br /&gt;
* Жители города не смогут выполнять большинство команд /town и ни одной команды /plot&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town, /town reclaim|list|leave&amp;lt;/code&amp;gt; не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат города ===&lt;br /&gt;
Любой житель города сможет использовать команду /town reclaim, чтобы стать новым мэром города. Эта команда будет стоить '''500 монет'''. После этого игрок становится новым мэром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Заводы-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Нефтевышки-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1333</id>
		<title>Нация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1333"/>
		<updated>2025-08-08T15:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: Новая страница: «Нация — политическая единица, объединяющая несколько городов.   Создание нации  Для создания нации нужно прописать команду /n new [имя] и заплатить некую сумму тугриков.  Нация, по сути, надстройка на базисе городской структуры. Именно через нацию их можно...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нация — политическая единица, объединяющая несколько городов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание нации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания нации нужно прописать команду /n new [имя] и заплатить некую сумму тугриков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нация, по сути, надстройка на базисе городской структуры. Именно через нацию их можно координировать. У нации есть общая казна и она может собирать налоги с городов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=1164</id>
		<title>Транспорт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=1164"/>
		<updated>2025-06-30T07:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: /* Удаленный контроль другим транспортом (Эскадрилья) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для игроков доступны десятки видов транспорта: воздушного и [[RP-сервер:Корабли|водного]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание транспорта ==&lt;br /&gt;
Для создания транспорта достаточно поместить табличку с названием транспорта. Текст для каждого вида транспорта находится в внизу страницы в списке транспортов. При нажатии правой кнопкой мыши по табличке набор блоков превратится в транспорт и станет неразрушаемым вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее нужно поместить табличку с надписью '''&amp;quot;Release&amp;quot;''', для того, чтобы превратить транспорт обратно в набор блоков для ремонта/изменения транспорта. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Водный&lt;br /&gt;
!Наземный&lt;br /&gt;
!Воздушный&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Разное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Плот &amp;lt;code&amp;gt;Raft&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|БПЛА &amp;lt;code&amp;gt;UAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выстрел бомбы &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Launch Bomb&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Турель &amp;lt;code&amp;gt;Turret&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Галера &amp;lt;code&amp;gt;Galley&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Воздушная лодка &amp;lt;code&amp;gt;Airskiff&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выстрел ракеты&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Launch Rocket&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лифт &amp;lt;code&amp;gt;Elevator&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бот &amp;lt;code&amp;gt;Boat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Воздушное судно &amp;lt;code&amp;gt;Airship&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выстрел лазера &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Launch Laser&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Корабельный лифт &amp;lt;code&amp;gt;Ship Elevator&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шлюп &amp;lt;code&amp;gt;Sloop&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Большое воздушное судно &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Big Airship&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Корвет &amp;lt;code&amp;gt;Corvette&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Воздушный торговец&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Air Trader&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Брандер &amp;lt;code&amp;gt;Fireship&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Торговец &amp;lt;code&amp;gt;Trader&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ракетный корабль &amp;lt;code&amp;gt;Rocketship&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фрегат &amp;lt;code&amp;gt;Frigate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Линкор &amp;lt;code&amp;gt;Battleship&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы блоков при строительстве транспорта ===&lt;br /&gt;
'''Разрешенные блоки''' – блоки, которые возможно использовать для строительства транспорта. Перечень блоков указан на страницах разных видов транспорта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Флайблоки''' – блоки, которые обязательно должны быть на транспорте или наоборот – запрещены на транспорте. Флайблоки проверяются только во время создания транспорта. Острожно: если транспорт теряет флайблоки во время пилотирования, то он разобьётся, даже если не потерял основную массу разрешенных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мувблоки''' – блоки, которые отвечают за движение транспорта. Обычно это шерсть у парусных кораблей и магма у воздушных судов. При потере мувблоков транспорт останавливается и становится разрушаемым для игрока – игроки смогут разбирать транспорт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движение ===&lt;br /&gt;
Взяв в руки '''перо''' и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать [[Транспорт#Таблички движения|таблички движения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные таблички ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': Тип транспорта (e.g. &amp;lt;code&amp;gt;Corvette&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sign.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатием правой кнопки мышки набор блоков превращается в транспорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пилот ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Pilot:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Следующие строки:''' должны быть заполнены никами игроков, которые могут управлять транспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pilot.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешает создать транспорт игрокам, чьё имя написано на табличке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Релиз ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Release&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды:''' &amp;lt;code&amp;gt;/release&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Release.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимая ПКМ игрок перестает пилотировать транспорт, превращая тем его в блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Name:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторая строка''': название судна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Name.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек за бортом ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Manoverboard&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/manoverboard&amp;lt;/code&amp;gt; телепортирует игрока к табличке &amp;quot;Manoverboard&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблички движения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руль ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;[helm]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды:''' &amp;lt;code&amp;gt;/rotate right&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/rotate left&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Helm.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После написания [helm] превращается в руль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Helm1.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет моментально развернуть судно на 90°. При нажатии ПКМ развернет вправо, при ЛКМ влево. После разворота есть небольшая задержка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Табличка автодвижения ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Cruise: OFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды:''' &amp;lt;code&amp;gt;/cruise on&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;/cruise off&amp;lt;/code&amp;gt; ; &amp;lt;code&amp;gt;/cruise north&amp;lt;/code&amp;gt; , &amp;lt;code&amp;gt;/cruise south&amp;lt;/code&amp;gt; , &amp;lt;code&amp;gt;/cruise east&amp;lt;/code&amp;gt; , &amp;lt;code&amp;gt;/cruise west&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Cruise: OFF&amp;lt;/code&amp;gt; — позволяет задать судну условный автопилот. Если нажать ПКМ по табличке, судно начнет двигаться со стабильной скоростью вперед (внимание: по направлению от таблички!). В таком случае состояние переключится на активное &amp;lt;code&amp;gt;Cruise: ON&amp;lt;/code&amp;gt;. Повторным нажатием ПКМ автодвижение можно отменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cruise.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Табличка подъема и спуска ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Ascend: OFF&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Descend: OFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды:'''  &amp;lt;code&amp;gt;/cruise up&amp;lt;/code&amp;gt; , &amp;lt;code&amp;gt;/cruise down&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Ascend: OFF&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;Descend: OFF&amp;lt;/code&amp;gt;  будут перемещать судно по вертикали аналогично круизу.&lt;br /&gt;
=== Табличка относительного движения ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;RMove:&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;a,b,c&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a, b, c — это целое число блоков для перемещения судна в каждом направлении, когда используется табличка Relative Move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a обозначает движение вправо (положительное a) или влево (отрицательное a).&lt;br /&gt;
* b обозначает движение вверх (положительное b) или вниз (отрицательное b).&lt;br /&gt;
* c обозначает движение вперед (положительное c) или назад (отрицательное c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щелкните правой кнопкой мыши по знаку, чтобы переместить судно на определенное количество блоков в линейном направлении за один раз. Например, указание 1,-2,3 переместит корабль на 1 блок влево, на 2 блока вниз и на 3 блока вперед. Направление движения интерпретируется по ориентации таблички. Используя эти таблички, можно создать корабль, которым можно управлять без инструмента пилота. Доступно на всех воздушных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Табличка телепортации ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;Teleport:&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;a,b,c&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Третья строка:''' название мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая строка укажет координаты назначения в формате X,Y,Z. Третья строка укажет мир назначения. Например, указание 10,80,20 во второй строке и world_the_end в третьей строке переместит корабль так, чтобы знак оказался в точке x=10, y=80 и z=20 в мире с именем world_the_end. Направление движения интерпретируется из ориентации таблички. Доступно на космическом корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Затопить ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Scuttle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команда''': &amp;lt;code&amp;gt;/scuttle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии ПКМ транспорт коллапсирует и разбивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информационные таблички ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контакты ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;Contacts:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Contpng.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой табличке со второй по четвертую строки отображаются ближайшие корабли. Отображается так же, как при использовании команды «Contacts», но в усеченном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;Speed:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта табличка отображает текущую скорость корабля в метрах в секунду, а также среднее время, необходимое кораблю для одного перемещения (среднее время движения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статус ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;Status:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Status.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отображает текущий процент необходимых флай и мувблоков на корабле по сравнению с минимумом, необходимым для того, чтобы оставаться в транспортом или двигаться. Кроме того, он будет отображать максимальное расстояние, которое корабль может преодолеть без добавления топлива в печи, принимая во внимание все топливо, хранящееся в печах корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разные таблички ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;Repair:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторая строка:''' Идентификатор состояния ремонта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Repair.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая строка определяет слово, которое можно использовать для уникальной идентификации состояния ремонта, чтобы один пользователь мог сохранить несколько состояний ремонта. Состояния восстановления задаются для каждого пользователя. Поэтому тот же пользователь, который сохраняет состояние, также должен будет его восстанавливать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойной щелчок левой кнопкой мыши с '''золотым топором''' в руках по табличке сохраняет состояние, а щелчок правой кнопкой мыши один раз покажет текущий уровень повреждения корабля.  Повторный щелчок правой кнопкой мыши попытается восстановить '''транспорт и содержимое сундуков'''.  Материалы для ремонта будут взяты из '''бочек''', найденных на крафте.  Ремонт требует времени и ресурсов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направление, в котором смотрит корабль, и любые другие переменные, такие как вращение турелей или дверей ангара, должны быть одинаковыми при переходе в состояние ремонта по сравнению с моментом попытки ремонта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипаж ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;Crew:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторая строка:''' автоматически подставляет ник игрока, поставившего табличку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crew.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Табличка «Экипаж» должна быть размещена на боковой стороне блока и над изголовьем кровати на судне. Если эта кровать уничтожена, табличка «Экипаж» перестает функционировать. Аналогично, если пилот релизит судно любым способом (включая смерть), все таблички «Экипаж» на этом судне перестанут функционировать. Табличка позволяет игроку возрождаться после смерти. Игрок респаунится над кроватью со щитом в руке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Табличка ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;AA Director&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот знак позволяет целиться из раздатчика (ПВО), перенаправляя выпущенные огневые заряды в направлении взгляда игрока, при условии, что у него в руках палка. Чтобы начать направлять, игрок должен щелкнуть правой кнопкой мыши по знаку, что даст под контроль раздатчик, на котором закреплена табличка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаленный контроль на корабле ==&lt;br /&gt;
'''Удаленный контроль''' — это функция, позволяющая управлять табличками на корабле на расстоянии.  Чтобы создать удалённую табличку, сначала убедитесь, что во второй строке есть текст.  Затем разместите на своем корабле табличку с заголовком &amp;lt;code&amp;gt;Remote Sign&amp;lt;/code&amp;gt; и текстом таблички, которой вы хотите управлять, на второй строке удаленной таблички.  Наконец, пилотируйте корабль, и щелчок правой или левой кнопкой мыши по удаленному знаку заставит игру вести себя так, как если бы вы щелкнули правой или левой кнопкой мыши по знаку, к которому он был привязан.  Это касается всех табличек, в том числе и из других плагинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаленный контроль другим транспортом (Эскадрилья) ==&lt;br /&gt;
На сервере есть возможность удалённого контроля транспорта из другого транспорта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переносимое судно – транспорт, который запускается с другого судна. На сервере это: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* БПЛА&lt;br /&gt;
* Воздушная лодка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Носитель&amp;quot; – транспорт, с которого запускается другой транспорт. Такими суднами являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздушная лодка&lt;br /&gt;
* Воздушное судно&lt;br /&gt;
* Большой Авиакорабль&lt;br /&gt;
* Космолёт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сформируйте эскадрилью, щелкнув левой кнопкой мыши по табличке судов (например, &amp;lt;code&amp;gt;Airskiff&amp;lt;/code&amp;gt;) во время пилотирования судна-носителя. Перевозимые суда должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрилью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на судне эскадрильи выполняется какой-либо перевод или поворот (включая непрямое и прямое управление крейсерским полетом), все суда эскадрильи попытаются имитировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому судну при добавлении в эскадрилью присваивается идентификатор, начиная с 0 (изменен с 1 на 0 из-за выражений формирования) и увеличиваясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилот эскадрильи должен управлять эскадрильей с одного из судов, используя команду или табличку &amp;lt;code&amp;gt;manoverboard&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Табличка &amp;lt;code&amp;gt;manoverboard&amp;lt;/code&amp;gt; переведет пилота на ведущее судно, которое является судном с минимальным идентификатором в эскадрилье на тот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилот не будет освобожден от носителя, пока он находится на борту любого судна эскадрильи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/squadronlead – телепортирует тебя на главный корабль эскадрона&lt;br /&gt;
/craftcarrier – телепортирует тебя на корабль-носитель&lt;br /&gt;
/craftcruise [On,Off,North,East,South,West] – включает или выключает круиз у эскадрона&lt;br /&gt;
/release [player] – релизит свой или чужой эскадрон&lt;br /&gt;
/scuttle [player] – затапливает свой или чужой эскадрон&lt;br /&gt;
/formation [ON/OFF] [formation] [spacing] – включает или выключает построение&lt;br /&gt;
/info [player] – показывает информацию о своём или чужом эскадроне&lt;br /&gt;
/list – выводит список всех эскадронов на сервере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эскадрилья:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сформировать эскадрон можно, кликнув левой кнопкой мыши по табличкам кораблей (например, Airskiff), находясь при этом за штурвалом корабля-носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы перевозимых кораблей должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда совершается любое перемещение или поворот (включая прямое или косвенное управление через круиз) на одном из кораблей эскадрона — все корабли в составе будут пытаться повторить это движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому кораблю при добавлении в эскадрон присваивается ID, начиная с 0 (изменено с 1 на 0 из-за выражений построения) и далее по возрастанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилот должен управлять эскадроном с одного из кораблей, используя команду manoverboard или соответствующую табличку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда/tabличка manoverboard телепортирует пилота на ведущий корабль — тот, у которого минимальный ID в текущем эскадроне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока пилот находится на борту любого корабля эскадрона, он не может быть высажен с носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Функциональные таблички:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работающие таблички:&lt;br /&gt;
• AscendSign&lt;br /&gt;
• ContactsSign&lt;br /&gt;
• CraftSign&lt;br /&gt;
• CruiseSign&lt;br /&gt;
• DescendSign&lt;br /&gt;
• HelmSign&lt;br /&gt;
• SpeedSign&lt;br /&gt;
• StatusSign&lt;br /&gt;
• SubcraftRotateSign&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не должны работать:&lt;br /&gt;
• MoveSign&lt;br /&gt;
• NameSign&lt;br /&gt;
• PilotSign&lt;br /&gt;
• RelativeMoveSign&lt;br /&gt;
• ReleaseSign&lt;br /&gt;
• RemoteSign&lt;br /&gt;
• TeleportSign&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редстоун-схемы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки, рычаги, повторители и компараторы синхронизируются между всеми кораблями эскадрона. Они обновляются при изменении состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки не застревают в состоянии &amp;quot;нажато&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементы должны быть цветокодированы. Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рычаг стоит на красной шерсти и его переключить, то все рычаги на красной шерсти также примут то же состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если повторитель установлен на белую шерсть и его задержка изменена, все повторители на белой шерсти тоже примут ту же задержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если компаратор стоит на двойной каменной плите и переключён в режим вычитания, все компараторы на таких же плитах также перейдут в этот режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и так далее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sync-таблички:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике правой кнопкой мыши по синхронизированной табличке на одном из кораблей эскадрона, все таблички того же типа (например, LaunchTorpedo), которые содержат хотя бы одну совпадающую строку с нажатой, также активируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая строка нажатой таблички не учитывается. Например, чтобы активировать все торпеды, можно вписать одинаковую строку (например, LaunchTorpedo) во 2–4 строки всех нужных табличек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Формации (построения):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При формировании построения необходимо указать его имя и интервал (spacing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли будут пытаться выстраиваться в формацию, если они не находятся в режиме круиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построения настраиваются через файлы .formation в папке Formations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name: [имя построения]&lt;br /&gt;
minSpacing: минимальное значение интервала&lt;br /&gt;
maxSpacing: максимальное значение интервала&lt;br /&gt;
positionMap:&lt;br /&gt;
  SOUTH:&lt;br /&gt;
    x: [выражение]&lt;br /&gt;
    y: [выражение]&lt;br /&gt;
    z: [выражение]&lt;br /&gt;
  NORTH:&lt;br /&gt;
    x: [выражение]&lt;br /&gt;
    y: [выражение]&lt;br /&gt;
    z: [выражение]&lt;br /&gt;
  WEST:&lt;br /&gt;
    x: [выражение]&lt;br /&gt;
    y: [выражение]&lt;br /&gt;
    z: [выражение]&lt;br /&gt;
  EAST:&lt;br /&gt;
    x: [выражение]&lt;br /&gt;
    y: [выражение]&lt;br /&gt;
    z: [выражение]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражения определяют относительное положение каждого корабля относительно ведущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустимые операторы: +, -, *, /, ^&lt;br /&gt;
Допустимые переменные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n — ранг корабля, количество кораблей в эскадроне с меньшим ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s — spacing, интервал, указанный при команде/табличке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положение корабля считается по координатам x, y, z в зависимости от направления движения эскадрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если направление движения не определено, оно по умолчанию считается NORTH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление корректировкой суден:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если при определении состава эскадрона у корабля находятся конфликтующие CruiseSign, он не будет добавлен в эскадрон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Перед&amp;quot; корабля определяется табличкой круиза. Если её нет — то первым выполненным движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли будут пытаться автоматически повернуться в ту же сторону, что и ведущий корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особые таблички:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SquadronRelease — аналог команды /release для эскадрильи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SquadronLead — аналог команды /manoverboard для эскадрильи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Формации (построения)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-я строка: [название построения]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-я строка: [spacing]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПКМ — активировать построение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛКМ — выключить построение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Laconio RP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=1162</id>
		<title>Транспорт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=1162"/>
		<updated>2025-06-29T21:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: /* Удаленный контроль другим транспортом (Эскадрилья) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для игроков доступны десятки видов транспорта: воздушного и [[RP-сервер:Корабли|водного]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание транспорта ==&lt;br /&gt;
Для создания транспорта достаточно поместить табличку с названием транспорта. Текст для каждого вида транспорта находится в внизу страницы в списке транспортов. При нажатии правой кнопкой мыши по табличке набор блоков превратится в транспорт и станет неразрушаемым вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее нужно поместить табличку с надписью '''&amp;quot;Release&amp;quot;''', для того, чтобы превратить транспорт обратно в набор блоков для ремонта/изменения транспорта. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Водный&lt;br /&gt;
!Наземный&lt;br /&gt;
!Воздушный&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Разное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Плот &amp;lt;code&amp;gt;Raft&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|БПЛА &amp;lt;code&amp;gt;UAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выстрел бомбы &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Launch Bomb&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Турель &amp;lt;code&amp;gt;Turret&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Галера &amp;lt;code&amp;gt;Galley&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Воздушная лодка &amp;lt;code&amp;gt;Airskiff&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выстрел ракеты&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Launch Rocket&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лифт &amp;lt;code&amp;gt;Elevator&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бот &amp;lt;code&amp;gt;Boat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Воздушное судно &amp;lt;code&amp;gt;Airship&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выстрел лазера &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Launch Laser&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Корабельный лифт &amp;lt;code&amp;gt;Ship Elevator&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шлюп &amp;lt;code&amp;gt;Sloop&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Большое воздушное судно &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Big Airship&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Корвет &amp;lt;code&amp;gt;Corvette&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Воздушный торговец&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Air Trader&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Брандер &amp;lt;code&amp;gt;Fireship&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Торговец &amp;lt;code&amp;gt;Trader&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ракетный корабль &amp;lt;code&amp;gt;Rocketship&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фрегат &amp;lt;code&amp;gt;Frigate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Линкор &amp;lt;code&amp;gt;Battleship&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы блоков при строительстве транспорта ===&lt;br /&gt;
'''Разрешенные блоки''' – блоки, которые возможно использовать для строительства транспорта. Перечень блоков указан на страницах разных видов транспорта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Флайблоки''' – блоки, которые обязательно должны быть на транспорте или наоборот – запрещены на транспорте. Флайблоки проверяются только во время создания транспорта. Острожно: если транспорт теряет флайблоки во время пилотирования, то он разобьётся, даже если не потерял основную массу разрешенных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мувблоки''' – блоки, которые отвечают за движение транспорта. Обычно это шерсть у парусных кораблей и магма у воздушных судов. При потере мувблоков транспорт останавливается и становится разрушаемым для игрока – игроки смогут разбирать транспорт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движение ===&lt;br /&gt;
Взяв в руки '''перо''' и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать [[Транспорт#Таблички движения|таблички движения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные таблички ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': Тип транспорта (e.g. &amp;lt;code&amp;gt;Corvette&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sign.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатием правой кнопки мышки набор блоков превращается в транспорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пилот ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Pilot:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Следующие строки:''' должны быть заполнены никами игроков, которые могут управлять транспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pilot.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешает создать транспорт игрокам, чьё имя написано на табличке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Релиз ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Release&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды:''' &amp;lt;code&amp;gt;/release&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Release.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимая ПКМ игрок перестает пилотировать транспорт, превращая тем его в блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Название ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Name:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторая строка''': название судна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Name.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек за бортом ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Manoverboard&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/manoverboard&amp;lt;/code&amp;gt; телепортирует игрока к табличке &amp;quot;Manoverboard&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблички движения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руль ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;[helm]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды:''' &amp;lt;code&amp;gt;/rotate right&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/rotate left&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Helm.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После написания [helm] превращается в руль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Helm1.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет моментально развернуть судно на 90°. При нажатии ПКМ развернет вправо, при ЛКМ влево. После разворота есть небольшая задержка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Табличка автодвижения ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Cruise: OFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды:''' &amp;lt;code&amp;gt;/cruise on&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;/cruise off&amp;lt;/code&amp;gt; ; &amp;lt;code&amp;gt;/cruise north&amp;lt;/code&amp;gt; , &amp;lt;code&amp;gt;/cruise south&amp;lt;/code&amp;gt; , &amp;lt;code&amp;gt;/cruise east&amp;lt;/code&amp;gt; , &amp;lt;code&amp;gt;/cruise west&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Cruise: OFF&amp;lt;/code&amp;gt; — позволяет задать судну условный автопилот. Если нажать ПКМ по табличке, судно начнет двигаться со стабильной скоростью вперед (внимание: по направлению от таблички!). В таком случае состояние переключится на активное &amp;lt;code&amp;gt;Cruise: ON&amp;lt;/code&amp;gt;. Повторным нажатием ПКМ автодвижение можно отменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cruise.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Табличка подъема и спуска ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Ascend: OFF&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Descend: OFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды:'''  &amp;lt;code&amp;gt;/cruise up&amp;lt;/code&amp;gt; , &amp;lt;code&amp;gt;/cruise down&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Ascend: OFF&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;Descend: OFF&amp;lt;/code&amp;gt;  будут перемещать судно по вертикали аналогично круизу.&lt;br /&gt;
=== Табличка относительного движения ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;RMove:&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;a,b,c&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a, b, c — это целое число блоков для перемещения судна в каждом направлении, когда используется табличка Relative Move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a обозначает движение вправо (положительное a) или влево (отрицательное a).&lt;br /&gt;
* b обозначает движение вверх (положительное b) или вниз (отрицательное b).&lt;br /&gt;
* c обозначает движение вперед (положительное c) или назад (отрицательное c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щелкните правой кнопкой мыши по знаку, чтобы переместить судно на определенное количество блоков в линейном направлении за один раз. Например, указание 1,-2,3 переместит корабль на 1 блок влево, на 2 блока вниз и на 3 блока вперед. Направление движения интерпретируется по ориентации таблички. Используя эти таблички, можно создать корабль, которым можно управлять без инструмента пилота. Доступно на всех воздушных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Табличка телепортации ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;Teleport:&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;a,b,c&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Третья строка:''' название мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая строка укажет координаты назначения в формате X,Y,Z. Третья строка укажет мир назначения. Например, указание 10,80,20 во второй строке и world_the_end в третьей строке переместит корабль так, чтобы знак оказался в точке x=10, y=80 и z=20 в мире с именем world_the_end. Направление движения интерпретируется из ориентации таблички. Доступно на космическом корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Затопить ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка''': &amp;lt;code&amp;gt;Scuttle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команда''': &amp;lt;code&amp;gt;/scuttle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии ПКМ транспорт коллапсирует и разбивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информационные таблички ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контакты ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;Contacts:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Contpng.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой табличке со второй по четвертую строки отображаются ближайшие корабли. Отображается так же, как при использовании команды «Contacts», но в усеченном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;Speed:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта табличка отображает текущую скорость корабля в метрах в секунду, а также среднее время, необходимое кораблю для одного перемещения (среднее время движения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статус ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;Status:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Status.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отображает текущий процент необходимых флай и мувблоков на корабле по сравнению с минимумом, необходимым для того, чтобы оставаться в транспортом или двигаться. Кроме того, он будет отображать максимальное расстояние, которое корабль может преодолеть без добавления топлива в печи, принимая во внимание все топливо, хранящееся в печах корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разные таблички ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;Repair:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторая строка:''' Идентификатор состояния ремонта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Repair.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая строка определяет слово, которое можно использовать для уникальной идентификации состояния ремонта, чтобы один пользователь мог сохранить несколько состояний ремонта. Состояния восстановления задаются для каждого пользователя. Поэтому тот же пользователь, который сохраняет состояние, также должен будет его восстанавливать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойной щелчок левой кнопкой мыши с '''золотым топором''' в руках по табличке сохраняет состояние, а щелчок правой кнопкой мыши один раз покажет текущий уровень повреждения корабля.  Повторный щелчок правой кнопкой мыши попытается восстановить '''транспорт и содержимое сундуков'''.  Материалы для ремонта будут взяты из '''бочек''', найденных на крафте.  Ремонт требует времени и ресурсов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направление, в котором смотрит корабль, и любые другие переменные, такие как вращение турелей или дверей ангара, должны быть одинаковыми при переходе в состояние ремонта по сравнению с моментом попытки ремонта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипаж ===&lt;br /&gt;
'''Первая строка:''' &amp;lt;code&amp;gt;Crew:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторая строка:''' автоматически подставляет ник игрока, поставившего табличку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crew.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Табличка «Экипаж» должна быть размещена на боковой стороне блока и над изголовьем кровати на судне. Если эта кровать уничтожена, табличка «Экипаж» перестает функционировать. Аналогично, если пилот релизит судно любым способом (включая смерть), все таблички «Экипаж» на этом судне перестанут функционировать. Табличка позволяет игроку возрождаться после смерти. Игрок респаунится над кроватью со щитом в руке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Табличка ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;AA Director&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот знак позволяет целиться из раздатчика (ПВО), перенаправляя выпущенные огневые заряды в направлении взгляда игрока, при условии, что у него в руках палка. Чтобы начать направлять, игрок должен щелкнуть правой кнопкой мыши по знаку, что даст под контроль раздатчик, на котором закреплена табличка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаленный контроль на корабле ==&lt;br /&gt;
'''Удаленный контроль''' — это функция, позволяющая управлять табличками на корабле на расстоянии.  Чтобы создать удалённую табличку, сначала убедитесь, что во второй строке есть текст.  Затем разместите на своем корабле табличку с заголовком &amp;lt;code&amp;gt;Remote Sign&amp;lt;/code&amp;gt; и текстом таблички, которой вы хотите управлять, на второй строке удаленной таблички.  Наконец, пилотируйте корабль, и щелчок правой или левой кнопкой мыши по удаленному знаку заставит игру вести себя так, как если бы вы щелкнули правой или левой кнопкой мыши по знаку, к которому он был привязан.  Это касается всех табличек, в том числе и из других плагинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаленный контроль другим транспортом (Эскадрилья) ==&lt;br /&gt;
На сервере есть возможность удалённого контроля транспорта из другого транспорта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переносимое судно – транспорт, который запускается с другого судна. На сервере это: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* БПЛА&lt;br /&gt;
* Воздушная лодка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Носитель&amp;quot; – транспорт, с которого запускается другой транспорт. Такими суднами являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздушная лодка&lt;br /&gt;
* Воздушное судно&lt;br /&gt;
* Большой Авиакорабль&lt;br /&gt;
* Космолёт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сформируйте эскадрилью, щелкнув левой кнопкой мыши по табличке судов (например, &amp;lt;code&amp;gt;Airskiff&amp;lt;/code&amp;gt;) во время пилотирования судна-носителя. Перевозимые суда должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрилью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на судне эскадрильи выполняется какой-либо перевод или поворот (включая непрямое и прямое управление крейсерским полетом), все суда эскадрильи попытаются имитировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому судну при добавлении в эскадрилью присваивается идентификатор, начиная с 0 (изменен с 1 на 0 из-за выражений формирования) и увеличиваясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилот эскадрильи должен управлять эскадрильей с одного из судов, используя команду или табличку &amp;lt;code&amp;gt;manoverboard&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Табличка &amp;lt;code&amp;gt;manoverboard&amp;lt;/code&amp;gt; переведет пилота на ведущее судно, которое является судном с минимальным идентификатором в эскадрилье на тот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилот не будет освобожден от носителя, пока он находится на борту любого судна эскадрильи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/squadronlead – телепортирует тебя на главный корабль эскадрона&lt;br /&gt;
/craftcarrier – телепортирует тебя на корабль-носитель&lt;br /&gt;
/craftcruise [On,Off,North,East,South,West] – включает или выключает круиз у эскадрона&lt;br /&gt;
/release [player] – релизит свой или чужой эскадрон&lt;br /&gt;
/scuttle [player] – затапливает свой или чужой эскадрон&lt;br /&gt;
/formation [ON/OFF] [formation] [spacing] – включает или выключает построение&lt;br /&gt;
/info [player] – показывает информацию о своём или чужом эскадроне&lt;br /&gt;
/list – выводит список всех эскадронов на сервере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эскадрилья:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сформировать эскадрон можно, кликнув левой кнопкой мыши по табличкам кораблей (например, Airskiff), находясь при этом за штурвалом корабля-носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы перевозимых кораблей должны быть частью носителя, чтобы быть добавленными в эскадрон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда совершается любое перемещение или поворот (включая прямое или косвенное управление через круиз) на одном из кораблей эскадрона — все корабли в составе будут пытаться повторить это движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому кораблю при добавлении в эскадрон присваивается ID, начиная с 0 (изменено с 1 на 0 из-за выражений построения) и далее по возрастанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилот должен управлять эскадроном с одного из кораблей, используя команду manoverboard или соответствующую табличку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда/tabличка manoverboard телепортирует пилота на ведущий корабль — тот, у которого минимальный ID в текущем эскадроне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока пилот находится на борту любого корабля эскадрона, он не может быть высажен с носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таблички на аврорах:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работающие таблички:&lt;br /&gt;
• AscendSign&lt;br /&gt;
• ContactsSign&lt;br /&gt;
• CraftSign&lt;br /&gt;
• CruiseSign&lt;br /&gt;
• DescendSign&lt;br /&gt;
• HelmSign&lt;br /&gt;
• SpeedSign&lt;br /&gt;
• StatusSign&lt;br /&gt;
• SubcraftRotateSign&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не должны работать:&lt;br /&gt;
• MoveSign&lt;br /&gt;
• NameSign&lt;br /&gt;
• PilotSign&lt;br /&gt;
• RelativeMoveSign&lt;br /&gt;
• ReleaseSign&lt;br /&gt;
• RemoteSign&lt;br /&gt;
• TeleportSign&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редстоун-схемы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки, рычаги, повторители и компараторы синхронизируются между всеми кораблями эскадрона. Они обновляются при изменении состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки не застревают в состоянии &amp;quot;нажато&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементы должны быть цветокодированы. Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рычаг стоит на красной шерсти и его переключить, то все рычаги на красной шерсти также примут то же состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если повторитель установлен на белую шерсть и его задержка изменена, все повторители на белой шерсти тоже примут ту же задержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если компаратор стоит на двойной каменной плите и переключён в режим вычитания, все компараторы на таких же плитах также перейдут в этот режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и так далее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Синковые таблички или какие там:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике правой кнопкой мыши по синхронизированной табличке на одном из кораблей эскадрона, все таблички того же типа (например, LaunchTorpedo), которые содержат хотя бы одну совпадающую строку с нажатой, также активируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая строка нажатой таблички не учитывается. Например, чтобы активировать все торпеды, можно вписать одинаковую строку (например, LaunchTorpedo) во 2–4 строки всех нужных табличек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Формации (построения):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При формировании построения необходимо указать его имя и интервал (spacing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли будут пытаться выстраиваться в формацию, если они не находятся в режиме круиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построения настраиваются через файлы .formation в папке Formations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name: [имя построения]&lt;br /&gt;
minSpacing: минимальное значение интервала&lt;br /&gt;
maxSpacing: максимальное значение интервала&lt;br /&gt;
positionMap:&lt;br /&gt;
  SOUTH:&lt;br /&gt;
    x: [выражение]&lt;br /&gt;
    y: [выражение]&lt;br /&gt;
    z: [выражение]&lt;br /&gt;
  NORTH:&lt;br /&gt;
    x: [выражение]&lt;br /&gt;
    y: [выражение]&lt;br /&gt;
    z: [выражение]&lt;br /&gt;
  WEST:&lt;br /&gt;
    x: [выражение]&lt;br /&gt;
    y: [выражение]&lt;br /&gt;
    z: [выражение]&lt;br /&gt;
  EAST:&lt;br /&gt;
    x: [выражение]&lt;br /&gt;
    y: [выражение]&lt;br /&gt;
    z: [выражение]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражения определяют относительное положение каждого корабля относительно ведущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустимые операторы: +, -, *, /, ^&lt;br /&gt;
Допустимые переменные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n — ранг корабля, количество кораблей в эскадроне с меньшим ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s — spacing, интервал, указанный при команде/табличке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положение корабля считается по координатам x, y, z в зависимости от направления движения эскадрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если направление движения не определено, оно по умолчанию считается NORTH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление корректировкой суден:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если при определении состава эскадрона у корабля находятся конфликтующие CruiseSign, он не будет добавлен в эскадрон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Перед&amp;quot; корабля определяется табличкой круиза. Если её нет — то первым выполненным движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли будут пытаться автоматически повернуться в ту же сторону, что и ведущий корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особые таблички:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SquadronRelease — аналог команды /release для эскадрильи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SquadronLead — аналог команды /manoverboard для эскадрильи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Формации (построения)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-я строка: [название построения]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-я строка: [spacing]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПКМ — активировать построение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛКМ — выключить построение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разрешения:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movecraft.squadron.lead – право использовать команду lead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movecraft.squadron.carrier – право использовать команду lead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movecraft.squadron.cruise – право использовать команду cruise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movecraft.squadron.release – право использовать команду release&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movecraft.squadron.release.others – право освобождать чужие эскадроны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movecraft.squadron.scuttle – право использовать команду scuttle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movecraft.squadron.scuttle.others – право затапливать чужие эскадроны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movecraft.squadron.info – право использовать команду info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movecraft.squadron.info.others – право просматривать чужую информацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movecraft.squadron.list – право использовать команду list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movecraft.squadron.pilot – право управлять эскадроном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movecraft.squadron.formation – право использовать команды построения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Дальше для админов, не читать!!!)&lt;br /&gt;
Config:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carriedTypes — список всех типов кораблей, которые могут быть участниками эскадрона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carrierTypes — список всех кораблей, которые могут быть носителями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
needsCarrier — требуется ли, чтобы корабль был частью носителя для пилотирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
manoverboardTime — время ожидания после падения перед телепортацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tpToNewLead — если true, плагин попытается телепортировать игрока на нового лидера, если текущий был уничтожен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
squadMaxSize — базовое максимальное количество кораблей в эскадроне (double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
squadMaxSizeCarrierMultiplier — множитель от массы носителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
максимум кораблей = squadMaxSize + squadMaxSizeCarrierMultiplier * водоизмещение носителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
squadMaxDisplacement — базовое максимальное водоизмещение эскадрона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
squadMaxDisplacementCarrierMultiplier — множитель от массы носителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
максимальное водоизмещение = squadMaxDisplacement + squadMaxDisplacementCarrierMultiplier * водоизмещение носителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
turnTicks — сколько тиков ждать перед попыткой скорректировать направление после движения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
formationRoundDistance — минимальная дистанция до позиции построения, при которой корабль прекращает перестраивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
formationSpeedMultiplier — множитель скорости при формировании построения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
syncedSigns — список типов табличек, синхронизируемых между кораблями эскадрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Laconio RP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1156</id>
		<title>Воздушные суда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1156"/>
		<updated>2025-06-27T20:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: /* Большое воздушное судно (Big Aircraft) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На сервере представлены фентезийные дирижабли, или воздушные лодки, космолёты. В отличие от кораблей, основной строительный блок это шерсть, поэтому воздушные суда воспламеняются в бою с большей вероятностью, чем другие виды транспорта.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Разрешения&lt;br /&gt;
!Воздушная лодка&lt;br /&gt;
!Воздушное судно&lt;br /&gt;
!Большое воздушное судно&lt;br /&gt;
!Воздушный торговец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ручное управление&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Круиз&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Движение относительно координатам (RMove)&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Телепортация&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пушки&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Транспортировка мобов&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Увеличен лимит сундуков&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный транспорт с удаленным контролем ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ТНТ: 10 – 20% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== БПЛА (UAV) ===&lt;br /&gt;
Небольшое, быстрое воздушное судно. Поддерживает функцию удаленного контроля, может формировать эскадрилью БПЛА. Требует динамит при постройке. Должен быть частью транспорта для запуска.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 – 200&lt;br /&gt;
| 6 м/с&lt;br /&gt;
| 9 м/с&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Малый воздушный транспорт ==&lt;br /&gt;
Небольшие и быстрые суда, могут управлять раздатчиком, нести на себе бомбы и ракеты.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Угольный блок: 1% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чернит: 0 – 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Кровати (все)&lt;br /&gt;
|Шерсть (вся)&lt;br /&gt;
|Полублоки (все)&lt;br /&gt;
|Ступеньки (все)&lt;br /&gt;
|Сундуки (все)&lt;br /&gt;
|Люки (все)&lt;br /&gt;
|Таблички (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Двери (все)&lt;br /&gt;
|Калитки (все)&lt;br /&gt;
|Кнопки (все)&lt;br /&gt;
|Заборы (все)&lt;br /&gt;
|Терракота (вся)&lt;br /&gt;
|Головы (все)&lt;br /&gt;
|Ковры (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Наковальни (все)&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины (все)&lt;br /&gt;
|Раздатчик&lt;br /&gt;
|Нотный блок&lt;br /&gt;
|Книжная полка&lt;br /&gt;
|Факел&lt;br /&gt;
|Редстоун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Верстак&lt;br /&gt;
|Печь&lt;br /&gt;
|Плавильная печь&lt;br /&gt;
|Лестница&lt;br /&gt;
|Рычаг&lt;br /&gt;
|Редстоун факел&lt;br /&gt;
|Коптильня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок&lt;br /&gt;
|Блок магмы&lt;br /&gt;
|Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Повторитель&lt;br /&gt;
|Варочная стойка&lt;br /&gt;
|Стол зачарования&lt;br /&gt;
|Котёл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лампа&lt;br /&gt;
|Эндер сундук&lt;br /&gt;
|Крючёк&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Цветочный горшок (пустой)&lt;br /&gt;
|Компаратор&lt;br /&gt;
|Детектор света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воронка&lt;br /&gt;
|Активирующие рельсы&lt;br /&gt;
|Электрические рельсы&lt;br /&gt;
|Блок сена&lt;br /&gt;
|ТНТ&lt;br /&gt;
|Рельсы&lt;br /&gt;
|Выбрасыватель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Колокол&lt;br /&gt;
|Стол картографа&lt;br /&gt;
|Компостер&lt;br /&gt;
|Стол лучника&lt;br /&gt;
|Фонарь&lt;br /&gt;
|Кафедра&lt;br /&gt;
|Ткацкий станок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кузнечный стол&lt;br /&gt;
|Камнерез&lt;br /&gt;
|Бетон (весь)&lt;br /&gt;
|Угольный блок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушная лодка (Airskiff) ===&lt;br /&gt;
Маленькое, но быстрое средство воздушного перемещения для быстрого рейсового передвижения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 – 500&lt;br /&gt;
| 2 м/с&lt;br /&gt;
| 6 м/с&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный транспорт ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Угольный блок: 1% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чернит: 0 – 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Доски (все)&lt;br /&gt;
|Древесина (вся)&lt;br /&gt;
|Кровати (все)&lt;br /&gt;
|Шерсть (вся)&lt;br /&gt;
|Полублоки (все)&lt;br /&gt;
|Ступеньки (все)&lt;br /&gt;
|Сундуки (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люки (все)&lt;br /&gt;
|Таблички (все)&lt;br /&gt;
|Двери (все)&lt;br /&gt;
|Калитки (все)&lt;br /&gt;
|Кнопки (все)&lt;br /&gt;
|Заборы (все)&lt;br /&gt;
|Терракота (вся)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Головы (все)&lt;br /&gt;
|Ковры (все)&lt;br /&gt;
|Наковальни (все)&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины (все)&lt;br /&gt;
|Раздатчик&lt;br /&gt;
|Нотный блок&lt;br /&gt;
|Железный блок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Книжная полка&lt;br /&gt;
|Факел&lt;br /&gt;
|Редстоун&lt;br /&gt;
|Верстак&lt;br /&gt;
|Печь&lt;br /&gt;
|Плавильная печь&lt;br /&gt;
|Коптильня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лестница&lt;br /&gt;
|Рычаг&lt;br /&gt;
|Редстоун факел&lt;br /&gt;
|Повторитель&lt;br /&gt;
|Варочная стойка&lt;br /&gt;
|Стол зачарования&lt;br /&gt;
|Котёл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лампа&lt;br /&gt;
|Эндер сундук&lt;br /&gt;
|Крючёк&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Цветочный горшок (пустой)&lt;br /&gt;
|Компаратор&lt;br /&gt;
|Детектор света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воронка&lt;br /&gt;
|Активирующие рельсы&lt;br /&gt;
|Электрические рельсы&lt;br /&gt;
|Блок сена&lt;br /&gt;
|ТНТ&lt;br /&gt;
|Рельсы&lt;br /&gt;
|Выбрасыватель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Колокол&lt;br /&gt;
|Стол картографа&lt;br /&gt;
|Компостер&lt;br /&gt;
|Стол лучника&lt;br /&gt;
|Фонарь&lt;br /&gt;
|Кафедра&lt;br /&gt;
|Ткацкий станок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кузнечный стол&lt;br /&gt;
|Камнерез&lt;br /&gt;
|Бетон (весь)&lt;br /&gt;
|Угольный блок&lt;br /&gt;
|Золотой блок&lt;br /&gt;
|Блок магмы&lt;br /&gt;
|Наблюдатель&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Воздушное судно (Aircraft) ===&lt;br /&gt;
Небольшое медлительное воздушное судно с боевым назначением.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500 – 5000&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большое воздушное судно (Big Aircraft) ===&lt;br /&gt;
Крупное еще более медлительное воздушное судно для затяжных боев.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5000 – 10000&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушный торговец (Air Trader) ===&lt;br /&gt;
Воздушное средство перемещения небоевого характера варьируемых размеров, предназначено для транспортировки и торговли.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500 – 5000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические корабли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космолёт ===&lt;br /&gt;
Большое и грузное судно, покоряющее космические пространства — может перелетать в другие миры.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1000 – 5000&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1155</id>
		<title>Воздушные суда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1155"/>
		<updated>2025-06-27T20:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: /* Воздушное судно (Aircraft) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На сервере представлены фентезийные дирижабли, или воздушные лодки, космолёты. В отличие от кораблей, основной строительный блок это шерсть, поэтому воздушные суда воспламеняются в бою с большей вероятностью, чем другие виды транспорта.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Разрешения&lt;br /&gt;
!Воздушная лодка&lt;br /&gt;
!Воздушное судно&lt;br /&gt;
!Большое воздушное судно&lt;br /&gt;
!Воздушный торговец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ручное управление&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Круиз&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Движение относительно координатам (RMove)&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Телепортация&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пушки&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Транспортировка мобов&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Увеличен лимит сундуков&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный транспорт с удаленным контролем ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ТНТ: 10 – 20% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== БПЛА (UAV) ===&lt;br /&gt;
Небольшое, быстрое воздушное судно. Поддерживает функцию удаленного контроля, может формировать эскадрилью БПЛА. Требует динамит при постройке. Должен быть частью транспорта для запуска.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 – 200&lt;br /&gt;
| 6 м/с&lt;br /&gt;
| 9 м/с&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Малый воздушный транспорт ==&lt;br /&gt;
Небольшие и быстрые суда, могут управлять раздатчиком, нести на себе бомбы и ракеты.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Угольный блок: 1% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чернит: 0 – 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Кровати (все)&lt;br /&gt;
|Шерсть (вся)&lt;br /&gt;
|Полублоки (все)&lt;br /&gt;
|Ступеньки (все)&lt;br /&gt;
|Сундуки (все)&lt;br /&gt;
|Люки (все)&lt;br /&gt;
|Таблички (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Двери (все)&lt;br /&gt;
|Калитки (все)&lt;br /&gt;
|Кнопки (все)&lt;br /&gt;
|Заборы (все)&lt;br /&gt;
|Терракота (вся)&lt;br /&gt;
|Головы (все)&lt;br /&gt;
|Ковры (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Наковальни (все)&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины (все)&lt;br /&gt;
|Раздатчик&lt;br /&gt;
|Нотный блок&lt;br /&gt;
|Книжная полка&lt;br /&gt;
|Факел&lt;br /&gt;
|Редстоун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Верстак&lt;br /&gt;
|Печь&lt;br /&gt;
|Плавильная печь&lt;br /&gt;
|Лестница&lt;br /&gt;
|Рычаг&lt;br /&gt;
|Редстоун факел&lt;br /&gt;
|Коптильня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок&lt;br /&gt;
|Блок магмы&lt;br /&gt;
|Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Повторитель&lt;br /&gt;
|Варочная стойка&lt;br /&gt;
|Стол зачарования&lt;br /&gt;
|Котёл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лампа&lt;br /&gt;
|Эндер сундук&lt;br /&gt;
|Крючёк&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Цветочный горшок (пустой)&lt;br /&gt;
|Компаратор&lt;br /&gt;
|Детектор света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воронка&lt;br /&gt;
|Активирующие рельсы&lt;br /&gt;
|Электрические рельсы&lt;br /&gt;
|Блок сена&lt;br /&gt;
|ТНТ&lt;br /&gt;
|Рельсы&lt;br /&gt;
|Выбрасыватель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Колокол&lt;br /&gt;
|Стол картографа&lt;br /&gt;
|Компостер&lt;br /&gt;
|Стол лучника&lt;br /&gt;
|Фонарь&lt;br /&gt;
|Кафедра&lt;br /&gt;
|Ткацкий станок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кузнечный стол&lt;br /&gt;
|Камнерез&lt;br /&gt;
|Бетон (весь)&lt;br /&gt;
|Угольный блок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушная лодка (Airskiff) ===&lt;br /&gt;
Маленькое, но быстрое средство воздушного перемещения для быстрого рейсового передвижения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 – 500&lt;br /&gt;
| 2 м/с&lt;br /&gt;
| 6 м/с&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный транспорт ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Угольный блок: 1% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чернит: 0 – 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Доски (все)&lt;br /&gt;
|Древесина (вся)&lt;br /&gt;
|Кровати (все)&lt;br /&gt;
|Шерсть (вся)&lt;br /&gt;
|Полублоки (все)&lt;br /&gt;
|Ступеньки (все)&lt;br /&gt;
|Сундуки (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люки (все)&lt;br /&gt;
|Таблички (все)&lt;br /&gt;
|Двери (все)&lt;br /&gt;
|Калитки (все)&lt;br /&gt;
|Кнопки (все)&lt;br /&gt;
|Заборы (все)&lt;br /&gt;
|Терракота (вся)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Головы (все)&lt;br /&gt;
|Ковры (все)&lt;br /&gt;
|Наковальни (все)&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины (все)&lt;br /&gt;
|Раздатчик&lt;br /&gt;
|Нотный блок&lt;br /&gt;
|Железный блок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Книжная полка&lt;br /&gt;
|Факел&lt;br /&gt;
|Редстоун&lt;br /&gt;
|Верстак&lt;br /&gt;
|Печь&lt;br /&gt;
|Плавильная печь&lt;br /&gt;
|Коптильня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лестница&lt;br /&gt;
|Рычаг&lt;br /&gt;
|Редстоун факел&lt;br /&gt;
|Повторитель&lt;br /&gt;
|Варочная стойка&lt;br /&gt;
|Стол зачарования&lt;br /&gt;
|Котёл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лампа&lt;br /&gt;
|Эндер сундук&lt;br /&gt;
|Крючёк&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Цветочный горшок (пустой)&lt;br /&gt;
|Компаратор&lt;br /&gt;
|Детектор света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воронка&lt;br /&gt;
|Активирующие рельсы&lt;br /&gt;
|Электрические рельсы&lt;br /&gt;
|Блок сена&lt;br /&gt;
|ТНТ&lt;br /&gt;
|Рельсы&lt;br /&gt;
|Выбрасыватель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Колокол&lt;br /&gt;
|Стол картографа&lt;br /&gt;
|Компостер&lt;br /&gt;
|Стол лучника&lt;br /&gt;
|Фонарь&lt;br /&gt;
|Кафедра&lt;br /&gt;
|Ткацкий станок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кузнечный стол&lt;br /&gt;
|Камнерез&lt;br /&gt;
|Бетон (весь)&lt;br /&gt;
|Угольный блок&lt;br /&gt;
|Золотой блок&lt;br /&gt;
|Блок магмы&lt;br /&gt;
|Наблюдатель&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Воздушное судно (Aircraft) ===&lt;br /&gt;
Небольшое медлительное воздушное судно с боевым назначением.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500 – 5000&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большое воздушное судно (Big Aircraft) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5000 – 10000&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушный торговец (Air Trader) ===&lt;br /&gt;
Воздушное средство перемещения небоевого характера варьируемых размеров, предназначено для транспортировки и торговли.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500 – 5000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические корабли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космолёт ===&lt;br /&gt;
Большое и грузное судно, покоряющее космические пространства — может перелетать в другие миры.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1000 – 5000&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1154</id>
		<title>Воздушные суда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1154"/>
		<updated>2025-06-27T20:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: /* Космолёт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На сервере представлены фентезийные дирижабли, или воздушные лодки, космолёты. В отличие от кораблей, основной строительный блок это шерсть, поэтому воздушные суда воспламеняются в бою с большей вероятностью, чем другие виды транспорта.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Разрешения&lt;br /&gt;
!Воздушная лодка&lt;br /&gt;
!Воздушное судно&lt;br /&gt;
!Большое воздушное судно&lt;br /&gt;
!Воздушный торговец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ручное управление&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Круиз&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Движение относительно координатам (RMove)&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Телепортация&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пушки&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Транспортировка мобов&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Увеличен лимит сундуков&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный транспорт с удаленным контролем ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ТНТ: 10 – 20% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== БПЛА (UAV) ===&lt;br /&gt;
Небольшое, быстрое воздушное судно. Поддерживает функцию удаленного контроля, может формировать эскадрилью БПЛА. Требует динамит при постройке. Должен быть частью транспорта для запуска.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 – 200&lt;br /&gt;
| 6 м/с&lt;br /&gt;
| 9 м/с&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Малый воздушный транспорт ==&lt;br /&gt;
Небольшие и быстрые суда, могут управлять раздатчиком, нести на себе бомбы и ракеты.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Угольный блок: 1% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чернит: 0 – 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Кровати (все)&lt;br /&gt;
|Шерсть (вся)&lt;br /&gt;
|Полублоки (все)&lt;br /&gt;
|Ступеньки (все)&lt;br /&gt;
|Сундуки (все)&lt;br /&gt;
|Люки (все)&lt;br /&gt;
|Таблички (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Двери (все)&lt;br /&gt;
|Калитки (все)&lt;br /&gt;
|Кнопки (все)&lt;br /&gt;
|Заборы (все)&lt;br /&gt;
|Терракота (вся)&lt;br /&gt;
|Головы (все)&lt;br /&gt;
|Ковры (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Наковальни (все)&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины (все)&lt;br /&gt;
|Раздатчик&lt;br /&gt;
|Нотный блок&lt;br /&gt;
|Книжная полка&lt;br /&gt;
|Факел&lt;br /&gt;
|Редстоун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Верстак&lt;br /&gt;
|Печь&lt;br /&gt;
|Плавильная печь&lt;br /&gt;
|Лестница&lt;br /&gt;
|Рычаг&lt;br /&gt;
|Редстоун факел&lt;br /&gt;
|Коптильня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок&lt;br /&gt;
|Блок магмы&lt;br /&gt;
|Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Повторитель&lt;br /&gt;
|Варочная стойка&lt;br /&gt;
|Стол зачарования&lt;br /&gt;
|Котёл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лампа&lt;br /&gt;
|Эндер сундук&lt;br /&gt;
|Крючёк&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Цветочный горшок (пустой)&lt;br /&gt;
|Компаратор&lt;br /&gt;
|Детектор света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воронка&lt;br /&gt;
|Активирующие рельсы&lt;br /&gt;
|Электрические рельсы&lt;br /&gt;
|Блок сена&lt;br /&gt;
|ТНТ&lt;br /&gt;
|Рельсы&lt;br /&gt;
|Выбрасыватель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Колокол&lt;br /&gt;
|Стол картографа&lt;br /&gt;
|Компостер&lt;br /&gt;
|Стол лучника&lt;br /&gt;
|Фонарь&lt;br /&gt;
|Кафедра&lt;br /&gt;
|Ткацкий станок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кузнечный стол&lt;br /&gt;
|Камнерез&lt;br /&gt;
|Бетон (весь)&lt;br /&gt;
|Угольный блок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушная лодка (Airskiff) ===&lt;br /&gt;
Маленькое, но быстрое средство воздушного перемещения для быстрого рейсового передвижения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 – 500&lt;br /&gt;
| 2 м/с&lt;br /&gt;
| 6 м/с&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный транспорт ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Угольный блок: 1% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чернит: 0 – 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Доски (все)&lt;br /&gt;
|Древесина (вся)&lt;br /&gt;
|Кровати (все)&lt;br /&gt;
|Шерсть (вся)&lt;br /&gt;
|Полублоки (все)&lt;br /&gt;
|Ступеньки (все)&lt;br /&gt;
|Сундуки (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люки (все)&lt;br /&gt;
|Таблички (все)&lt;br /&gt;
|Двери (все)&lt;br /&gt;
|Калитки (все)&lt;br /&gt;
|Кнопки (все)&lt;br /&gt;
|Заборы (все)&lt;br /&gt;
|Терракота (вся)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Головы (все)&lt;br /&gt;
|Ковры (все)&lt;br /&gt;
|Наковальни (все)&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины (все)&lt;br /&gt;
|Раздатчик&lt;br /&gt;
|Нотный блок&lt;br /&gt;
|Железный блок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Книжная полка&lt;br /&gt;
|Факел&lt;br /&gt;
|Редстоун&lt;br /&gt;
|Верстак&lt;br /&gt;
|Печь&lt;br /&gt;
|Плавильная печь&lt;br /&gt;
|Коптильня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лестница&lt;br /&gt;
|Рычаг&lt;br /&gt;
|Редстоун факел&lt;br /&gt;
|Повторитель&lt;br /&gt;
|Варочная стойка&lt;br /&gt;
|Стол зачарования&lt;br /&gt;
|Котёл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лампа&lt;br /&gt;
|Эндер сундук&lt;br /&gt;
|Крючёк&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Цветочный горшок (пустой)&lt;br /&gt;
|Компаратор&lt;br /&gt;
|Детектор света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воронка&lt;br /&gt;
|Активирующие рельсы&lt;br /&gt;
|Электрические рельсы&lt;br /&gt;
|Блок сена&lt;br /&gt;
|ТНТ&lt;br /&gt;
|Рельсы&lt;br /&gt;
|Выбрасыватель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Колокол&lt;br /&gt;
|Стол картографа&lt;br /&gt;
|Компостер&lt;br /&gt;
|Стол лучника&lt;br /&gt;
|Фонарь&lt;br /&gt;
|Кафедра&lt;br /&gt;
|Ткацкий станок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кузнечный стол&lt;br /&gt;
|Камнерез&lt;br /&gt;
|Бетон (весь)&lt;br /&gt;
|Угольный блок&lt;br /&gt;
|Золотой блок&lt;br /&gt;
|Блок магмы&lt;br /&gt;
|Наблюдатель&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Воздушное судно (Aircraft) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500 – 5000&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Большое воздушное судно (Big Aircraft) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5000 – 10000&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушный торговец (Air Trader) ===&lt;br /&gt;
Воздушное средство перемещения небоевого характера варьируемых размеров, предназначено для транспортировки и торговли.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500 – 5000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические корабли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космолёт ===&lt;br /&gt;
Большое и грузное судно, покоряющее космические пространства — может перелетать в другие миры.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1000 – 5000&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1152</id>
		<title>Воздушные суда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1152"/>
		<updated>2025-06-27T20:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: /* Воздушный торговец (Air Trader) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На сервере представлены фентезийные дирижабли, или воздушные лодки, космолёты. В отличие от кораблей, основной строительный блок это шерсть, поэтому воздушные суда воспламеняются в бою с большей вероятностью, чем другие виды транспорта.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Разрешения&lt;br /&gt;
!Воздушная лодка&lt;br /&gt;
!Воздушное судно&lt;br /&gt;
!Большое воздушное судно&lt;br /&gt;
!Воздушный торговец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ручное управление&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Круиз&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Движение относительно координатам (RMove)&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Телепортация&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пушки&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Транспортировка мобов&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Увеличен лимит сундуков&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный транспорт с удаленным контролем ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ТНТ: 10 – 20% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== БПЛА (UAV) ===&lt;br /&gt;
Небольшое, быстрое воздушное судно. Поддерживает функцию удаленного контроля, может формировать эскадрилью БПЛА. Требует динамит при постройке. Должен быть частью транспорта для запуска.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 – 200&lt;br /&gt;
| 6 м/с&lt;br /&gt;
| 9 м/с&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Малый воздушный транспорт ==&lt;br /&gt;
Небольшие и быстрые суда, могут управлять раздатчиком, нести на себе бомбы и ракеты.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Угольный блок: 1% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чернит: 0 – 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Кровати (все)&lt;br /&gt;
|Шерсть (вся)&lt;br /&gt;
|Полублоки (все)&lt;br /&gt;
|Ступеньки (все)&lt;br /&gt;
|Сундуки (все)&lt;br /&gt;
|Люки (все)&lt;br /&gt;
|Таблички (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Двери (все)&lt;br /&gt;
|Калитки (все)&lt;br /&gt;
|Кнопки (все)&lt;br /&gt;
|Заборы (все)&lt;br /&gt;
|Терракота (вся)&lt;br /&gt;
|Головы (все)&lt;br /&gt;
|Ковры (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Наковальни (все)&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины (все)&lt;br /&gt;
|Раздатчик&lt;br /&gt;
|Нотный блок&lt;br /&gt;
|Книжная полка&lt;br /&gt;
|Факел&lt;br /&gt;
|Редстоун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Верстак&lt;br /&gt;
|Печь&lt;br /&gt;
|Плавильная печь&lt;br /&gt;
|Лестница&lt;br /&gt;
|Рычаг&lt;br /&gt;
|Редстоун факел&lt;br /&gt;
|Коптильня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок&lt;br /&gt;
|Блок магмы&lt;br /&gt;
|Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Повторитель&lt;br /&gt;
|Варочная стойка&lt;br /&gt;
|Стол зачарования&lt;br /&gt;
|Котёл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лампа&lt;br /&gt;
|Эндер сундук&lt;br /&gt;
|Крючёк&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Цветочный горшок (пустой)&lt;br /&gt;
|Компаратор&lt;br /&gt;
|Детектор света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воронка&lt;br /&gt;
|Активирующие рельсы&lt;br /&gt;
|Электрические рельсы&lt;br /&gt;
|Блок сена&lt;br /&gt;
|ТНТ&lt;br /&gt;
|Рельсы&lt;br /&gt;
|Выбрасыватель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Колокол&lt;br /&gt;
|Стол картографа&lt;br /&gt;
|Компостер&lt;br /&gt;
|Стол лучника&lt;br /&gt;
|Фонарь&lt;br /&gt;
|Кафедра&lt;br /&gt;
|Ткацкий станок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кузнечный стол&lt;br /&gt;
|Камнерез&lt;br /&gt;
|Бетон (весь)&lt;br /&gt;
|Угольный блок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушная лодка (Airskiff) ===&lt;br /&gt;
Маленькое, но быстрое средство воздушного перемещения для быстрого рейсового передвижения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 – 500&lt;br /&gt;
| 2 м/с&lt;br /&gt;
| 6 м/с&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный транспорт ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Угольный блок: 1% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чернит: 0 – 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Доски (все)&lt;br /&gt;
|Древесина (вся)&lt;br /&gt;
|Кровати (все)&lt;br /&gt;
|Шерсть (вся)&lt;br /&gt;
|Полублоки (все)&lt;br /&gt;
|Ступеньки (все)&lt;br /&gt;
|Сундуки (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люки (все)&lt;br /&gt;
|Таблички (все)&lt;br /&gt;
|Двери (все)&lt;br /&gt;
|Калитки (все)&lt;br /&gt;
|Кнопки (все)&lt;br /&gt;
|Заборы (все)&lt;br /&gt;
|Терракота (вся)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Головы (все)&lt;br /&gt;
|Ковры (все)&lt;br /&gt;
|Наковальни (все)&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины (все)&lt;br /&gt;
|Раздатчик&lt;br /&gt;
|Нотный блок&lt;br /&gt;
|Железный блок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Книжная полка&lt;br /&gt;
|Факел&lt;br /&gt;
|Редстоун&lt;br /&gt;
|Верстак&lt;br /&gt;
|Печь&lt;br /&gt;
|Плавильная печь&lt;br /&gt;
|Коптильня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лестница&lt;br /&gt;
|Рычаг&lt;br /&gt;
|Редстоун факел&lt;br /&gt;
|Повторитель&lt;br /&gt;
|Варочная стойка&lt;br /&gt;
|Стол зачарования&lt;br /&gt;
|Котёл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лампа&lt;br /&gt;
|Эндер сундук&lt;br /&gt;
|Крючёк&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Цветочный горшок (пустой)&lt;br /&gt;
|Компаратор&lt;br /&gt;
|Детектор света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воронка&lt;br /&gt;
|Активирующие рельсы&lt;br /&gt;
|Электрические рельсы&lt;br /&gt;
|Блок сена&lt;br /&gt;
|ТНТ&lt;br /&gt;
|Рельсы&lt;br /&gt;
|Выбрасыватель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Колокол&lt;br /&gt;
|Стол картографа&lt;br /&gt;
|Компостер&lt;br /&gt;
|Стол лучника&lt;br /&gt;
|Фонарь&lt;br /&gt;
|Кафедра&lt;br /&gt;
|Ткацкий станок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кузнечный стол&lt;br /&gt;
|Камнерез&lt;br /&gt;
|Бетон (весь)&lt;br /&gt;
|Угольный блок&lt;br /&gt;
|Золотой блок&lt;br /&gt;
|Блок магмы&lt;br /&gt;
|Наблюдатель&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Воздушное судно (Aircraft) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500 – 5000&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Большое воздушное судно (Big Aircraft) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5000 – 10000&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушный торговец (Air Trader) ===&lt;br /&gt;
Воздушное средство перемещения небоевого характера варьируемых размеров, предназначено для транспортировки и торговли.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500 – 5000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические корабли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космолёт ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1000 – 5000&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1151</id>
		<title>Воздушные суда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1151"/>
		<updated>2025-06-27T20:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: /* Воздушная лодка (Airskiff) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На сервере представлены фентезийные дирижабли, или воздушные лодки, космолёты. В отличие от кораблей, основной строительный блок это шерсть, поэтому воздушные суда воспламеняются в бою с большей вероятностью, чем другие виды транспорта.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Разрешения&lt;br /&gt;
!Воздушная лодка&lt;br /&gt;
!Воздушное судно&lt;br /&gt;
!Большое воздушное судно&lt;br /&gt;
!Воздушный торговец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ручное управление&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Круиз&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Движение относительно координатам (RMove)&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Телепортация&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пушки&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Транспортировка мобов&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Увеличен лимит сундуков&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный транспорт с удаленным контролем ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ТНТ: 10 – 20% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== БПЛА (UAV) ===&lt;br /&gt;
Небольшое, быстрое воздушное судно. Поддерживает функцию удаленного контроля, может формировать эскадрилью БПЛА. Требует динамит при постройке. Должен быть частью транспорта для запуска.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 – 200&lt;br /&gt;
| 6 м/с&lt;br /&gt;
| 9 м/с&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Малый воздушный транспорт ==&lt;br /&gt;
Небольшие и быстрые суда, могут управлять раздатчиком, нести на себе бомбы и ракеты.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Угольный блок: 1% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чернит: 0 – 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Кровати (все)&lt;br /&gt;
|Шерсть (вся)&lt;br /&gt;
|Полублоки (все)&lt;br /&gt;
|Ступеньки (все)&lt;br /&gt;
|Сундуки (все)&lt;br /&gt;
|Люки (все)&lt;br /&gt;
|Таблички (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Двери (все)&lt;br /&gt;
|Калитки (все)&lt;br /&gt;
|Кнопки (все)&lt;br /&gt;
|Заборы (все)&lt;br /&gt;
|Терракота (вся)&lt;br /&gt;
|Головы (все)&lt;br /&gt;
|Ковры (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Наковальни (все)&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины (все)&lt;br /&gt;
|Раздатчик&lt;br /&gt;
|Нотный блок&lt;br /&gt;
|Книжная полка&lt;br /&gt;
|Факел&lt;br /&gt;
|Редстоун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Верстак&lt;br /&gt;
|Печь&lt;br /&gt;
|Плавильная печь&lt;br /&gt;
|Лестница&lt;br /&gt;
|Рычаг&lt;br /&gt;
|Редстоун факел&lt;br /&gt;
|Коптильня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок&lt;br /&gt;
|Блок магмы&lt;br /&gt;
|Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Повторитель&lt;br /&gt;
|Варочная стойка&lt;br /&gt;
|Стол зачарования&lt;br /&gt;
|Котёл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лампа&lt;br /&gt;
|Эндер сундук&lt;br /&gt;
|Крючёк&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Цветочный горшок (пустой)&lt;br /&gt;
|Компаратор&lt;br /&gt;
|Детектор света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воронка&lt;br /&gt;
|Активирующие рельсы&lt;br /&gt;
|Электрические рельсы&lt;br /&gt;
|Блок сена&lt;br /&gt;
|ТНТ&lt;br /&gt;
|Рельсы&lt;br /&gt;
|Выбрасыватель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Колокол&lt;br /&gt;
|Стол картографа&lt;br /&gt;
|Компостер&lt;br /&gt;
|Стол лучника&lt;br /&gt;
|Фонарь&lt;br /&gt;
|Кафедра&lt;br /&gt;
|Ткацкий станок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кузнечный стол&lt;br /&gt;
|Камнерез&lt;br /&gt;
|Бетон (весь)&lt;br /&gt;
|Угольный блок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушная лодка (Airskiff) ===&lt;br /&gt;
Маленькое, но быстрое средство воздушного перемещения для быстрого рейсового передвижения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 – 500&lt;br /&gt;
| 2 м/с&lt;br /&gt;
| 6 м/с&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный транспорт ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Угольный блок: 1% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чернит: 0 – 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Доски (все)&lt;br /&gt;
|Древесина (вся)&lt;br /&gt;
|Кровати (все)&lt;br /&gt;
|Шерсть (вся)&lt;br /&gt;
|Полублоки (все)&lt;br /&gt;
|Ступеньки (все)&lt;br /&gt;
|Сундуки (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люки (все)&lt;br /&gt;
|Таблички (все)&lt;br /&gt;
|Двери (все)&lt;br /&gt;
|Калитки (все)&lt;br /&gt;
|Кнопки (все)&lt;br /&gt;
|Заборы (все)&lt;br /&gt;
|Терракота (вся)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Головы (все)&lt;br /&gt;
|Ковры (все)&lt;br /&gt;
|Наковальни (все)&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины (все)&lt;br /&gt;
|Раздатчик&lt;br /&gt;
|Нотный блок&lt;br /&gt;
|Железный блок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Книжная полка&lt;br /&gt;
|Факел&lt;br /&gt;
|Редстоун&lt;br /&gt;
|Верстак&lt;br /&gt;
|Печь&lt;br /&gt;
|Плавильная печь&lt;br /&gt;
|Коптильня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лестница&lt;br /&gt;
|Рычаг&lt;br /&gt;
|Редстоун факел&lt;br /&gt;
|Повторитель&lt;br /&gt;
|Варочная стойка&lt;br /&gt;
|Стол зачарования&lt;br /&gt;
|Котёл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лампа&lt;br /&gt;
|Эндер сундук&lt;br /&gt;
|Крючёк&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Цветочный горшок (пустой)&lt;br /&gt;
|Компаратор&lt;br /&gt;
|Детектор света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воронка&lt;br /&gt;
|Активирующие рельсы&lt;br /&gt;
|Электрические рельсы&lt;br /&gt;
|Блок сена&lt;br /&gt;
|ТНТ&lt;br /&gt;
|Рельсы&lt;br /&gt;
|Выбрасыватель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Колокол&lt;br /&gt;
|Стол картографа&lt;br /&gt;
|Компостер&lt;br /&gt;
|Стол лучника&lt;br /&gt;
|Фонарь&lt;br /&gt;
|Кафедра&lt;br /&gt;
|Ткацкий станок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кузнечный стол&lt;br /&gt;
|Камнерез&lt;br /&gt;
|Бетон (весь)&lt;br /&gt;
|Угольный блок&lt;br /&gt;
|Золотой блок&lt;br /&gt;
|Блок магмы&lt;br /&gt;
|Наблюдатель&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Воздушное судно (Aircraft) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500 – 5000&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Большое воздушное судно (Big Aircraft) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5000 – 10000&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушный торговец (Air Trader) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500 – 5000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические корабли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космолёт ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1000 – 5000&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1150</id>
		<title>Воздушные суда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1150"/>
		<updated>2025-06-27T20:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: /* Воздушная лодка (Airskiff) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На сервере представлены фентезийные дирижабли, или воздушные лодки, космолёты. В отличие от кораблей, основной строительный блок это шерсть, поэтому воздушные суда воспламеняются в бою с большей вероятностью, чем другие виды транспорта.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Разрешения&lt;br /&gt;
!Воздушная лодка&lt;br /&gt;
!Воздушное судно&lt;br /&gt;
!Большое воздушное судно&lt;br /&gt;
!Воздушный торговец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ручное управление&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Круиз&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Движение относительно координатам (RMove)&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Телепортация&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пушки&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Транспортировка мобов&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Увеличен лимит сундуков&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Отмена}}'''&lt;br /&gt;
|'''{{Подтверждение}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный транспорт с удаленным контролем ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ТНТ: 10 – 20% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== БПЛА (UAV) ===&lt;br /&gt;
Небольшое, быстрое воздушное судно. Поддерживает функцию удаленного контроля, может формировать эскадрилью БПЛА. Требует динамит при постройке. Должен быть частью транспорта для запуска.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 – 200&lt;br /&gt;
| 6 м/с&lt;br /&gt;
| 9 м/с&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Малый воздушный транспорт ==&lt;br /&gt;
Небольшие и быстрые суда, могут управлять раздатчиком, нести на себе бомбы и ракеты.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Угольный блок: 1% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чернит: 0 – 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Кровати (все)&lt;br /&gt;
|Шерсть (вся)&lt;br /&gt;
|Полублоки (все)&lt;br /&gt;
|Ступеньки (все)&lt;br /&gt;
|Сундуки (все)&lt;br /&gt;
|Люки (все)&lt;br /&gt;
|Таблички (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Двери (все)&lt;br /&gt;
|Калитки (все)&lt;br /&gt;
|Кнопки (все)&lt;br /&gt;
|Заборы (все)&lt;br /&gt;
|Терракота (вся)&lt;br /&gt;
|Головы (все)&lt;br /&gt;
|Ковры (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Наковальни (все)&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины (все)&lt;br /&gt;
|Раздатчик&lt;br /&gt;
|Нотный блок&lt;br /&gt;
|Книжная полка&lt;br /&gt;
|Факел&lt;br /&gt;
|Редстоун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Верстак&lt;br /&gt;
|Печь&lt;br /&gt;
|Плавильная печь&lt;br /&gt;
|Лестница&lt;br /&gt;
|Рычаг&lt;br /&gt;
|Редстоун факел&lt;br /&gt;
|Коптильня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок&lt;br /&gt;
|Блок магмы&lt;br /&gt;
|Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Повторитель&lt;br /&gt;
|Варочная стойка&lt;br /&gt;
|Стол зачарования&lt;br /&gt;
|Котёл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лампа&lt;br /&gt;
|Эндер сундук&lt;br /&gt;
|Крючёк&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Цветочный горшок (пустой)&lt;br /&gt;
|Компаратор&lt;br /&gt;
|Детектор света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воронка&lt;br /&gt;
|Активирующие рельсы&lt;br /&gt;
|Электрические рельсы&lt;br /&gt;
|Блок сена&lt;br /&gt;
|ТНТ&lt;br /&gt;
|Рельсы&lt;br /&gt;
|Выбрасыватель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Колокол&lt;br /&gt;
|Стол картографа&lt;br /&gt;
|Компостер&lt;br /&gt;
|Стол лучника&lt;br /&gt;
|Фонарь&lt;br /&gt;
|Кафедра&lt;br /&gt;
|Ткацкий станок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кузнечный стол&lt;br /&gt;
|Камнерез&lt;br /&gt;
|Бетон (весь)&lt;br /&gt;
|Угольный блок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушная лодка (Airskiff) ===&lt;br /&gt;
Маленькое, но быстрое &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 – 500&lt;br /&gt;
| 2 м/с&lt;br /&gt;
| 6 м/с&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный транспорт ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Флайблоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шерсть: 40% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок магмы: 8% – 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сундуки, бочки, воронки, выбрасыватели: 0 – 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Печь: 0 – 0,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Угольный блок: 1% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чернит: 0 – 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бетон: 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотой блок: 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины: 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Доски (все)&lt;br /&gt;
|Древесина (вся)&lt;br /&gt;
|Кровати (все)&lt;br /&gt;
|Шерсть (вся)&lt;br /&gt;
|Полублоки (все)&lt;br /&gt;
|Ступеньки (все)&lt;br /&gt;
|Сундуки (все)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люки (все)&lt;br /&gt;
|Таблички (все)&lt;br /&gt;
|Двери (все)&lt;br /&gt;
|Калитки (все)&lt;br /&gt;
|Кнопки (все)&lt;br /&gt;
|Заборы (все)&lt;br /&gt;
|Терракота (вся)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Головы (все)&lt;br /&gt;
|Ковры (все)&lt;br /&gt;
|Наковальни (все)&lt;br /&gt;
|Нажимные пластины (все)&lt;br /&gt;
|Раздатчик&lt;br /&gt;
|Нотный блок&lt;br /&gt;
|Железный блок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Книжная полка&lt;br /&gt;
|Факел&lt;br /&gt;
|Редстоун&lt;br /&gt;
|Верстак&lt;br /&gt;
|Печь&lt;br /&gt;
|Плавильная печь&lt;br /&gt;
|Коптильня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лестница&lt;br /&gt;
|Рычаг&lt;br /&gt;
|Редстоун факел&lt;br /&gt;
|Повторитель&lt;br /&gt;
|Варочная стойка&lt;br /&gt;
|Стол зачарования&lt;br /&gt;
|Котёл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лампа&lt;br /&gt;
|Эндер сундук&lt;br /&gt;
|Крючёк&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Цветочный горшок (пустой)&lt;br /&gt;
|Компаратор&lt;br /&gt;
|Детектор света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воронка&lt;br /&gt;
|Активирующие рельсы&lt;br /&gt;
|Электрические рельсы&lt;br /&gt;
|Блок сена&lt;br /&gt;
|ТНТ&lt;br /&gt;
|Рельсы&lt;br /&gt;
|Выбрасыватель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Колокол&lt;br /&gt;
|Стол картографа&lt;br /&gt;
|Компостер&lt;br /&gt;
|Стол лучника&lt;br /&gt;
|Фонарь&lt;br /&gt;
|Кафедра&lt;br /&gt;
|Ткацкий станок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кузнечный стол&lt;br /&gt;
|Камнерез&lt;br /&gt;
|Бетон (весь)&lt;br /&gt;
|Угольный блок&lt;br /&gt;
|Золотой блок&lt;br /&gt;
|Блок магмы&lt;br /&gt;
|Наблюдатель&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Воздушное судно (Aircraft) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500 – 5000&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Большое воздушное судно (Big Aircraft) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5000 – 10000&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушный торговец (Air Trader) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500 – 5000&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические корабли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космолёт ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Лимит блоков&lt;br /&gt;
!Скорость в ручном режиме&lt;br /&gt;
!Скорость в режиме круиза&lt;br /&gt;
!Макс. высота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1000 – 5000&lt;br /&gt;
| 1 м/с&lt;br /&gt;
| 3 м/с&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=1149</id>
		<title>Город</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=1149"/>
		<updated>2025-06-27T20:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: /* Клейм городских кварталов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чтобы начать свой путь на сервере, желательно стать участником города — создать его или вступить в уже существующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вступления в существующий город нужно договориться с лидером или заместителем этого города. Они пригласят вас к себе командой &amp;lt;code&amp;gt;/t add [ник]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чате вы получите приглашение присоединиться к городу — принять или отклонить его можно нажатием на соответствующую &amp;quot;кнопку&amp;quot; в чате. Также можно прописать команду &amp;lt;code&amp;gt;/t accept&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/t deny&amp;lt;/code&amp;gt;. Но если вы стремитесь к самостоятельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стоянка ==&lt;br /&gt;
Как только Вы зайдете на сервер у Вас не будет достаточно денег на создание своего города. Но защита от враждебных игроков и мобов нужна всегда. Для этого и существуют стоянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать стоянку несложно - требуется поставить костёр и подтвердить создание стоянки в чате. Через некоторое время она появится на динамической карте. Она занимает один чанк карты. На территории данного чанка отключены пвп, огонь и взрывы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоянка действует '''48 часов'''. Если желаете поменять расположение стоянки, то придётся убрать предыдущую и ждать 3 часа. Стоянка недоступна жителям городов. На чанке-стоянке действует запрет на ПВП, огонь и взрывы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание города ==&lt;br /&gt;
''Основная статья: Экономика''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь вам необходимо добыть '''2500 золота'''. Валютой выступает золотой самородок, зотой слиток и золотой блок - '''1, 9 и 81''' единиц валюты соответственно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда нужная сумма уже в вашем кармане, просто войдите в тот чанк, где хотите установить первую территорию, и пропишите эту команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/t new [название города]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спавн города будет назначен на тот блок, на котором вы будете стоять при создании города. Более того, будет учтено даже то, как вы направили взгляд. Изменить место спавна можно через &amp;lt;code&amp;gt;/t set homeblock&amp;lt;/code&amp;gt;, встав на новую точку спавна города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас достаточно средств и вы не находитесь слишком близко к другому городу, деньги снимутся со счета и вы станете счастливым обладателем собственного города. Город требует содержание '''1 монету за 1 чанк'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединение к городам ==&lt;br /&gt;
Существует два способа присоединиться к городам: первый — получить приглашение от мэра или помощника мэра. Второй — присоединиться к открытому городу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэры и помощники могут добавлять игроков в свой город с помощью команды /town add {имя_игрока}. Игрок получит приглашение либо принять, либо отклонить приглашение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэры могут настроить свои города на открытие с помощью команды /town toggle open. Игрок, который еще не находится в городе, может использовать команду &amp;lt;code&amp;gt;/town join [название города]&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы присоединиться к открытым городам. Открытые города можно просмотреть с помощью команды /town list в open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда жители присоединяются к городам, они увеличивают количество городских кварталов, доступных мэру для клейминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
На сервере представлена следующая иерархия ролей и структур:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кочевники''' (Nomads):  Игроки, которые не принадлежат ни к какому городу. У них ограниченные права и возможности.&lt;br /&gt;
* '''Резиденты''' (Residents):  Члены города. Они могут владеть землей и участвовать в жизни города. У жителей есть своя собственная команда /resident, которая сама по себе выводит экран статуса жителя, отображающий деньги, город, имеющиеся участки и друзей. Жители могут присоединяться к городам или выбрать создание собственного города.  Жители, которые присоединяются к городам, могут претендовать на участки, которые мэр города выставил на продажу. Когда житель владеет 1 или более участками, он увидит новую строку на своем экране резидента, показывающую принадлежащие ему участки, и линию разрешений по умолчанию, показывающую разрешения на участки, предоставленные на всех участках, которыми владеет житель (для которых не установлена ​​пользовательская линия участка).&lt;br /&gt;
* '''Города''' (Towns):  Город — это совокупность жителей (или только один житель) с одним жителем в качестве мэра. В городе также есть банк, из которого мэр может снимать деньги. У мэра также могут быть помощники, которые имеют такие же или похожие полномочия, как у него/нее. Города могут иметь налоги, которые будут взиматься в конце каждого дневного интервала.  Города обычно растут от своего домашнего квартала, квартала, в котором стоял мэр во время создания города. Кварталы должны быть заклеймлены рядом с другими кварталами, если только мэр не клеймит аванпост в дикой местности с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t claim outpost&amp;lt;/code&amp;gt;. Все города на сервере можно увидеть в списке с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town list&amp;lt;/code&amp;gt;.  Города можно выставлять на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t forsale [$]&amp;lt;/code&amp;gt; и покупать игроками с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t buytown [название_города]&amp;lt;/code&amp;gt;. Города снимаются с продажи с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t notforsale&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Мэры''' (Mayors):  Мэры управляют городами и с помощью своих помощников управляют городом и его жителями.  Мэры могут решать, в какие ранги попадают их жители в их городе. Это может быть городской помощник или любые другие пользовательские ранги. Мэры могут видеть доступные ранги с помощью команды /&amp;lt;code&amp;gt;town ranklist&amp;lt;/code&amp;gt;. Игроки ранжируются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town rank {add|remove} {ник_игрока} {название_ранга}&amp;lt;/code&amp;gt;. Игроку может быть назначено более одного ранга, что позволяет администраторам создавать различные городские роли, такие как банкиры, строители, приглашающие, которые мэр может выбрать для своих доверенных жителей.  Мэры также определяют, какие налоги и налоговые ставки будут взиматься с жителей города.&lt;br /&gt;
* '''Изгои''' (Outlaws):  Игроки, которых город объявил вне закона. Обычно такие игроки не могут безопасно входить в территорию города.&lt;br /&gt;
* '''Нации''' (Nations):  Объединения городов под руководством лидера нации. Нации предоставляют своим городам преимущества и возможности для взаимодействия на глобальном уровне.&lt;br /&gt;
* '''Лидеры наций''' (Nation Leaders):  Главы наций, управляющие объединенными городами и координирующие их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление землями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таунблоки ===&lt;br /&gt;
Мир разбит на участки земли, называемые таунблоками, которые имеют размер 16x16xN (где N — полная высота мира). Они совпадают с чанками. Таунблоки клеймятся мэрами городов, которые затем могут продавать/дарить отдельные участки жителям своего города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клейм городских кварталов ===&lt;br /&gt;
Мэры и ассистенты городов могут клеймить таунблоки для города. Стоимость первого чанка для каждого города составляет '''375 монет'''. Цена последующего чанка каждый раз повышается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды для клейма чанков:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит один участок, на котором стоит игрок.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  квадрат с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального квадрата, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim rect #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит квадрат с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального квадрата, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim rect auto&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит все возможные городские кварталы в форме квадрата, с центром вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim circle #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  круг с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального круга, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim circle auto&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  все возможные городские кварталы в форме круга, с центром вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim auto&amp;lt;/code&amp;gt; Заявляет права на все возможные городские кварталы в форме квадрата, центрированного вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim fill&amp;lt;/code&amp;gt; Заполняет область, окруженную границей претензий. Это не сработает, пока не будет создана граница/кольцо претензий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование команды &amp;lt;code&amp;gt;/town&amp;lt;/code&amp;gt; выведет список городских кварталов, доступных для претензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персональный клейм ===&lt;br /&gt;
Когда городской квартал был заклеймлен городом с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town claim&amp;lt;/code&amp;gt;, мэр может выставить городской квартал/участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot fs [цена]&amp;lt;/code&amp;gt;. После того, как участок выставлен на продажу, житель города может лично заявить права на землю с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot claim&amp;lt;/code&amp;gt;. Аналогично, участки бросаются жителями с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot unclaim&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передача земли ===&lt;br /&gt;
Игроки могут добровольно передавать землю другим городам. Это делается с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/town cede plot [townname]&amp;lt;/code&amp;gt;. Чтобы город мог уступить землю, город, наследующий участок, должен иметь возможность заявить права на землю, если она не была востребована и доступна для использования &amp;lt;code&amp;gt;/t claim&amp;lt;/code&amp;gt;. Это означает, что у промежуточного города должен быть доступный городской квартал для претензии, должен быть смежный претензионный участок и он также должен соблюдать все правила близости. Когда используется команда &amp;lt;code&amp;gt;/t cede plot [townname]&amp;lt;/code&amp;gt;, игрок, использующий команду, должен подтвердить свою команду, а принимающий мэр также должен быть в сети, чтобы подтвердить получение участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Покупка таунблоков ===&lt;br /&gt;
Город имеет ограничение на количество таунблоков, основанным на уровне города(см. таблицу). Towny позволяет городам приобретать дополнительные городские блоки, которые город затем может претендовать, используя &amp;lt;code&amp;gt;/town buy bonus [кол-во]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Необходимое кол-во жителей&lt;br /&gt;
!Уровень города&lt;br /&gt;
!Лимит таунблоков&lt;br /&gt;
!Докупаемый лимит таунблоков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|96&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|224&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|320&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|384&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|448&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оверклейм ===&lt;br /&gt;
Когда лимит городских кварталов меньше, чем они заклеймили, например: 120/100 таунблоков, то другие города смогут своровать их землю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля крадется по одному участку за раз с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/t takeoverclaim&amp;lt;/code&amp;gt;. У нее есть некоторые требования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта команда должна использоваться на краю города, который примыкает к вашему городу.&lt;br /&gt;
* Ваш собственный город не может быть оверклеймнутым.&lt;br /&gt;
* Вы должны быть в состоянии заплатить '''50 монет''' за таунблок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группы участков ===&lt;br /&gt;
Участки можно группировать в группы участков. Это позволяет продавать/покупать участки и управлять ими, как если бы это был один участок. Чтобы создать группу, игрок должен иметь соответствующие разрешения для работы с ней. Затем игрок встает на участок и выполняет: &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add [название_группы]&amp;lt;/code&amp;gt;, Towny добавит участок, на котором вы стоите, в группу, если она существует, или создаст новую, если группа с таким именем не существует. Просто повторите команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add [такая_же_группа]&amp;lt;/code&amp;gt;, стоя на других участках, чтобы добавить эти участки в группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство других команд, используемых для управления участками, одинаковы, за одним исключением: вместо того, чтобы начинаться с префикса &amp;lt;code&amp;gt;/plot&amp;lt;/code&amp;gt;, операции с группами участков начинаются с префикса &amp;lt;code&amp;gt;/plot group&amp;lt;/code&amp;gt;. Например, чтобы выставить недвижимость на продажу, нужно выполнить &amp;lt;code&amp;gt;/plot fs 10000&amp;lt;/code&amp;gt;, но для группы участков с названием highlands нужно выполнить &amp;lt;code&amp;gt;/plot group fs 10000&amp;lt;/code&amp;gt;. Разрешения, типы и другие следуют этому соглашению. Полный список команд см. в &amp;lt;code&amp;gt;/plot group ?&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно добавлять участки в plotgroup, заходя в них с новым режимом резидента: plotgroup. Когда у игрока в памяти установлено plotgroupname, любой участок, в который он хочет попасть, автоматически присоединится к группе участков. plotgroupname заносится в память, когда игрок использует команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add NAME&amp;lt;/code&amp;gt;. Таким образом, игрок может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add NAME&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы начать группу участков, а затем использовать &amp;lt;code&amp;gt;/res toggle plotgroup&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы включить режим резидента, а затем начать добавлять участки в группу участков, ходя по ним, используя &amp;lt;code&amp;gt;/res toggle plotgroup&amp;lt;/code&amp;gt;, когда они закончат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Районы ===&lt;br /&gt;
Участки можно группировать в районы. Районы похожи на группы участков, но имеют меньше ограничений: городские кварталы районов не обязаны иметь одинаковые разрешения на участок, тип участка, владельца или название участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Районы удобны для наименования частей города или создания кварталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Районы показывают свое название в уведомлениях, на карте hud и в тексте наведения на карту /towny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городские кварталы в районе должны быть смежными друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участки ===&lt;br /&gt;
Обычный чанк (default) — стандартный тип для любого добавляемого чанка. Для снятия роли с любого чанка и возвращения его к обычному состоянию используйте &amp;lt;code&amp;gt;/plot set reset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть большой набор возможностей управления каждым чанком через &amp;lt;code&amp;gt;/plot toggle&amp;lt;/code&amp;gt;. Там перечислен целый ряд управляемых переменных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Home''' — домашний чанк города. Устанавливается автоматически в первом чанке при основании города. Этот чанк нельзя сдать, а также в нем можно проводить финансовые операции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купленный чанк. Да, чанки в городах можно продавать через команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale [цена]&amp;lt;/code&amp;gt;. Участник вашего города может приобрести этот чанк и получить в нем широкий набор прав. Таким образом можно выделить жителям их землю под личные постройки и, к примеру, ограничить их права в городе, оставив право на постройку или разрушение только в купленном чанке. На чанки, принадлежащие кому-либо, можно устанавливать налог. Вы также можете выселять владельцев чанков. Через команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot notforsale&amp;lt;/code&amp;gt; можно обозначить чанк как непродающийся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете устанавливать чанкам особую специализацию, ниже приведены доступные варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки магазинов ====&lt;br /&gt;
Участки магазинов обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set shop&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/town set shopprice {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы установить, по какой цене по умолчанию продаются участки магазинов. Это можно переопределить, когда мэр выставляет фактический участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр также может взимать дополнительный налог с магазина с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set shoptax {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Этот налог взимается в дополнение к обычному налогу с магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В чанках этого типа можно ставить честшопы и торговать предметами с другими игроками'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки арены ====&lt;br /&gt;
Участки арены обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set arena&amp;lt;/code&amp;gt;. PVP включен все время на участках арены, а также урон от дружественного огня. Восстановление здоровья города также отключено на участках арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Посольские участки ====&lt;br /&gt;
Посольские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set embassy&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/town set embassyprice {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы установить, по какой цене по умолчанию продаются посольские участки. Это можно переопределить, когда мэр выставляет фактический участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр также может взимать дополнительный посольский налог с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set embassytax {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Этот налог взимается в дополнение к обычному налогу на участок. Посольский участок может купить любой игрок, независимо от того, находится ли он в городе или нет. Городской квартал остается собственностью принимающего города, и мэр принимающего города может в любое время забрать участок у владельца. Участки посольства также можно преобразовать в участки магазинов, что позволяет создавать более крупные торговые города, где игроки из разных городов могут открывать магазины. Когда игрок покидает город, он не теряет права собственности на свои участки, если эти участки установлены как участки посольства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дебри ====&lt;br /&gt;
Дебри обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set wilds&amp;lt;/code&amp;gt;. Участок дебрей позволяет жителям уничтожать блоки, найденные в списке идентификаторов wild-игнорирования. По умолчанию сюда входят руды, деревья, цветы, грибы и другие собираемые блоки. Он не включает камень, грязь, траву и другие блоки ландшафта. Он полезен для создания ферм деревьев и защиты местности вокруг города, при этом позволяя жителям рубить деревья и исследовать пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/towny wildsblocks&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы увидеть разрешенные серверу блоки участков Wilds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки гостиниц ====&lt;br /&gt;
Участки гостиниц обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set inn&amp;lt;/code&amp;gt;. Участок позволяет любому человеку использовать кровать для установки своего /res спавна и спавна в местах смерти. Однако враги вашей нации не могут использовать участки в гостиницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки в тюрьме ====&lt;br /&gt;
Тюремные участки обозначаются командой &amp;lt;code&amp;gt;/plot set jail&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Когда залог отключен:&lt;br /&gt;
!Когда включен залог:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник]&amp;lt;/code&amp;gt; — сажает указанного игрока в тюрьму на 1 час, он должен быть жителем вашего города.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник]&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на 1 час, он должен быть жителем вашего города, с суммой залога по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы}&amp;lt;/code&amp;gt; — сажает указанного игрока в тюрьму на указанные часы.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, с суммой залога по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {jail}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, на указанном участке тюрьмы (который является числом.)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, с суммой залога.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {jail} {ячейка}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, на указанном участке тюрьмы и в указанной камере тюрьмы (которые являются числами.)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог} {jail}&amp;lt;/code&amp;gt; - Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы с указанной суммой залога на указанном участке тюрьмы (который является числом).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог} {jail} {cell}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанное количество часов с указанной суммой залога на указанном участке тюрьмы и в указанной камере тюрьмы (оба являются числами).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Игроки могут попасть в тюрьму, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мэр/шерифы игрока отправляют их в тюрьму с помощью команд в таблице выше&lt;br /&gt;
# Атакующий, который атакует город, который считает его врагом (отношение нации), умирает в этом городе. Он отправляется в основную тюрьму обороняющегося города.&lt;br /&gt;
# Игрок умирает в городе, в котором считается изгоем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные игроки освобождаются, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# они покидают свой город и становятся кочевниками,&lt;br /&gt;
# мэр/шериф освобождает их,&lt;br /&gt;
# игрок платит залог городу, который их заключил в тюрьму, (используя: &amp;lt;code&amp;gt;/resident jail paybail&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# им удается сбежать с тюремного участка и из города и попасть в дикие земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не могут телепортироваться.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не могут использовать жемчуг Эндера или фрукт хоруса.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки, которые умирают, отправляются обратно на предписанный им тюремный участок.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не отдают деньги, когда их убивают.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки показывают свой статус в тюрьме на экране &amp;lt;code&amp;gt;/res [ник]&amp;lt;/code&amp;gt;, вместе с городом, в котором они заключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тюремные участки могут иметь несколько тюремных камер. Тюремные камеры создаются с помощью /plot jailcell add и удаляются с помощью /plot jailcell remove. Места появления тюремных камер отмечаются в игре с помощью кольца частиц.&lt;br /&gt;
* Город может видеть список своих тюрем с помощью /town jail list. Город устанавливает свою основную тюрьму с помощью /town set primaryjail, стоя на тюремном участке. Их первая тюрьма автоматически станет основной.&lt;br /&gt;
* Игроки, которые находятся в тюрьме, получат хорошую книгу, объясняющую им, как они могут выйти из тюрьмы, с информацией, взятой из файла конфигурации сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фермерские участки ====&lt;br /&gt;
Фермерские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set farm&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут использовать &amp;lt;code&amp;gt;/towny allowedblocks&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы увидеть список фермерских блоков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто может строить/уничтожать эти блоки, по-прежнему определяется строкой разрешений участка, отображаемой на экране разрешений /plot. Это означает, что если B=rnao, любой может сажать/размещать разрешенные блоки на участке. Если B=r---, то только жители города могут сажать/размещать разрешенные блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Towny уже защищает сельскохозяйственные угодья от вытаптывания в траву, поэтому сельскохозяйственные угодья вернутся в грязь, только если они не будут орошаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фермерские участки также позволяют игроку убивать животных на участке. По умолчанию этот список включает '''свинью, корову, курицу, овцу'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Банковские участки ====&lt;br /&gt;
Банковские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set bank&amp;lt;/code&amp;gt;. Банковские участки используются для ограничения внесения/снятия средств в городском и национальном банке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налоги и содержание ===&lt;br /&gt;
Налоги и содержание — это две отдельные функции с разными результатами. using_economy: true необходимо установить в config.yml, чтобы налоги и содержание применялись. Налоги и содержание взимаются одновременно, каждый день в 12 часов дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налоги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Города ====&lt;br /&gt;
Налоги взимаются на уровне города с жителей и на уровне страны с городов. Любой игрок может проверить налоги, которые к ним применяются, с помощью внутриигровой команды &amp;lt;code&amp;gt;/res tax&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэры городов могут использовать две команды для установки своих налоговых ставок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/town set taxes {$}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть либо фиксированная ставка (например, 10), либо процент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключение налогов с фиксированной ставки на процентную выполняется с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town toggle taxpercent&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Фиксированная ставка:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с каждого жителя города одинаковую сумму. Установка значения 10 будет взимать с каждого жителя каждый «Городской день».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если житель не может платить городской налог при использовании фиксированной ставки налогообложения, то он выгоняется из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процент:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с игрока процент от его денег. Если у игрока не осталось денег, он не платит налоги и не выгоняется из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальную сумму, взимаемую taxpercent, можно настроить для каждого города с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set taxpercentcap {$}&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/town set plottax {$}&amp;lt;/code&amp;gt;  - это взимает с каждого жителя города за каждый участок, которым он владеет. Установка значения 10 будет взимать с шахтера Стива 40 долларов, если у него будет 4 участка. Если житель не может платить налог на участок, он теряет свой участок. Мэры также могут освобождать свои участки, находящиеся в личной собственности (принадлежащие игроку), от взимания обычного налога на участок. Это делается с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/plot toggle taxed&amp;lt;/code&amp;gt; и предотвращает взимание налога за владение этим участком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нации ====&lt;br /&gt;
Лидеры наций могут использовать две команды для установки налогов на свои города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/nation set taxes {$}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть либо фиксированная ставка (например, 10), либо процент. Переключение налогов с фиксированной ставки на процент выполняется с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/nation toggle taxpercent&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Фиксированная ставка:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взымается с каждого города, являющегося членом нации. Установка значения 100 приведет к взиманию с городского банка каждого города 100 каждый «День города». Если город не может платить свой налог, он исключается из нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процент:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с города в пределах страны процент от их денег. Если у города не осталось денег, он не платит налоги и не выгоняется из страны. Максимальную сумму, взимаемую taxpercent, можно настроить для каждой страны с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/nation set taxpercentcap {$}&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/nation set tookedtax {$}&amp;lt;/code&amp;gt; - этот налог взимается ежедневно с городов страны, которые имеют статус «Завоеванный», что-то, полученное в результате поражения в войне. Неуплата может привести к банкротству города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банки городов и стран ===&lt;br /&gt;
У городов и стран есть банки, в которые любой житель может вносить деньги, но снимать их могут только мэры городов и лидеры стран (и помощники). Все деньги, собранные с помощью налогов, вносятся в банк страны/города. Когда городу нужны деньги, чтобы заявить права на городской квартал или аванпост, они берутся из городского банка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкротство города ===&lt;br /&gt;
Города, которые являются банкротами, могут использовать /t deposit {amount}, чтобы внести деньги в банк, чтобы погасить задолженность и снять статус банкрота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии банкрота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Города не могут приглашать участников.&lt;br /&gt;
* Города не могут установить для своего города статус открытого.&lt;br /&gt;
* Города не могут претендовать на большее количество земли.&lt;br /&gt;
* Города не могут ничего строить на своей земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предел банкротсва - 3000 монет'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Городские руины ===&lt;br /&gt;
Город становится разрушенным по достижения долга в 3000 монет или из-за того, что кто-то использовал команду удаления. По истечении '''72 часов''', город будет полностью удален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На разрушенный город распространяются следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кварталы не могут быть захвачены другими городами (они по-прежнему захвачены городом)&lt;br /&gt;
* Город будет передан под контроль мэра NPC&lt;br /&gt;
* Город может быть загриферен&lt;br /&gt;
* Жители города не смогут выполнять большинство команд /town и ни одной команды /plot&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town, /town reclaim|list|leave&amp;lt;/code&amp;gt; не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат города ===&lt;br /&gt;
Любой житель города сможет использовать команду /town reclaim, чтобы стать новым мэром города. Эта команда будет стоить '''500 монет'''. После этого игрок становится новым мэром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Заводы-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Нефтевышки-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=1148</id>
		<title>Город</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=1148"/>
		<updated>2025-06-27T20:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: /* Клейм городских кварталов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чтобы начать свой путь на сервере, желательно стать участником города — создать его или вступить в уже существующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вступления в существующий город нужно договориться с лидером или заместителем этого города. Они пригласят вас к себе командой &amp;lt;code&amp;gt;/t add [ник]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чате вы получите приглашение присоединиться к городу — принять или отклонить его можно нажатием на соответствующую &amp;quot;кнопку&amp;quot; в чате. Также можно прописать команду &amp;lt;code&amp;gt;/t accept&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/t deny&amp;lt;/code&amp;gt;. Но если вы стремитесь к самостоятельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стоянка ==&lt;br /&gt;
Как только Вы зайдете на сервер у Вас не будет достаточно денег на создание своего города. Но защита от враждебных игроков и мобов нужна всегда. Для этого и существуют стоянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать стоянку несложно - требуется поставить костёр и подтвердить создание стоянки в чате. Через некоторое время она появится на динамической карте. Она занимает один чанк карты. На территории данного чанка отключены пвп, огонь и взрывы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоянка действует '''48 часов'''. Если желаете поменять расположение стоянки, то придётся убрать предыдущую и ждать 3 часа. Стоянка недоступна жителям городов. На чанке-стоянке действует запрет на ПВП, огонь и взрывы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание города ==&lt;br /&gt;
''Основная статья: Экономика''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь вам необходимо добыть '''2500 золота'''. Валютой выступает золотой самородок, зотой слиток и золотой блок - '''1, 9 и 81''' единиц валюты соответственно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда нужная сумма уже в вашем кармане, просто войдите в тот чанк, где хотите установить первую территорию, и пропишите эту команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/t new [название города]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спавн города будет назначен на тот блок, на котором вы будете стоять при создании города. Более того, будет учтено даже то, как вы направили взгляд. Изменить место спавна можно через &amp;lt;code&amp;gt;/t set homeblock&amp;lt;/code&amp;gt;, встав на новую точку спавна города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас достаточно средств и вы не находитесь слишком близко к другому городу, деньги снимутся со счета и вы станете счастливым обладателем собственного города. Город требует содержание '''1 монету за 1 чанк'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединение к городам ==&lt;br /&gt;
Существует два способа присоединиться к городам: первый — получить приглашение от мэра или помощника мэра. Второй — присоединиться к открытому городу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэры и помощники могут добавлять игроков в свой город с помощью команды /town add {имя_игрока}. Игрок получит приглашение либо принять, либо отклонить приглашение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэры могут настроить свои города на открытие с помощью команды /town toggle open. Игрок, который еще не находится в городе, может использовать команду &amp;lt;code&amp;gt;/town join [название города]&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы присоединиться к открытым городам. Открытые города можно просмотреть с помощью команды /town list в open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда жители присоединяются к городам, они увеличивают количество городских кварталов, доступных мэру для клейминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
На сервере представлена следующая иерархия ролей и структур:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кочевники''' (Nomads):  Игроки, которые не принадлежат ни к какому городу. У них ограниченные права и возможности.&lt;br /&gt;
* '''Резиденты''' (Residents):  Члены города. Они могут владеть землей и участвовать в жизни города. У жителей есть своя собственная команда /resident, которая сама по себе выводит экран статуса жителя, отображающий деньги, город, имеющиеся участки и друзей. Жители могут присоединяться к городам или выбрать создание собственного города.  Жители, которые присоединяются к городам, могут претендовать на участки, которые мэр города выставил на продажу. Когда житель владеет 1 или более участками, он увидит новую строку на своем экране резидента, показывающую принадлежащие ему участки, и линию разрешений по умолчанию, показывающую разрешения на участки, предоставленные на всех участках, которыми владеет житель (для которых не установлена ​​пользовательская линия участка).&lt;br /&gt;
* '''Города''' (Towns):  Город — это совокупность жителей (или только один житель) с одним жителем в качестве мэра. В городе также есть банк, из которого мэр может снимать деньги. У мэра также могут быть помощники, которые имеют такие же или похожие полномочия, как у него/нее. Города могут иметь налоги, которые будут взиматься в конце каждого дневного интервала.  Города обычно растут от своего домашнего квартала, квартала, в котором стоял мэр во время создания города. Кварталы должны быть заклеймлены рядом с другими кварталами, если только мэр не клеймит аванпост в дикой местности с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t claim outpost&amp;lt;/code&amp;gt;. Все города на сервере можно увидеть в списке с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town list&amp;lt;/code&amp;gt;.  Города можно выставлять на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t forsale [$]&amp;lt;/code&amp;gt; и покупать игроками с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t buytown [название_города]&amp;lt;/code&amp;gt;. Города снимаются с продажи с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t notforsale&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Мэры''' (Mayors):  Мэры управляют городами и с помощью своих помощников управляют городом и его жителями.  Мэры могут решать, в какие ранги попадают их жители в их городе. Это может быть городской помощник или любые другие пользовательские ранги. Мэры могут видеть доступные ранги с помощью команды /&amp;lt;code&amp;gt;town ranklist&amp;lt;/code&amp;gt;. Игроки ранжируются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town rank {add|remove} {ник_игрока} {название_ранга}&amp;lt;/code&amp;gt;. Игроку может быть назначено более одного ранга, что позволяет администраторам создавать различные городские роли, такие как банкиры, строители, приглашающие, которые мэр может выбрать для своих доверенных жителей.  Мэры также определяют, какие налоги и налоговые ставки будут взиматься с жителей города.&lt;br /&gt;
* '''Изгои''' (Outlaws):  Игроки, которых город объявил вне закона. Обычно такие игроки не могут безопасно входить в территорию города.&lt;br /&gt;
* '''Нации''' (Nations):  Объединения городов под руководством лидера нации. Нации предоставляют своим городам преимущества и возможности для взаимодействия на глобальном уровне.&lt;br /&gt;
* '''Лидеры наций''' (Nation Leaders):  Главы наций, управляющие объединенными городами и координирующие их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление землями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таунблоки ===&lt;br /&gt;
Мир разбит на участки земли, называемые таунблоками, которые имеют размер 16x16xN (где N — полная высота мира). Они совпадают с чанками. Таунблоки клеймятся мэрами городов, которые затем могут продавать/дарить отдельные участки жителям своего города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клейм городских кварталов ===&lt;br /&gt;
Мэры и ассистенты городов могут клеймить таунблоки для города. Стоимость первого чанка для каждого города составляет 375. Цена последующего чанка каждый раз повышается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды для клейма чанков:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит один участок, на котором стоит игрок.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  квадрат с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального квадрата, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim rect #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит квадрат с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального квадрата, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim rect auto&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит все возможные городские кварталы в форме квадрата, с центром вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim circle #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  круг с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального круга, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim circle auto&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  все возможные городские кварталы в форме круга, с центром вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim auto&amp;lt;/code&amp;gt; Заявляет права на все возможные городские кварталы в форме квадрата, центрированного вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim fill&amp;lt;/code&amp;gt; Заполняет область, окруженную границей претензий. Это не сработает, пока не будет создана граница/кольцо претензий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование команды &amp;lt;code&amp;gt;/town&amp;lt;/code&amp;gt; выведет список городских кварталов, доступных для претензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персональный клейм ===&lt;br /&gt;
Когда городской квартал был заклеймлен городом с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town claim&amp;lt;/code&amp;gt;, мэр может выставить городской квартал/участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot fs [цена]&amp;lt;/code&amp;gt;. После того, как участок выставлен на продажу, житель города может лично заявить права на землю с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot claim&amp;lt;/code&amp;gt;. Аналогично, участки бросаются жителями с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot unclaim&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передача земли ===&lt;br /&gt;
Игроки могут добровольно передавать землю другим городам. Это делается с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/town cede plot [townname]&amp;lt;/code&amp;gt;. Чтобы город мог уступить землю, город, наследующий участок, должен иметь возможность заявить права на землю, если она не была востребована и доступна для использования &amp;lt;code&amp;gt;/t claim&amp;lt;/code&amp;gt;. Это означает, что у промежуточного города должен быть доступный городской квартал для претензии, должен быть смежный претензионный участок и он также должен соблюдать все правила близости. Когда используется команда &amp;lt;code&amp;gt;/t cede plot [townname]&amp;lt;/code&amp;gt;, игрок, использующий команду, должен подтвердить свою команду, а принимающий мэр также должен быть в сети, чтобы подтвердить получение участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Покупка таунблоков ===&lt;br /&gt;
Город имеет ограничение на количество таунблоков, основанным на уровне города(см. таблицу). Towny позволяет городам приобретать дополнительные городские блоки, которые город затем может претендовать, используя &amp;lt;code&amp;gt;/town buy bonus [кол-во]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Необходимое кол-во жителей&lt;br /&gt;
!Уровень города&lt;br /&gt;
!Лимит таунблоков&lt;br /&gt;
!Докупаемый лимит таунблоков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|96&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|224&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|320&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|384&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|448&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оверклейм ===&lt;br /&gt;
Когда лимит городских кварталов меньше, чем они заклеймили, например: 120/100 таунблоков, то другие города смогут своровать их землю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля крадется по одному участку за раз с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/t takeoverclaim&amp;lt;/code&amp;gt;. У нее есть некоторые требования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта команда должна использоваться на краю города, который примыкает к вашему городу.&lt;br /&gt;
* Ваш собственный город не может быть оверклеймнутым.&lt;br /&gt;
* Вы должны быть в состоянии заплатить '''50 монет''' за таунблок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группы участков ===&lt;br /&gt;
Участки можно группировать в группы участков. Это позволяет продавать/покупать участки и управлять ими, как если бы это был один участок. Чтобы создать группу, игрок должен иметь соответствующие разрешения для работы с ней. Затем игрок встает на участок и выполняет: &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add [название_группы]&amp;lt;/code&amp;gt;, Towny добавит участок, на котором вы стоите, в группу, если она существует, или создаст новую, если группа с таким именем не существует. Просто повторите команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add [такая_же_группа]&amp;lt;/code&amp;gt;, стоя на других участках, чтобы добавить эти участки в группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство других команд, используемых для управления участками, одинаковы, за одним исключением: вместо того, чтобы начинаться с префикса &amp;lt;code&amp;gt;/plot&amp;lt;/code&amp;gt;, операции с группами участков начинаются с префикса &amp;lt;code&amp;gt;/plot group&amp;lt;/code&amp;gt;. Например, чтобы выставить недвижимость на продажу, нужно выполнить &amp;lt;code&amp;gt;/plot fs 10000&amp;lt;/code&amp;gt;, но для группы участков с названием highlands нужно выполнить &amp;lt;code&amp;gt;/plot group fs 10000&amp;lt;/code&amp;gt;. Разрешения, типы и другие следуют этому соглашению. Полный список команд см. в &amp;lt;code&amp;gt;/plot group ?&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно добавлять участки в plotgroup, заходя в них с новым режимом резидента: plotgroup. Когда у игрока в памяти установлено plotgroupname, любой участок, в который он хочет попасть, автоматически присоединится к группе участков. plotgroupname заносится в память, когда игрок использует команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add NAME&amp;lt;/code&amp;gt;. Таким образом, игрок может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add NAME&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы начать группу участков, а затем использовать &amp;lt;code&amp;gt;/res toggle plotgroup&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы включить режим резидента, а затем начать добавлять участки в группу участков, ходя по ним, используя &amp;lt;code&amp;gt;/res toggle plotgroup&amp;lt;/code&amp;gt;, когда они закончат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Районы ===&lt;br /&gt;
Участки можно группировать в районы. Районы похожи на группы участков, но имеют меньше ограничений: городские кварталы районов не обязаны иметь одинаковые разрешения на участок, тип участка, владельца или название участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Районы удобны для наименования частей города или создания кварталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Районы показывают свое название в уведомлениях, на карте hud и в тексте наведения на карту /towny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городские кварталы в районе должны быть смежными друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участки ===&lt;br /&gt;
Обычный чанк (default) — стандартный тип для любого добавляемого чанка. Для снятия роли с любого чанка и возвращения его к обычному состоянию используйте &amp;lt;code&amp;gt;/plot set reset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть большой набор возможностей управления каждым чанком через &amp;lt;code&amp;gt;/plot toggle&amp;lt;/code&amp;gt;. Там перечислен целый ряд управляемых переменных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Home''' — домашний чанк города. Устанавливается автоматически в первом чанке при основании города. Этот чанк нельзя сдать, а также в нем можно проводить финансовые операции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купленный чанк. Да, чанки в городах можно продавать через команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale [цена]&amp;lt;/code&amp;gt;. Участник вашего города может приобрести этот чанк и получить в нем широкий набор прав. Таким образом можно выделить жителям их землю под личные постройки и, к примеру, ограничить их права в городе, оставив право на постройку или разрушение только в купленном чанке. На чанки, принадлежащие кому-либо, можно устанавливать налог. Вы также можете выселять владельцев чанков. Через команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot notforsale&amp;lt;/code&amp;gt; можно обозначить чанк как непродающийся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете устанавливать чанкам особую специализацию, ниже приведены доступные варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки магазинов ====&lt;br /&gt;
Участки магазинов обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set shop&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/town set shopprice {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы установить, по какой цене по умолчанию продаются участки магазинов. Это можно переопределить, когда мэр выставляет фактический участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр также может взимать дополнительный налог с магазина с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set shoptax {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Этот налог взимается в дополнение к обычному налогу с магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В чанках этого типа можно ставить честшопы и торговать предметами с другими игроками'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки арены ====&lt;br /&gt;
Участки арены обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set arena&amp;lt;/code&amp;gt;. PVP включен все время на участках арены, а также урон от дружественного огня. Восстановление здоровья города также отключено на участках арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Посольские участки ====&lt;br /&gt;
Посольские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set embassy&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/town set embassyprice {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы установить, по какой цене по умолчанию продаются посольские участки. Это можно переопределить, когда мэр выставляет фактический участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр также может взимать дополнительный посольский налог с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set embassytax {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Этот налог взимается в дополнение к обычному налогу на участок. Посольский участок может купить любой игрок, независимо от того, находится ли он в городе или нет. Городской квартал остается собственностью принимающего города, и мэр принимающего города может в любое время забрать участок у владельца. Участки посольства также можно преобразовать в участки магазинов, что позволяет создавать более крупные торговые города, где игроки из разных городов могут открывать магазины. Когда игрок покидает город, он не теряет права собственности на свои участки, если эти участки установлены как участки посольства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дебри ====&lt;br /&gt;
Дебри обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set wilds&amp;lt;/code&amp;gt;. Участок дебрей позволяет жителям уничтожать блоки, найденные в списке идентификаторов wild-игнорирования. По умолчанию сюда входят руды, деревья, цветы, грибы и другие собираемые блоки. Он не включает камень, грязь, траву и другие блоки ландшафта. Он полезен для создания ферм деревьев и защиты местности вокруг города, при этом позволяя жителям рубить деревья и исследовать пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/towny wildsblocks&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы увидеть разрешенные серверу блоки участков Wilds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки гостиниц ====&lt;br /&gt;
Участки гостиниц обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set inn&amp;lt;/code&amp;gt;. Участок позволяет любому человеку использовать кровать для установки своего /res спавна и спавна в местах смерти. Однако враги вашей нации не могут использовать участки в гостиницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки в тюрьме ====&lt;br /&gt;
Тюремные участки обозначаются командой &amp;lt;code&amp;gt;/plot set jail&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Когда залог отключен:&lt;br /&gt;
!Когда включен залог:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник]&amp;lt;/code&amp;gt; — сажает указанного игрока в тюрьму на 1 час, он должен быть жителем вашего города.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник]&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на 1 час, он должен быть жителем вашего города, с суммой залога по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы}&amp;lt;/code&amp;gt; — сажает указанного игрока в тюрьму на указанные часы.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, с суммой залога по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {jail}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, на указанном участке тюрьмы (который является числом.)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, с суммой залога.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {jail} {ячейка}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, на указанном участке тюрьмы и в указанной камере тюрьмы (которые являются числами.)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог} {jail}&amp;lt;/code&amp;gt; - Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы с указанной суммой залога на указанном участке тюрьмы (который является числом).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог} {jail} {cell}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанное количество часов с указанной суммой залога на указанном участке тюрьмы и в указанной камере тюрьмы (оба являются числами).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Игроки могут попасть в тюрьму, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мэр/шерифы игрока отправляют их в тюрьму с помощью команд в таблице выше&lt;br /&gt;
# Атакующий, который атакует город, который считает его врагом (отношение нации), умирает в этом городе. Он отправляется в основную тюрьму обороняющегося города.&lt;br /&gt;
# Игрок умирает в городе, в котором считается изгоем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные игроки освобождаются, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# они покидают свой город и становятся кочевниками,&lt;br /&gt;
# мэр/шериф освобождает их,&lt;br /&gt;
# игрок платит залог городу, который их заключил в тюрьму, (используя: &amp;lt;code&amp;gt;/resident jail paybail&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# им удается сбежать с тюремного участка и из города и попасть в дикие земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не могут телепортироваться.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не могут использовать жемчуг Эндера или фрукт хоруса.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки, которые умирают, отправляются обратно на предписанный им тюремный участок.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не отдают деньги, когда их убивают.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки показывают свой статус в тюрьме на экране &amp;lt;code&amp;gt;/res [ник]&amp;lt;/code&amp;gt;, вместе с городом, в котором они заключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тюремные участки могут иметь несколько тюремных камер. Тюремные камеры создаются с помощью /plot jailcell add и удаляются с помощью /plot jailcell remove. Места появления тюремных камер отмечаются в игре с помощью кольца частиц.&lt;br /&gt;
* Город может видеть список своих тюрем с помощью /town jail list. Город устанавливает свою основную тюрьму с помощью /town set primaryjail, стоя на тюремном участке. Их первая тюрьма автоматически станет основной.&lt;br /&gt;
* Игроки, которые находятся в тюрьме, получат хорошую книгу, объясняющую им, как они могут выйти из тюрьмы, с информацией, взятой из файла конфигурации сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фермерские участки ====&lt;br /&gt;
Фермерские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set farm&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут использовать &amp;lt;code&amp;gt;/towny allowedblocks&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы увидеть список фермерских блоков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто может строить/уничтожать эти блоки, по-прежнему определяется строкой разрешений участка, отображаемой на экране разрешений /plot. Это означает, что если B=rnao, любой может сажать/размещать разрешенные блоки на участке. Если B=r---, то только жители города могут сажать/размещать разрешенные блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Towny уже защищает сельскохозяйственные угодья от вытаптывания в траву, поэтому сельскохозяйственные угодья вернутся в грязь, только если они не будут орошаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фермерские участки также позволяют игроку убивать животных на участке. По умолчанию этот список включает '''свинью, корову, курицу, овцу'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Банковские участки ====&lt;br /&gt;
Банковские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set bank&amp;lt;/code&amp;gt;. Банковские участки используются для ограничения внесения/снятия средств в городском и национальном банке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налоги и содержание ===&lt;br /&gt;
Налоги и содержание — это две отдельные функции с разными результатами. using_economy: true необходимо установить в config.yml, чтобы налоги и содержание применялись. Налоги и содержание взимаются одновременно, каждый день в 12 часов дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налоги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Города ====&lt;br /&gt;
Налоги взимаются на уровне города с жителей и на уровне страны с городов. Любой игрок может проверить налоги, которые к ним применяются, с помощью внутриигровой команды &amp;lt;code&amp;gt;/res tax&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэры городов могут использовать две команды для установки своих налоговых ставок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/town set taxes {$}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть либо фиксированная ставка (например, 10), либо процент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключение налогов с фиксированной ставки на процентную выполняется с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town toggle taxpercent&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Фиксированная ставка:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с каждого жителя города одинаковую сумму. Установка значения 10 будет взимать с каждого жителя каждый «Городской день».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если житель не может платить городской налог при использовании фиксированной ставки налогообложения, то он выгоняется из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процент:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с игрока процент от его денег. Если у игрока не осталось денег, он не платит налоги и не выгоняется из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальную сумму, взимаемую taxpercent, можно настроить для каждого города с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set taxpercentcap {$}&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/town set plottax {$}&amp;lt;/code&amp;gt;  - это взимает с каждого жителя города за каждый участок, которым он владеет. Установка значения 10 будет взимать с шахтера Стива 40 долларов, если у него будет 4 участка. Если житель не может платить налог на участок, он теряет свой участок. Мэры также могут освобождать свои участки, находящиеся в личной собственности (принадлежащие игроку), от взимания обычного налога на участок. Это делается с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/plot toggle taxed&amp;lt;/code&amp;gt; и предотвращает взимание налога за владение этим участком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нации ====&lt;br /&gt;
Лидеры наций могут использовать две команды для установки налогов на свои города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/nation set taxes {$}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть либо фиксированная ставка (например, 10), либо процент. Переключение налогов с фиксированной ставки на процент выполняется с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/nation toggle taxpercent&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Фиксированная ставка:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взымается с каждого города, являющегося членом нации. Установка значения 100 приведет к взиманию с городского банка каждого города 100 каждый «День города». Если город не может платить свой налог, он исключается из нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процент:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с города в пределах страны процент от их денег. Если у города не осталось денег, он не платит налоги и не выгоняется из страны. Максимальную сумму, взимаемую taxpercent, можно настроить для каждой страны с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/nation set taxpercentcap {$}&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/nation set tookedtax {$}&amp;lt;/code&amp;gt; - этот налог взимается ежедневно с городов страны, которые имеют статус «Завоеванный», что-то, полученное в результате поражения в войне. Неуплата может привести к банкротству города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банки городов и стран ===&lt;br /&gt;
У городов и стран есть банки, в которые любой житель может вносить деньги, но снимать их могут только мэры городов и лидеры стран (и помощники). Все деньги, собранные с помощью налогов, вносятся в банк страны/города. Когда городу нужны деньги, чтобы заявить права на городской квартал или аванпост, они берутся из городского банка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкротство города ===&lt;br /&gt;
Города, которые являются банкротами, могут использовать /t deposit {amount}, чтобы внести деньги в банк, чтобы погасить задолженность и снять статус банкрота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии банкрота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Города не могут приглашать участников.&lt;br /&gt;
* Города не могут установить для своего города статус открытого.&lt;br /&gt;
* Города не могут претендовать на большее количество земли.&lt;br /&gt;
* Города не могут ничего строить на своей земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предел банкротсва - 3000 монет'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Городские руины ===&lt;br /&gt;
Город становится разрушенным по достижения долга в 3000 монет или из-за того, что кто-то использовал команду удаления. По истечении '''72 часов''', город будет полностью удален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На разрушенный город распространяются следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кварталы не могут быть захвачены другими городами (они по-прежнему захвачены городом)&lt;br /&gt;
* Город будет передан под контроль мэра NPC&lt;br /&gt;
* Город может быть загриферен&lt;br /&gt;
* Жители города не смогут выполнять большинство команд /town и ни одной команды /plot&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town, /town reclaim|list|leave&amp;lt;/code&amp;gt; не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат города ===&lt;br /&gt;
Любой житель города сможет использовать команду /town reclaim, чтобы стать новым мэром города. Эта команда будет стоить '''500 монет'''. После этого игрок становится новым мэром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Заводы-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Нефтевышки-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=1147</id>
		<title>Город</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=1147"/>
		<updated>2025-06-27T20:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чтобы начать свой путь на сервере, желательно стать участником города — создать его или вступить в уже существующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вступления в существующий город нужно договориться с лидером или заместителем этого города. Они пригласят вас к себе командой &amp;lt;code&amp;gt;/t add [ник]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чате вы получите приглашение присоединиться к городу — принять или отклонить его можно нажатием на соответствующую &amp;quot;кнопку&amp;quot; в чате. Также можно прописать команду &amp;lt;code&amp;gt;/t accept&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/t deny&amp;lt;/code&amp;gt;. Но если вы стремитесь к самостоятельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стоянка ==&lt;br /&gt;
Как только Вы зайдете на сервер у Вас не будет достаточно денег на создание своего города. Но защита от враждебных игроков и мобов нужна всегда. Для этого и существуют стоянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать стоянку несложно - требуется поставить костёр и подтвердить создание стоянки в чате. Через некоторое время она появится на динамической карте. Она занимает один чанк карты. На территории данного чанка отключены пвп, огонь и взрывы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоянка действует '''48 часов'''. Если желаете поменять расположение стоянки, то придётся убрать предыдущую и ждать 3 часа. Стоянка недоступна жителям городов. На чанке-стоянке действует запрет на ПВП, огонь и взрывы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание города ==&lt;br /&gt;
''Основная статья: Экономика''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь вам необходимо добыть '''2500 золота'''. Валютой выступает золотой самородок, зотой слиток и золотой блок - '''1, 9 и 81''' единиц валюты соответственно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда нужная сумма уже в вашем кармане, просто войдите в тот чанк, где хотите установить первую территорию, и пропишите эту команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/t new [название города]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спавн города будет назначен на тот блок, на котором вы будете стоять при создании города. Более того, будет учтено даже то, как вы направили взгляд. Изменить место спавна можно через &amp;lt;code&amp;gt;/t set homeblock&amp;lt;/code&amp;gt;, встав на новую точку спавна города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас достаточно средств и вы не находитесь слишком близко к другому городу, деньги снимутся со счета и вы станете счастливым обладателем собственного города. Город требует содержание '''1 монету за 1 чанк'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединение к городам ==&lt;br /&gt;
Существует два способа присоединиться к городам: первый — получить приглашение от мэра или помощника мэра. Второй — присоединиться к открытому городу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэры и помощники могут добавлять игроков в свой город с помощью команды /town add {имя_игрока}. Игрок получит приглашение либо принять, либо отклонить приглашение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэры могут настроить свои города на открытие с помощью команды /town toggle open. Игрок, который еще не находится в городе, может использовать команду &amp;lt;code&amp;gt;/town join [название города]&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы присоединиться к открытым городам. Открытые города можно просмотреть с помощью команды /town list в open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда жители присоединяются к городам, они увеличивают количество городских кварталов, доступных мэру для клейминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
На сервере представлена следующая иерархия ролей и структур:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кочевники''' (Nomads):  Игроки, которые не принадлежат ни к какому городу. У них ограниченные права и возможности.&lt;br /&gt;
* '''Резиденты''' (Residents):  Члены города. Они могут владеть землей и участвовать в жизни города. У жителей есть своя собственная команда /resident, которая сама по себе выводит экран статуса жителя, отображающий деньги, город, имеющиеся участки и друзей. Жители могут присоединяться к городам или выбрать создание собственного города.  Жители, которые присоединяются к городам, могут претендовать на участки, которые мэр города выставил на продажу. Когда житель владеет 1 или более участками, он увидит новую строку на своем экране резидента, показывающую принадлежащие ему участки, и линию разрешений по умолчанию, показывающую разрешения на участки, предоставленные на всех участках, которыми владеет житель (для которых не установлена ​​пользовательская линия участка).&lt;br /&gt;
* '''Города''' (Towns):  Город — это совокупность жителей (или только один житель) с одним жителем в качестве мэра. В городе также есть банк, из которого мэр может снимать деньги. У мэра также могут быть помощники, которые имеют такие же или похожие полномочия, как у него/нее. Города могут иметь налоги, которые будут взиматься в конце каждого дневного интервала.  Города обычно растут от своего домашнего квартала, квартала, в котором стоял мэр во время создания города. Кварталы должны быть заклеймлены рядом с другими кварталами, если только мэр не клеймит аванпост в дикой местности с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t claim outpost&amp;lt;/code&amp;gt;. Все города на сервере можно увидеть в списке с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town list&amp;lt;/code&amp;gt;.  Города можно выставлять на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t forsale [$]&amp;lt;/code&amp;gt; и покупать игроками с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t buytown [название_города]&amp;lt;/code&amp;gt;. Города снимаются с продажи с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t notforsale&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Мэры''' (Mayors):  Мэры управляют городами и с помощью своих помощников управляют городом и его жителями.  Мэры могут решать, в какие ранги попадают их жители в их городе. Это может быть городской помощник или любые другие пользовательские ранги. Мэры могут видеть доступные ранги с помощью команды /&amp;lt;code&amp;gt;town ranklist&amp;lt;/code&amp;gt;. Игроки ранжируются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town rank {add|remove} {ник_игрока} {название_ранга}&amp;lt;/code&amp;gt;. Игроку может быть назначено более одного ранга, что позволяет администраторам создавать различные городские роли, такие как банкиры, строители, приглашающие, которые мэр может выбрать для своих доверенных жителей.  Мэры также определяют, какие налоги и налоговые ставки будут взиматься с жителей города.&lt;br /&gt;
* '''Изгои''' (Outlaws):  Игроки, которых город объявил вне закона. Обычно такие игроки не могут безопасно входить в территорию города.&lt;br /&gt;
* '''Нации''' (Nations):  Объединения городов под руководством лидера нации. Нации предоставляют своим городам преимущества и возможности для взаимодействия на глобальном уровне.&lt;br /&gt;
* '''Лидеры наций''' (Nation Leaders):  Главы наций, управляющие объединенными городами и координирующие их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление землями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таунблоки ===&lt;br /&gt;
Мир разбит на участки земли, называемые таунблоками, которые имеют размер 16x16xN (где N — полная высота мира). Они совпадают с чанками. Таунблоки клеймятся мэрами городов, которые затем могут продавать/дарить отдельные участки жителям своего города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клейм городских кварталов ===&lt;br /&gt;
Мэры и ассистенты городов могут клеймить таунблоки для города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды для клейма чанков:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит один участок, на котором стоит игрок.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  квадрат с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального квадрата, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim rect #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит квадрат с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального квадрата, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim rect auto&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит все возможные городские кварталы в форме квадрата, с центром вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim circle #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  круг с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального круга, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim circle auto&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  все возможные городские кварталы в форме круга, с центром вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim auto&amp;lt;/code&amp;gt; Заявляет права на все возможные городские кварталы в форме квадрата, центрированного вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim fill&amp;lt;/code&amp;gt; Заполняет область, окруженную границей претензий. Это не сработает, пока не будет создана граница/кольцо претензий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование команды &amp;lt;code&amp;gt;/town&amp;lt;/code&amp;gt; выведет список городских кварталов, доступных для претензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персональный клейм ===&lt;br /&gt;
Когда городской квартал был заклеймлен городом с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town claim&amp;lt;/code&amp;gt;, мэр может выставить городской квартал/участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot fs [цена]&amp;lt;/code&amp;gt;. После того, как участок выставлен на продажу, житель города может лично заявить права на землю с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot claim&amp;lt;/code&amp;gt;. Аналогично, участки бросаются жителями с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot unclaim&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передача земли ===&lt;br /&gt;
Игроки могут добровольно передавать землю другим городам. Это делается с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/town cede plot [townname]&amp;lt;/code&amp;gt;. Чтобы город мог уступить землю, город, наследующий участок, должен иметь возможность заявить права на землю, если она не была востребована и доступна для использования &amp;lt;code&amp;gt;/t claim&amp;lt;/code&amp;gt;. Это означает, что у промежуточного города должен быть доступный городской квартал для претензии, должен быть смежный претензионный участок и он также должен соблюдать все правила близости. Когда используется команда &amp;lt;code&amp;gt;/t cede plot [townname]&amp;lt;/code&amp;gt;, игрок, использующий команду, должен подтвердить свою команду, а принимающий мэр также должен быть в сети, чтобы подтвердить получение участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Покупка таунблоков ===&lt;br /&gt;
Город имеет ограничение на количество таунблоков, основанным на уровне города(см. таблицу). Towny позволяет городам приобретать дополнительные городские блоки, которые город затем может претендовать, используя &amp;lt;code&amp;gt;/town buy bonus [кол-во]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Необходимое кол-во жителей&lt;br /&gt;
!Уровень города&lt;br /&gt;
!Лимит таунблоков&lt;br /&gt;
!Докупаемый лимит таунблоков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|96&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|224&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|320&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|384&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|448&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оверклейм ===&lt;br /&gt;
Когда лимит городских кварталов меньше, чем они заклеймили, например: 120/100 таунблоков, то другие города смогут своровать их землю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля крадется по одному участку за раз с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/t takeoverclaim&amp;lt;/code&amp;gt;. У нее есть некоторые требования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта команда должна использоваться на краю города, который примыкает к вашему городу.&lt;br /&gt;
* Ваш собственный город не может быть оверклеймнутым.&lt;br /&gt;
* Вы должны быть в состоянии заплатить '''50 монет''' за таунблок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группы участков ===&lt;br /&gt;
Участки можно группировать в группы участков. Это позволяет продавать/покупать участки и управлять ими, как если бы это был один участок. Чтобы создать группу, игрок должен иметь соответствующие разрешения для работы с ней. Затем игрок встает на участок и выполняет: &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add [название_группы]&amp;lt;/code&amp;gt;, Towny добавит участок, на котором вы стоите, в группу, если она существует, или создаст новую, если группа с таким именем не существует. Просто повторите команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add [такая_же_группа]&amp;lt;/code&amp;gt;, стоя на других участках, чтобы добавить эти участки в группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство других команд, используемых для управления участками, одинаковы, за одним исключением: вместо того, чтобы начинаться с префикса &amp;lt;code&amp;gt;/plot&amp;lt;/code&amp;gt;, операции с группами участков начинаются с префикса &amp;lt;code&amp;gt;/plot group&amp;lt;/code&amp;gt;. Например, чтобы выставить недвижимость на продажу, нужно выполнить &amp;lt;code&amp;gt;/plot fs 10000&amp;lt;/code&amp;gt;, но для группы участков с названием highlands нужно выполнить &amp;lt;code&amp;gt;/plot group fs 10000&amp;lt;/code&amp;gt;. Разрешения, типы и другие следуют этому соглашению. Полный список команд см. в &amp;lt;code&amp;gt;/plot group ?&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно добавлять участки в plotgroup, заходя в них с новым режимом резидента: plotgroup. Когда у игрока в памяти установлено plotgroupname, любой участок, в который он хочет попасть, автоматически присоединится к группе участков. plotgroupname заносится в память, когда игрок использует команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add NAME&amp;lt;/code&amp;gt;. Таким образом, игрок может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add NAME&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы начать группу участков, а затем использовать &amp;lt;code&amp;gt;/res toggle plotgroup&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы включить режим резидента, а затем начать добавлять участки в группу участков, ходя по ним, используя &amp;lt;code&amp;gt;/res toggle plotgroup&amp;lt;/code&amp;gt;, когда они закончат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Районы ===&lt;br /&gt;
Участки можно группировать в районы. Районы похожи на группы участков, но имеют меньше ограничений: городские кварталы районов не обязаны иметь одинаковые разрешения на участок, тип участка, владельца или название участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Районы удобны для наименования частей города или создания кварталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Районы показывают свое название в уведомлениях, на карте hud и в тексте наведения на карту /towny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городские кварталы в районе должны быть смежными друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участки ===&lt;br /&gt;
Обычный чанк (default) — стандартный тип для любого добавляемого чанка. Для снятия роли с любого чанка и возвращения его к обычному состоянию используйте &amp;lt;code&amp;gt;/plot set reset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть большой набор возможностей управления каждым чанком через &amp;lt;code&amp;gt;/plot toggle&amp;lt;/code&amp;gt;. Там перечислен целый ряд управляемых переменных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Home''' — домашний чанк города. Устанавливается автоматически в первом чанке при основании города. Этот чанк нельзя сдать, а также в нем можно проводить финансовые операции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купленный чанк. Да, чанки в городах можно продавать через команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale [цена]&amp;lt;/code&amp;gt;. Участник вашего города может приобрести этот чанк и получить в нем широкий набор прав. Таким образом можно выделить жителям их землю под личные постройки и, к примеру, ограничить их права в городе, оставив право на постройку или разрушение только в купленном чанке. На чанки, принадлежащие кому-либо, можно устанавливать налог. Вы также можете выселять владельцев чанков. Через команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot notforsale&amp;lt;/code&amp;gt; можно обозначить чанк как непродающийся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете устанавливать чанкам особую специализацию, ниже приведены доступные варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки магазинов ====&lt;br /&gt;
Участки магазинов обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set shop&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/town set shopprice {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы установить, по какой цене по умолчанию продаются участки магазинов. Это можно переопределить, когда мэр выставляет фактический участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр также может взимать дополнительный налог с магазина с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set shoptax {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Этот налог взимается в дополнение к обычному налогу с магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В чанках этого типа можно ставить честшопы и торговать предметами с другими игроками'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки арены ====&lt;br /&gt;
Участки арены обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set arena&amp;lt;/code&amp;gt;. PVP включен все время на участках арены, а также урон от дружественного огня. Восстановление здоровья города также отключено на участках арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Посольские участки ====&lt;br /&gt;
Посольские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set embassy&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/town set embassyprice {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы установить, по какой цене по умолчанию продаются посольские участки. Это можно переопределить, когда мэр выставляет фактический участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр также может взимать дополнительный посольский налог с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set embassytax {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Этот налог взимается в дополнение к обычному налогу на участок. Посольский участок может купить любой игрок, независимо от того, находится ли он в городе или нет. Городской квартал остается собственностью принимающего города, и мэр принимающего города может в любое время забрать участок у владельца. Участки посольства также можно преобразовать в участки магазинов, что позволяет создавать более крупные торговые города, где игроки из разных городов могут открывать магазины. Когда игрок покидает город, он не теряет права собственности на свои участки, если эти участки установлены как участки посольства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дебри ====&lt;br /&gt;
Дебри обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set wilds&amp;lt;/code&amp;gt;. Участок дебрей позволяет жителям уничтожать блоки, найденные в списке идентификаторов wild-игнорирования. По умолчанию сюда входят руды, деревья, цветы, грибы и другие собираемые блоки. Он не включает камень, грязь, траву и другие блоки ландшафта. Он полезен для создания ферм деревьев и защиты местности вокруг города, при этом позволяя жителям рубить деревья и исследовать пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/towny wildsblocks&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы увидеть разрешенные серверу блоки участков Wilds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки гостиниц ====&lt;br /&gt;
Участки гостиниц обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set inn&amp;lt;/code&amp;gt;. Участок позволяет любому человеку использовать кровать для установки своего /res спавна и спавна в местах смерти. Однако враги вашей нации не могут использовать участки в гостиницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки в тюрьме ====&lt;br /&gt;
Тюремные участки обозначаются командой &amp;lt;code&amp;gt;/plot set jail&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Когда залог отключен:&lt;br /&gt;
!Когда включен залог:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник]&amp;lt;/code&amp;gt; — сажает указанного игрока в тюрьму на 1 час, он должен быть жителем вашего города.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник]&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на 1 час, он должен быть жителем вашего города, с суммой залога по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы}&amp;lt;/code&amp;gt; — сажает указанного игрока в тюрьму на указанные часы.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, с суммой залога по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {jail}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, на указанном участке тюрьмы (который является числом.)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, с суммой залога.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {jail} {ячейка}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, на указанном участке тюрьмы и в указанной камере тюрьмы (которые являются числами.)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог} {jail}&amp;lt;/code&amp;gt; - Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы с указанной суммой залога на указанном участке тюрьмы (который является числом).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог} {jail} {cell}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанное количество часов с указанной суммой залога на указанном участке тюрьмы и в указанной камере тюрьмы (оба являются числами).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Игроки могут попасть в тюрьму, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мэр/шерифы игрока отправляют их в тюрьму с помощью команд в таблице выше&lt;br /&gt;
# Атакующий, который атакует город, который считает его врагом (отношение нации), умирает в этом городе. Он отправляется в основную тюрьму обороняющегося города.&lt;br /&gt;
# Игрок умирает в городе, в котором считается изгоем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные игроки освобождаются, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# они покидают свой город и становятся кочевниками,&lt;br /&gt;
# мэр/шериф освобождает их,&lt;br /&gt;
# игрок платит залог городу, который их заключил в тюрьму, (используя: &amp;lt;code&amp;gt;/resident jail paybail&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# им удается сбежать с тюремного участка и из города и попасть в дикие земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не могут телепортироваться.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не могут использовать жемчуг Эндера или фрукт хоруса.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки, которые умирают, отправляются обратно на предписанный им тюремный участок.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не отдают деньги, когда их убивают.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки показывают свой статус в тюрьме на экране &amp;lt;code&amp;gt;/res [ник]&amp;lt;/code&amp;gt;, вместе с городом, в котором они заключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тюремные участки могут иметь несколько тюремных камер. Тюремные камеры создаются с помощью /plot jailcell add и удаляются с помощью /plot jailcell remove. Места появления тюремных камер отмечаются в игре с помощью кольца частиц.&lt;br /&gt;
* Город может видеть список своих тюрем с помощью /town jail list. Город устанавливает свою основную тюрьму с помощью /town set primaryjail, стоя на тюремном участке. Их первая тюрьма автоматически станет основной.&lt;br /&gt;
* Игроки, которые находятся в тюрьме, получат хорошую книгу, объясняющую им, как они могут выйти из тюрьмы, с информацией, взятой из файла конфигурации сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фермерские участки ====&lt;br /&gt;
Фермерские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set farm&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут использовать &amp;lt;code&amp;gt;/towny allowedblocks&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы увидеть список фермерских блоков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто может строить/уничтожать эти блоки, по-прежнему определяется строкой разрешений участка, отображаемой на экране разрешений /plot. Это означает, что если B=rnao, любой может сажать/размещать разрешенные блоки на участке. Если B=r---, то только жители города могут сажать/размещать разрешенные блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Towny уже защищает сельскохозяйственные угодья от вытаптывания в траву, поэтому сельскохозяйственные угодья вернутся в грязь, только если они не будут орошаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фермерские участки также позволяют игроку убивать животных на участке. По умолчанию этот список включает '''свинью, корову, курицу, овцу'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Банковские участки ====&lt;br /&gt;
Банковские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set bank&amp;lt;/code&amp;gt;. Банковские участки используются для ограничения внесения/снятия средств в городском и национальном банке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налоги и содержание ===&lt;br /&gt;
Налоги и содержание — это две отдельные функции с разными результатами. using_economy: true необходимо установить в config.yml, чтобы налоги и содержание применялись. Налоги и содержание взимаются одновременно, каждый день в 12 часов дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налоги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Города ====&lt;br /&gt;
Налоги взимаются на уровне города с жителей и на уровне страны с городов. Любой игрок может проверить налоги, которые к ним применяются, с помощью внутриигровой команды &amp;lt;code&amp;gt;/res tax&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэры городов могут использовать две команды для установки своих налоговых ставок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/town set taxes {$}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть либо фиксированная ставка (например, 10), либо процент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключение налогов с фиксированной ставки на процентную выполняется с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town toggle taxpercent&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Фиксированная ставка:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с каждого жителя города одинаковую сумму. Установка значения 10 будет взимать с каждого жителя каждый «Городской день».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если житель не может платить городской налог при использовании фиксированной ставки налогообложения, то он выгоняется из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процент:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с игрока процент от его денег. Если у игрока не осталось денег, он не платит налоги и не выгоняется из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальную сумму, взимаемую taxpercent, можно настроить для каждого города с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set taxpercentcap {$}&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/town set plottax {$}&amp;lt;/code&amp;gt;  - это взимает с каждого жителя города за каждый участок, которым он владеет. Установка значения 10 будет взимать с шахтера Стива 40 долларов, если у него будет 4 участка. Если житель не может платить налог на участок, он теряет свой участок. Мэры также могут освобождать свои участки, находящиеся в личной собственности (принадлежащие игроку), от взимания обычного налога на участок. Это делается с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/plot toggle taxed&amp;lt;/code&amp;gt; и предотвращает взимание налога за владение этим участком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нации ====&lt;br /&gt;
Лидеры наций могут использовать две команды для установки налогов на свои города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/nation set taxes {$}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть либо фиксированная ставка (например, 10), либо процент. Переключение налогов с фиксированной ставки на процент выполняется с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/nation toggle taxpercent&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Фиксированная ставка:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взымается с каждого города, являющегося членом нации. Установка значения 100 приведет к взиманию с городского банка каждого города 100 каждый «День города». Если город не может платить свой налог, он исключается из нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процент:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с города в пределах страны процент от их денег. Если у города не осталось денег, он не платит налоги и не выгоняется из страны. Максимальную сумму, взимаемую taxpercent, можно настроить для каждой страны с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/nation set taxpercentcap {$}&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/nation set tookedtax {$}&amp;lt;/code&amp;gt; - этот налог взимается ежедневно с городов страны, которые имеют статус «Завоеванный», что-то, полученное в результате поражения в войне. Неуплата может привести к банкротству города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банки городов и стран ===&lt;br /&gt;
У городов и стран есть банки, в которые любой житель может вносить деньги, но снимать их могут только мэры городов и лидеры стран (и помощники). Все деньги, собранные с помощью налогов, вносятся в банк страны/города. Когда городу нужны деньги, чтобы заявить права на городской квартал или аванпост, они берутся из городского банка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкротство города ===&lt;br /&gt;
Города, которые являются банкротами, могут использовать /t deposit {amount}, чтобы внести деньги в банк, чтобы погасить задолженность и снять статус банкрота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии банкрота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Города не могут приглашать участников.&lt;br /&gt;
* Города не могут установить для своего города статус открытого.&lt;br /&gt;
* Города не могут претендовать на большее количество земли.&lt;br /&gt;
* Города не могут ничего строить на своей земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предел банкротсва - 3000 монет'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Городские руины ===&lt;br /&gt;
Город становится разрушенным по достижения долга в 3000 монет или из-за того, что кто-то использовал команду удаления. По истечении '''72 часов''', город будет полностью удален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На разрушенный город распространяются следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кварталы не могут быть захвачены другими городами (они по-прежнему захвачены городом)&lt;br /&gt;
* Город будет передан под контроль мэра NPC&lt;br /&gt;
* Город может быть загриферен&lt;br /&gt;
* Жители города не смогут выполнять большинство команд /town и ни одной команды /plot&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town, /town reclaim|list|leave&amp;lt;/code&amp;gt; не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат города ===&lt;br /&gt;
Любой житель города сможет использовать команду /town reclaim, чтобы стать новым мэром города. Эта команда будет стоить '''500 монет'''. После этого игрок становится новым мэром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Заводы-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Нефтевышки-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=1146</id>
		<title>Город</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laconio.me/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=1146"/>
		<updated>2025-06-27T20:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KotDivuar: /* Создание города */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чтобы начать свой путь на сервере, желательно стать участником города — создать его или вступить в уже существующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вступления в существующий город нужно договориться с лидером или заместителем этого города. Они пригласят вас к себе командой &amp;lt;code&amp;gt;/t add [ник]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чате вы получите приглашение присоединиться к городу — принять или отклонить его можно нажатием на соответствующую &amp;quot;кнопку&amp;quot; в чате. Также можно прописать команду &amp;lt;code&amp;gt;/t accept&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/t deny&amp;lt;/code&amp;gt;. Но если вы стремитесь к самостоятельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стоянка ==&lt;br /&gt;
Как только Вы зайдете на сервер у Вас не будет достаточно денег на создание своего города. Но защита от враждебных игроков и мобов нужна всегда. Для этого и существуют стоянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать стоянку несложно - требуется поставить костёр и подтвердить создание стоянки в чате. Через некоторое время она появится на динамической карте. Она занимает один чанк карты. На территории данного чанка отключены пвп, огонь и взрывы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоянка действует '''48 часов'''. Если желаете поменять расположение стоянки, то придётся убрать предыдущую и ждать 3 часа. Стоянка недоступна жителям городов. На чанке-стоянке действует запрет на ПВП, огонь и взрывы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание города ==&lt;br /&gt;
''Основная статья: Экономика''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь вам необходимо добыть '''2500 золота'''. Валютой выступает золотой самородок, зотой слиток и золотой блок - '''1, 9 и 81''' единиц валюты соответственно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда нужная сумма уже в вашем кармане, просто войдите в тот чанк, где хотите установить первую территорию, и пропишите эту команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/t new [название города]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спавн города будет назначен на тот блок, на котором вы будете стоять при создании города. Более того, будет учтено даже то, как вы направили взгляд. Изменить место спавна можно через &amp;lt;code&amp;gt;/t set homeblock&amp;lt;/code&amp;gt;, встав на новую точку спавна города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас достаточно средств и вы не находитесь слишком близко к другому городу, деньги снимутся со счета и вы станете счастливым обладателем собственного города. Город требует содержание '''1 монету за 1 чанк'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединение к городам ==&lt;br /&gt;
Существует два способа присоединиться к городам: первый — получить приглашение от мэра или помощника мэра. Второй — присоединиться к открытому городу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэры и помощники могут добавлять игроков в свой город с помощью команды /town add {имя_игрока}. Игрок получит приглашение либо принять, либо отклонить приглашение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэры могут настроить свои города на открытие с помощью команды /town toggle open. Игрок, который еще не находится в городе, может использовать команду &amp;lt;code&amp;gt;/town join [название города]&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы присоединиться к открытым городам. Открытые города можно просмотреть с помощью команды /town list в open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда жители присоединяются к городам, они увеличивают количество городских кварталов, доступных мэру для клейминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
На сервере представлена следующая иерархия ролей и структур:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кочевники''' (Nomads):  Игроки, которые не принадлежат ни к какому городу. У них ограниченные права и возможности.&lt;br /&gt;
* '''Резиденты''' (Residents):  Члены города. Они могут владеть землей и участвовать в жизни города. У жителей есть своя собственная команда /resident, которая сама по себе выводит экран статуса жителя, отображающий деньги, город, имеющиеся участки и друзей. Жители могут присоединяться к городам или выбрать создание собственного города.  Жители, которые присоединяются к городам, могут претендовать на участки, которые мэр города выставил на продажу. Когда житель владеет 1 или более участками, он увидит новую строку на своем экране резидента, показывающую принадлежащие ему участки, и линию разрешений по умолчанию, показывающую разрешения на участки, предоставленные на всех участках, которыми владеет житель (для которых не установлена ​​пользовательская линия участка).&lt;br /&gt;
* '''Города''' (Towns):  Город — это совокупность жителей (или только один житель) с одним жителем в качестве мэра. В городе также есть банк, из которого мэр может снимать деньги. У мэра также могут быть помощники, которые имеют такие же или похожие полномочия, как у него/нее. Города могут иметь налоги, которые будут взиматься в конце каждого дневного интервала.  Города обычно растут от своего домашнего квартала, квартала, в котором стоял мэр во время создания города. Кварталы должны быть заклеймлены рядом с другими кварталами, если только мэр не клеймит аванпост в дикой местности с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t claim outpost&amp;lt;/code&amp;gt;. Все города на сервере можно увидеть в списке с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town list&amp;lt;/code&amp;gt;.  Города можно выставлять на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t forsale [$]&amp;lt;/code&amp;gt; и покупать игроками с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t buytown [название_города]&amp;lt;/code&amp;gt;. Города снимаются с продажи с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/t notforsale&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Мэры''' (Mayors):  Мэры управляют городами и с помощью своих помощников управляют городом и его жителями.  Мэры могут решать, в какие ранги попадают их жители в их городе. Это может быть городской помощник или любые другие пользовательские ранги. Мэры могут видеть доступные ранги с помощью команды /&amp;lt;code&amp;gt;town ranklist&amp;lt;/code&amp;gt;. Игроки ранжируются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town rank {add|remove} {ник_игрока} {название_ранга}&amp;lt;/code&amp;gt;. Игроку может быть назначено более одного ранга, что позволяет администраторам создавать различные городские роли, такие как банкиры, строители, приглашающие, которые мэр может выбрать для своих доверенных жителей.  Мэры также определяют, какие налоги и налоговые ставки будут взиматься с жителей города.&lt;br /&gt;
* '''Изгои''' (Outlaws):  Игроки, которых город объявил вне закона. Обычно такие игроки не могут безопасно входить в территорию города.&lt;br /&gt;
* '''Нации''' (Nations):  Объединения городов под руководством лидера нации. Нации предоставляют своим городам преимущества и возможности для взаимодействия на глобальном уровне.&lt;br /&gt;
* '''Лидеры наций''' (Nation Leaders):  Главы наций, управляющие объединенными городами и координирующие их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление землями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таунблоки ===&lt;br /&gt;
Мир разбит на участки земли, называемые таунблоками, которые имеют размер 16x16xN (где N — полная высота мира). Они совпадают с чанками. Таунблоки клеймятся мэрами городов, которые затем могут продавать/дарить отдельные участки жителям своего города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клейм городских кварталов ===&lt;br /&gt;
Мэры и ассистенты городов могут клеймить таунблоки для города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Команды для клейма чанков:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит один участок, на котором стоит игрок.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  квадрат с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального квадрата, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim rect #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит квадрат с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального квадрата, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim rect auto&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит все возможные городские кварталы в форме квадрата, с центром вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim circle #&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  круг с радиусом, равным указанному #, иногда уменьшая радиус до идеального круга, окружающий пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim circle auto&amp;lt;/code&amp;gt; клеймит  все возможные городские кварталы в форме круга, с центром вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim auto&amp;lt;/code&amp;gt; Заявляет права на все возможные городские кварталы в форме квадрата, центрированного вокруг пользователя команды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town claim fill&amp;lt;/code&amp;gt; Заполняет область, окруженную границей претензий. Это не сработает, пока не будет создана граница/кольцо претензий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование команды &amp;lt;code&amp;gt;/town&amp;lt;/code&amp;gt; выведет список городских кварталов, доступных для претензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персональный клейм ===&lt;br /&gt;
Когда городской квартал был заклеймлен городом с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town claim&amp;lt;/code&amp;gt;, мэр может выставить городской квартал/участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot fs [цена]&amp;lt;/code&amp;gt;. После того, как участок выставлен на продажу, житель города может лично заявить права на землю с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot claim&amp;lt;/code&amp;gt;. Аналогично, участки бросаются жителями с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot unclaim&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передача земли ===&lt;br /&gt;
Игроки могут добровольно передавать землю другим городам. Это делается с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/town cede plot [townname]&amp;lt;/code&amp;gt;. Чтобы город мог уступить землю, город, наследующий участок, должен иметь возможность заявить права на землю, если она не была востребована и доступна для использования &amp;lt;code&amp;gt;/t claim&amp;lt;/code&amp;gt;. Это означает, что у промежуточного города должен быть доступный городской квартал для претензии, должен быть смежный претензионный участок и он также должен соблюдать все правила близости. Когда используется команда &amp;lt;code&amp;gt;/t cede plot [townname]&amp;lt;/code&amp;gt;, игрок, использующий команду, должен подтвердить свою команду, а принимающий мэр также должен быть в сети, чтобы подтвердить получение участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Покупка таунблоков ===&lt;br /&gt;
Город имеет ограничение на количество таунблоков, основанным на уровне города(см. таблицу). Towny позволяет городам приобретать дополнительные городские блоки, которые город затем может претендовать, используя &amp;lt;code&amp;gt;/town buy bonus [кол-во]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Необходимое кол-во жителей&lt;br /&gt;
!Уровень города&lt;br /&gt;
!Лимит таунблоков&lt;br /&gt;
!Докупаемый лимит таунблоков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|96&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|224&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|320&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|384&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|448&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оверклейм ===&lt;br /&gt;
Когда лимит городских кварталов меньше, чем они заклеймили, например: 120/100 таунблоков, то другие города смогут своровать их землю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля крадется по одному участку за раз с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/t takeoverclaim&amp;lt;/code&amp;gt;. У нее есть некоторые требования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта команда должна использоваться на краю города, который примыкает к вашему городу.&lt;br /&gt;
* Ваш собственный город не может быть оверклеймнутым.&lt;br /&gt;
* Вы должны быть в состоянии заплатить '''50 монет''' за таунблок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группы участков ===&lt;br /&gt;
Участки можно группировать в группы участков. Это позволяет продавать/покупать участки и управлять ими, как если бы это был один участок. Чтобы создать группу, игрок должен иметь соответствующие разрешения для работы с ней. Затем игрок встает на участок и выполняет: &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add [название_группы]&amp;lt;/code&amp;gt;, Towny добавит участок, на котором вы стоите, в группу, если она существует, или создаст новую, если группа с таким именем не существует. Просто повторите команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add [такая_же_группа]&amp;lt;/code&amp;gt;, стоя на других участках, чтобы добавить эти участки в группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство других команд, используемых для управления участками, одинаковы, за одним исключением: вместо того, чтобы начинаться с префикса &amp;lt;code&amp;gt;/plot&amp;lt;/code&amp;gt;, операции с группами участков начинаются с префикса &amp;lt;code&amp;gt;/plot group&amp;lt;/code&amp;gt;. Например, чтобы выставить недвижимость на продажу, нужно выполнить &amp;lt;code&amp;gt;/plot fs 10000&amp;lt;/code&amp;gt;, но для группы участков с названием highlands нужно выполнить &amp;lt;code&amp;gt;/plot group fs 10000&amp;lt;/code&amp;gt;. Разрешения, типы и другие следуют этому соглашению. Полный список команд см. в &amp;lt;code&amp;gt;/plot group ?&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно добавлять участки в plotgroup, заходя в них с новым режимом резидента: plotgroup. Когда у игрока в памяти установлено plotgroupname, любой участок, в который он хочет попасть, автоматически присоединится к группе участков. plotgroupname заносится в память, когда игрок использует команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add NAME&amp;lt;/code&amp;gt;. Таким образом, игрок может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/plot group add NAME&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы начать группу участков, а затем использовать &amp;lt;code&amp;gt;/res toggle plotgroup&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы включить режим резидента, а затем начать добавлять участки в группу участков, ходя по ним, используя &amp;lt;code&amp;gt;/res toggle plotgroup&amp;lt;/code&amp;gt;, когда они закончат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Районы ===&lt;br /&gt;
Участки можно группировать в районы. Районы похожи на группы участков, но имеют меньше ограничений: городские кварталы районов не обязаны иметь одинаковые разрешения на участок, тип участка, владельца или название участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Районы удобны для наименования частей города или создания кварталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Районы показывают свое название в уведомлениях, на карте hud и в тексте наведения на карту /towny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городские кварталы в районе должны быть смежными друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Участки ===&lt;br /&gt;
Обычный чанк (default) — стандартный тип для любого добавляемого чанка. Для снятия роли с любого чанка и возвращения его к обычному состоянию используйте &amp;lt;code&amp;gt;/plot set reset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть большой набор возможностей управления каждым чанком через &amp;lt;code&amp;gt;/plot toggle&amp;lt;/code&amp;gt;. Там перечислен целый ряд управляемых переменных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Home''' — домашний чанк города. Устанавливается автоматически в первом чанке при основании города. Этот чанк нельзя сдать, а также в нем можно проводить финансовые операции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купленный чанк. Да, чанки в городах можно продавать через команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale [цена]&amp;lt;/code&amp;gt;. Участник вашего города может приобрести этот чанк и получить в нем широкий набор прав. Таким образом можно выделить жителям их землю под личные постройки и, к примеру, ограничить их права в городе, оставив право на постройку или разрушение только в купленном чанке. На чанки, принадлежащие кому-либо, можно устанавливать налог. Вы также можете выселять владельцев чанков. Через команду &amp;lt;code&amp;gt;/plot notforsale&amp;lt;/code&amp;gt; можно обозначить чанк как непродающийся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете устанавливать чанкам особую специализацию, ниже приведены доступные варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки магазинов ====&lt;br /&gt;
Участки магазинов обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set shop&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/town set shopprice {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы установить, по какой цене по умолчанию продаются участки магазинов. Это можно переопределить, когда мэр выставляет фактический участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр также может взимать дополнительный налог с магазина с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set shoptax {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Этот налог взимается в дополнение к обычному налогу с магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В чанках этого типа можно ставить честшопы и торговать предметами с другими игроками'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки арены ====&lt;br /&gt;
Участки арены обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set arena&amp;lt;/code&amp;gt;. PVP включен все время на участках арены, а также урон от дружественного огня. Восстановление здоровья города также отключено на участках арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Посольские участки ====&lt;br /&gt;
Посольские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set embassy&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/town set embassyprice {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы установить, по какой цене по умолчанию продаются посольские участки. Это можно переопределить, когда мэр выставляет фактический участок на продажу с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot forsale {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэр также может взимать дополнительный посольский налог с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set embassytax {$$}&amp;lt;/code&amp;gt;. Этот налог взимается в дополнение к обычному налогу на участок. Посольский участок может купить любой игрок, независимо от того, находится ли он в городе или нет. Городской квартал остается собственностью принимающего города, и мэр принимающего города может в любое время забрать участок у владельца. Участки посольства также можно преобразовать в участки магазинов, что позволяет создавать более крупные торговые города, где игроки из разных городов могут открывать магазины. Когда игрок покидает город, он не теряет права собственности на свои участки, если эти участки установлены как участки посольства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дебри ====&lt;br /&gt;
Дебри обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set wilds&amp;lt;/code&amp;gt;. Участок дебрей позволяет жителям уничтожать блоки, найденные в списке идентификаторов wild-игнорирования. По умолчанию сюда входят руды, деревья, цветы, грибы и другие собираемые блоки. Он не включает камень, грязь, траву и другие блоки ландшафта. Он полезен для создания ферм деревьев и защиты местности вокруг города, при этом позволяя жителям рубить деревья и исследовать пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может использовать &amp;lt;code&amp;gt;/towny wildsblocks&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы увидеть разрешенные серверу блоки участков Wilds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки гостиниц ====&lt;br /&gt;
Участки гостиниц обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set inn&amp;lt;/code&amp;gt;. Участок позволяет любому человеку использовать кровать для установки своего /res спавна и спавна в местах смерти. Однако враги вашей нации не могут использовать участки в гостиницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участки в тюрьме ====&lt;br /&gt;
Тюремные участки обозначаются командой &amp;lt;code&amp;gt;/plot set jail&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Когда залог отключен:&lt;br /&gt;
!Когда включен залог:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник]&amp;lt;/code&amp;gt; — сажает указанного игрока в тюрьму на 1 час, он должен быть жителем вашего города.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник]&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на 1 час, он должен быть жителем вашего города, с суммой залога по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы}&amp;lt;/code&amp;gt; — сажает указанного игрока в тюрьму на указанные часы.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, с суммой залога по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {jail}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, на указанном участке тюрьмы (который является числом.)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, с суммой залога.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {jail} {ячейка}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы, на указанном участке тюрьмы и в указанной камере тюрьмы (которые являются числами.)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог} {jail}&amp;lt;/code&amp;gt; - Заключает указанного игрока в тюрьму на указанные часы с указанной суммой залога на указанном участке тюрьмы (который является числом).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/town jail [ник] {часы} {залог} {jail} {cell}&amp;lt;/code&amp;gt; — Заключает указанного игрока в тюрьму на указанное количество часов с указанной суммой залога на указанном участке тюрьмы и в указанной камере тюрьмы (оба являются числами).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Игроки могут попасть в тюрьму, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мэр/шерифы игрока отправляют их в тюрьму с помощью команд в таблице выше&lt;br /&gt;
# Атакующий, который атакует город, который считает его врагом (отношение нации), умирает в этом городе. Он отправляется в основную тюрьму обороняющегося города.&lt;br /&gt;
# Игрок умирает в городе, в котором считается изгоем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные игроки освобождаются, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# они покидают свой город и становятся кочевниками,&lt;br /&gt;
# мэр/шериф освобождает их,&lt;br /&gt;
# игрок платит залог городу, который их заключил в тюрьму, (используя: &amp;lt;code&amp;gt;/resident jail paybail&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# им удается сбежать с тюремного участка и из города и попасть в дикие земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не могут телепортироваться.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не могут использовать жемчуг Эндера или фрукт хоруса.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки, которые умирают, отправляются обратно на предписанный им тюремный участок.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки не отдают деньги, когда их убивают.&lt;br /&gt;
* Заключенные игроки показывают свой статус в тюрьме на экране &amp;lt;code&amp;gt;/res [ник]&amp;lt;/code&amp;gt;, вместе с городом, в котором они заключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тюремные участки могут иметь несколько тюремных камер. Тюремные камеры создаются с помощью /plot jailcell add и удаляются с помощью /plot jailcell remove. Места появления тюремных камер отмечаются в игре с помощью кольца частиц.&lt;br /&gt;
* Город может видеть список своих тюрем с помощью /town jail list. Город устанавливает свою основную тюрьму с помощью /town set primaryjail, стоя на тюремном участке. Их первая тюрьма автоматически станет основной.&lt;br /&gt;
* Игроки, которые находятся в тюрьме, получат хорошую книгу, объясняющую им, как они могут выйти из тюрьмы, с информацией, взятой из файла конфигурации сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фермерские участки ====&lt;br /&gt;
Фермерские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set farm&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут использовать &amp;lt;code&amp;gt;/towny allowedblocks&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы увидеть список фермерских блоков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто может строить/уничтожать эти блоки, по-прежнему определяется строкой разрешений участка, отображаемой на экране разрешений /plot. Это означает, что если B=rnao, любой может сажать/размещать разрешенные блоки на участке. Если B=r---, то только жители города могут сажать/размещать разрешенные блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Towny уже защищает сельскохозяйственные угодья от вытаптывания в траву, поэтому сельскохозяйственные угодья вернутся в грязь, только если они не будут орошаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фермерские участки также позволяют игроку убивать животных на участке. По умолчанию этот список включает '''свинью, корову, курицу, овцу'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Банковские участки ====&lt;br /&gt;
Банковские участки обозначаются с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/plot set bank&amp;lt;/code&amp;gt;. Банковские участки используются для ограничения внесения/снятия средств в городском и национальном банке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налоги и содержание ===&lt;br /&gt;
Налоги и содержание — это две отдельные функции с разными результатами. using_economy: true необходимо установить в config.yml, чтобы налоги и содержание применялись. Налоги и содержание взимаются одновременно, каждый день в 12 часов дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налоги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Города ====&lt;br /&gt;
Налоги взимаются на уровне города с жителей и на уровне страны с городов. Любой игрок может проверить налоги, которые к ним применяются, с помощью внутриигровой команды &amp;lt;code&amp;gt;/res tax&amp;lt;/code&amp;gt;. Мэры городов могут использовать две команды для установки своих налоговых ставок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/town set taxes {$}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть либо фиксированная ставка (например, 10), либо процент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключение налогов с фиксированной ставки на процентную выполняется с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town toggle taxpercent&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Фиксированная ставка:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с каждого жителя города одинаковую сумму. Установка значения 10 будет взимать с каждого жителя каждый «Городской день».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если житель не может платить городской налог при использовании фиксированной ставки налогообложения, то он выгоняется из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процент:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с игрока процент от его денег. Если у игрока не осталось денег, он не платит налоги и не выгоняется из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальную сумму, взимаемую taxpercent, можно настроить для каждого города с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/town set taxpercentcap {$}&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/town set plottax {$}&amp;lt;/code&amp;gt;  - это взимает с каждого жителя города за каждый участок, которым он владеет. Установка значения 10 будет взимать с шахтера Стива 40 долларов, если у него будет 4 участка. Если житель не может платить налог на участок, он теряет свой участок. Мэры также могут освобождать свои участки, находящиеся в личной собственности (принадлежащие игроку), от взимания обычного налога на участок. Это делается с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/plot toggle taxed&amp;lt;/code&amp;gt; и предотвращает взимание налога за владение этим участком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нации ====&lt;br /&gt;
Лидеры наций могут использовать две команды для установки налогов на свои города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/nation set taxes {$}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть либо фиксированная ставка (например, 10), либо процент. Переключение налогов с фиксированной ставки на процент выполняется с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/nation toggle taxpercent&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Фиксированная ставка:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взымается с каждого города, являющегося членом нации. Установка значения 100 приведет к взиманию с городского банка каждого города 100 каждый «День города». Если город не может платить свой налог, он исключается из нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процент:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это взимает с города в пределах страны процент от их денег. Если у города не осталось денег, он не платит налоги и не выгоняется из страны. Максимальную сумму, взимаемую taxpercent, можно настроить для каждой страны с помощью &amp;lt;code&amp;gt;/nation set taxpercentcap {$}&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/nation set tookedtax {$}&amp;lt;/code&amp;gt; - этот налог взимается ежедневно с городов страны, которые имеют статус «Завоеванный», что-то, полученное в результате поражения в войне. Неуплата может привести к банкротству города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банки городов и стран ===&lt;br /&gt;
У городов и стран есть банки, в которые любой житель может вносить деньги, но снимать их могут только мэры городов и лидеры стран (и помощники). Все деньги, собранные с помощью налогов, вносятся в банк страны/города. Когда городу нужны деньги, чтобы заявить права на городской квартал или аванпост, они берутся из городского банка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкротство города ===&lt;br /&gt;
Города, которые являются банкротами, могут использовать /t deposit {amount}, чтобы внести деньги в банк, чтобы погасить задолженность и снять статус банкрота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии банкрота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Города не могут приглашать участников.&lt;br /&gt;
* Города не могут установить для своего города статус открытого.&lt;br /&gt;
* Города не могут претендовать на большее количество земли.&lt;br /&gt;
* Города не могут ничего строить на своей земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предел банкротсва - 3000 монет'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Городские руины ===&lt;br /&gt;
Город становится разрушенным по достижения долга в 3000 монет или из-за того, что кто-то использовал команду удаления. По истечении '''72 часов''', город будет полностью удален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На разрушенный город распространяются следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кварталы не могут быть захвачены другими городами (они по-прежнему захвачены городом)&lt;br /&gt;
* Город будет передан под контроль мэра NPC&lt;br /&gt;
* Город может быть загриферен&lt;br /&gt;
* Жители города не смогут выполнять большинство команд /town и ни одной команды /plot&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/town, /town reclaim|list|leave&amp;lt;/code&amp;gt; не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат города ===&lt;br /&gt;
Любой житель города сможет использовать команду /town reclaim, чтобы стать новым мэром города. Эта команда будет стоить '''500 монет'''. После этого игрок становится новым мэром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производство ==&lt;br /&gt;
Производство - механика, позволяющая городу исследовать до '''4-х''' ресурсов и автоматически ежедневно производить их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
Прежде чем ресурсы могут быть произведены городом, их сначала нужно открыть. До начала исследования нужно установить чанк исследования с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/plot set surveysite&amp;lt;/code&amp;gt; '''за 1000 золота'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, находясь в этом чанке нужно ввести &amp;lt;code&amp;gt;/t resources survey&amp;lt;/code&amp;gt;. Город исследует ресурс, который отвечает биому чанка исследования. Есть вероятность, что город исследует уже отрытый ресурс. В таком случае производство этого ресурса удвоится, но город теряет один потенциальный ресурс. Если исследование будет успешным, то будет сгенерировано глобальное сообщение об успехе.&amp;lt;blockquote&amp;gt;''Goosius1 has discovered coal deposits at Rome!. Daily Production: 64 Coal.''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Ресурсы можно открыть только с помощью исследований. С ростом территории города открывается возможность исследовать новые ресурсы:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Исследование&lt;br /&gt;
!Кол-во чанков&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ресурс 1-го уровня&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|250 золота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ресурс 2-го уровня&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1000 золота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ресурс 3-го уровня&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|5000 золота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ресурс 4-го уровня&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|20000 золота&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ежедневное производство ===&lt;br /&gt;
В каждый новый день города автоматически производят ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство изменяется в зависимости от уровня города:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень города&lt;br /&gt;
!Эффективность производства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| +60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| +90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| +120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| +150%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
| +180%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
| +210%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
| +240%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ресурсы произведены, они отображаются как доступные для сбора на экране города. Пример:&amp;lt;blockquote&amp;gt;''Resources:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;gt; Daily Production: 64 Oak Log, 32 Emerald''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;gt; Available For Collection: 64 Oak Log, 32 Emerald''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Если уровень города недостаточно высок для производства ресурса, сумма отображается как ноль. Пример:&amp;lt;blockquote&amp;gt;''Resources:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;gt; Daily Production: 64 Oak Log, 0 Emerald''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Для каждого ресурса город может хранить максимум 5-кратное количество производства. Когда хранилища заполнены, последующее производство теряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство нации ===&lt;br /&gt;
Если город принадлежит или оккупирован нацией, то '''50%''' городского производства направляется в нацию. Чтобы собрать ресурсы страны, как король/помощник/казначей, войдите в свою столицу и выполните &amp;lt;code&amp;gt;/n collectresources&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация о производстве и сборе нации отображается на экране нации. Пример:&amp;lt;blockquote&amp;gt;''Resources:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;gt; Daily Production: 64 Oak Log 64 Coal, 32 Emerald''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;gt; Available For Collection: 128 Oak Log 128 Coal, 64 Emerald''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Категории ресурсов ===&lt;br /&gt;
Добыча ограничена для каждой категории ресурсов. Пример: категория ресурсов «Обычные камни» содержит как КАМЕНЬ, так и БУЛЫЖНИК. Добыча любого из этих предметов учитывается в ежедневном лимите. Добыча ограничена для каждого дня города, ежедневные лимиты добычи всех игроков сбрасываются в новый день города. Когда игрок достигает своего ежедневного лимита добычи для определенной категории материалов, он увидит сообщение на панели информации.&amp;lt;blockquote&amp;gt;''Daily extraction limit reached for Beetroot (64)''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механизмы ограничения ===&lt;br /&gt;
Ресурсы можно извлекать только в следующих случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадение блоков: До достижения ежедневного лимита игрока, если он сломает блок и из него выпадет предмет, это засчитывается в его ежедневный лимит для этой категории предметов.&lt;br /&gt;
* После достижения ежедневного лимита игрока: Древние обломки: блок не ломается, отправляется предупреждающее сообщение. Грязь, камень, булыжник: блок ломается; предупреждающее сообщение не отправляется. Все остальные блоки: блок ломается, отправляется предупреждающее сообщение.&lt;br /&gt;
* Выпадение после смерти моба: До достижения ежедневного лимита игрока, если он убьет моба и из него выпадет предмет, это засчитывается в его ежедневный лимит для этой категории предметов. После достижения ежедневного лимита игрока, если он убьет моба, который в противном случае выпал бы предмет из этой категории, этого не произойдет, и будет отправлено предупреждающее сообщение.&lt;br /&gt;
* Рыбалка: До достижения ежедневного лимита игрока, если он поймает предмет во время рыбалки, это засчитывается в его ежедневный лимит для категории этого предмета. После достижения ежедневного лимита игрока, если действие рыбалки должно было выловить предмет из этой категории, этого не произойдет, и будет отправлено предупреждающее сообщение.&lt;br /&gt;
* Стрижка овец: До достижения ежедневного лимита игрока, если он стрижет овцу, это засчитывается +2 к ежедневному лимиту игрока для категории шерсти. После достижения ежедневного лимита игрока, если он попытается подстричь овцу, которую он не сможет, и будет отправлено предупреждающее сообщение.&lt;br /&gt;
* Откладывание яиц: До достижения ежедневного лимита игрока, яйца, выпавшие на его собственных городских участках, засчитываются в его ежедневный лимит яиц. После достижения ежедневного лимита игрока куры не будут выпадать на его собственных городских участках.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KotDivuar</name></author>
	</entry>
</feed>