Спорные территории
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title>
</head> <body>
Cute Dog
<img src="https://images.unsplash.com/photo-1586671267731-da2cf3ceeb80?ixlib=rb-4.0.3&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=689&q=80" class="infobox-img" alt="infobox picture">
Biographical Information
Full name
- Bellus Canis
Age
- 6 months
Status
- Alive
Relatives
- Papa
- Mama
- Big Sis
- Angry Cat
Physical Description
Hair Color
- Golden Yellow
Eye Color
- Brown
Social Information
Nation
- Brazil
Occupation
- Being Cute
Family
- Hopefully mine
</body> </html>Поселения - это преобразованные города, за которые сражаются игроки. Являются целью захвата для городов и дают бонусы за контроль над ними.
Игрокам не разрешено строить/разрушать внутри поселений, однако поселения могут быть повреждены взрывами.
Вы можете просмотреть список поселений с помощью команды /towny capturesites. Город, контролирующий один или несколько поселений , будет иметь компонент [Settlements] на экране статуса города, на котором есть список контролируемых поселений при наведении на него указателя мыши. Вы можете просмотреть информацию о конкретном поселении с помощью команды /t [название_поселения].
Минимальный и максимальный уровень города
Поселение может иметь требуемый минимальный и максимальный городской уровень. Для того, чтобы город начал битву за захват, он должен находиться в пределах минимальных и макс. настроек. Если у защищающегося города городской уровень падает выше или ниже требуемого, он не получит награды, и он присудит победу без боя, если другой город попытается захватить сайт.
Битва за поселение
После того, как город захватывает CaptureSite (либо через бой, либо без конкурса), есть настраиваемое время восстановления, прежде чем CaptureSite можно будет захватить снова. Когда время восстановления заканчивается, происходит глобальное объявление.
Типы поселений
Команды
/t [название_поселения] - показывает статус-скрин с полезной информацией про поселение.
/t capture - используется для захвата поселения. Если нету защитника, то захват происходит мгновенно без битвы.
Если у поселения уже есть владелец, то начинается битва за поселение.
/t collectrewards - собирает награды-предметы с поселений.
/t defend - телепортирует жителя города-защитника поселения к поселению с активной битвой.
/t defend {название_поселения} - телепортирует жителя города-защитника поселения к конкретному поселению с активной битвой.
/towny capturesites - открывает книгу со всеми поселениями, их локацией и контролирующими городами.