1533
правки
Juvaily (обсуждение | вклад) (→Ранги) |
Juvaily (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 132: | Строка 132: | ||
Взяв в руки '''перо''' и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать таблички. | Взяв в руки '''перо''' и кликая ПКМ заставит транспорт двигаться в ту сторону, куда смотрит игрок. Для более крупных моделей кораблей полезнее будет использовать таблички. | ||
'''Табличка поворота''' | '''Табличка поворота''' | ||
<code>[helm]</code> — позволяет моментально развернуть судно на 90°. При нажатии ПКМ развернет вправо, при ЛКМ влево. После разворота есть небольшая задержка | |||
[[Файл:Helm1.png|безрамки]] | |||
'''Табличка автодвижения''' | |||
<code> | <code>Cruise: OFF</code> — позволяет задать судну условный автопилот. Если нажать ПКМ по табличке, судно начнет двигаться со стабильной скоростью вперед (внимание: по направлению от таблички!). В таком случае состояние переключится на активное <code>Cruise: ON</code>. Повторным нажатием ПКМ автодвижение можно отменить. | ||
[[Файл:Cruise.png|безрамки]] | |||
'''Табличка подъема и спуска''' | |||
<code>Ascend: OFF</code> и <code>Descend: OFF</code> будут перемещать судно по вертикали. | |||
'''Табличка относительного движения''' | |||
<code>Rmove: <x>,<y>,<z></code> - . Вторая строка будет указывать перемещение в формате X,Y,Z, где X — количество блоков для перемещения влево (отрицательное) или вправо (положительное), Y — количество блоков для перемещения вниз (отрицательное) или вверх (положительное), а Z — количество блоков для перемещения назад (отрицательное) или вперед (положительное). Например, указание 1,-2,3 переместит судно на 1 блок влево, на 2 блока вниз и на 3 блока вперед. Направление перемещения интерпретируется из ориентации таблички. Этот знак должен быть размещен сбоку блока. Используя такие таблички, можно создать корабль, которым можно управлять без палки. | |||
'''Табличка телепортации''' | |||
<code>Teleport: <x>,<y>,<z> [world]</code> - . Вторая строка укажет координаты назначения в формате X,Y,Z. Третья строка укажет мир назначения. Например, указание 10,80,20 во второй строке и world_the_end в третьей строке переместит корабль так, чтобы знак оказался в точке x=10, y=80 и z=20 в мире с именем world_the_end. Направление движения интерпретируется из ориентации таблички. | |||
<code>AA Director</code> | <code>AA Director</code> | ||